前言:最近公司项目有个需求,需要实现让一个view沿着椭圆轨迹做动画,效果实现后,就自己封装做了一个小demo,使用更方便。先看效果:
效果图中的白色椭圆轨迹线其实是用贝塞尔曲线画出来的,为了清晰的看出来运动的轨迹。其实项目中是不显示轨迹线的,也就是小球是悬空运动的。若不需要删除掉即可。
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实现步骤:
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1.首先设定关键帧动画CAKeyframeAnimation的一些属性,比如运动时间和重复次数和calculationMode模式,我们选择kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行。
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
pathAnimation.duration = 5.0;
pathAnimation.repeatCount = 2;
2.设定好关键帧动画的path,即一个椭圆形的路径。需要使用CGPathAddArc,CGPathAddArc经常用于画正圆,比如下面就是一个正圆,各个参数的意义:
//160,200为圆心,100为半径 (startAngle,endAngle)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针
CGPathAddArc(curvedPath, NULL, 160,200, 100, startAngle, endAngle, 0);
需要注意的是由于iOS中的坐标体系是和Quartz坐标体系中Y轴相反的,所以iOS UIView在做Quartz绘图时,Y轴已经做了Scale为-1的转换,因此造成CGPathAddArc函数最后一个是否是顺时针的参数结果正好是相反的,也就是说如果设置最后的参数为YES,根据参数定义应该是顺时针的,但实际绘图结果会是逆时针的!
我们需要画的是椭圆啊,别急,接下来稍作更改即可。正圆第二个参数默认为NULL,我们要改成椭圆,
//短半轴和长半轴的比例
float radiuscale = 0.5;
//椭圆顶点的坐标值
CGFloat origin_x = self.frame.size.width/2;
CGFloat origin_y = self.frame.size.height/2;
//长半轴的长
CGFloat radiusX = 100;
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(
CGAffineTransformMakeTranslation(-origin_x, -origin_y),
CGAffineTransformMakeScale(1, radiuscale)),
CGAffineTransformMakeTranslation(origin_x, origin_y));
CGPathAddArc(curvedPath, &t2, origin_x, origin_y, radiusX,startAngle,endAngle, 1);
pathAnimation.path = curvedPath;
CGPathRelease(curvedPath);
好了,至此,动画的轨迹和属性都写好了。添加到view上就ok了。
3.贝塞尔画椭圆
如果是整个椭圆的话,只需要设定好理想中的椭圆的外切圆即可。
//整个椭圆
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
UIBezierPath *arc = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(origin_x-100, origin_y-50, 200, 100)];
[[UIColor whiteColor] setStroke];
[arc stroke];
CGContextRestoreGState(context);
**总结: 希望本文能对你有帮助。如果你有更好的想法,欢迎和我交流! **
demo地址:https://github.com/xiaochenyi/CircleAnimateDemo