浏览器渲染过程

一、进程与线程

进程 是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
线程 是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)

打个比方:

  • 进程是一个工厂,工厂的资源 -> 系统分配的内存(独立的一块内存)
  • 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立
  • 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务
  • 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成
  • 工人之间共享空间 -> 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)

二、浏览器是多进程的

  • 浏览器是多进程的
  • 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)
  • 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。
  • 不同进程之间也可以通信
  • 避免单个page 或者第三方插件crash影响整个浏览器,用于稳定浏览器性能,提高用户体验

浏览器都包含哪些进程?

  • Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有:
    (1) 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
    (2) 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
    (3) 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
    (4) 网络资源的管理,下载等
  • 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
  • GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
  • 浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等

不同进程之间也可以通信
例如在浏览器的地址栏中输入url,首先就会触发进程之间的通信:

  • Browser进程接收到用户请求,并开启一个下载线程进行资源(html页面)下载,经过DNS查询IP、TCP连接、五层(七层)协议将请求传给服务器....最后将服务器响应的资源返回浏览器。
  • Browser进程将获取到的html资源递交给Renderer进程进行解析和渲染。
  • Renderer进程解析html的过程中会遇到需要下拉的外链资源(css、js、img等),会将url递交Browser进程下载资源。
  • Renderer进程将渲染结果交给Browser进程,Browser进程将页面呈现给用户。
  • Renderer进程渲染过程中,还可能需要渲染复合图层(与GPU进程通信),使用页面中的插件(与第三方插件进程通信)......

引用参考文献的图

三、浏览器的一个进程中是有多线程合作的(以浏览器内核为例)

Renderer进程中有哪些线程?

  • GUI渲染线程:负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。与JS引擎线程互斥。
  • JS引擎线程:负责解析Javascript脚本,运行代码。一个Renderer进程中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
  • 事件触发线程:用来控制事件循环,当异步事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎空闲后的处理。
  • 定时触发器线程:setInterval与setTimeout所在线程,负责定时器计时,计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行。
  • 异步http请求线程:在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。

为什么JS是单线程的?大概是因为避免多个线程同时操作DOM树而导致渲染混乱......

浏览器内核中线程之间的关系

  • GUI渲染线程与JS引擎线程互斥
    如果在修改DOM元素属性同时渲染界面(即JS线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了,容易造成渲染的混乱,因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JS引擎为互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。
  • JS阻塞页面加载:如果JS中需要大量计算,就会使得JS脚本运行时间过长,页面变得非常卡,渲染不连贯,非常影响用户体验。

WebWorker与SharedWorker

  • Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面(不操作DOM树)。创建Worker时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程(子线程是浏览器开的,完全受主线程控制)。JS引擎线程与worker线程间通过特定的方式通信。
  • SharedWorker是浏览器所有页面共享的,不能采用与Worker同样的方式实现,因为它不隶属于某个Render进程,可以为多个Render进程共享使用。所以Chrome浏览器为SharedWorker单独创建一个进程来运行JavaScript程序,在浏览器中每个相同的JavaScript只存在一个SharedWorker进程,不管它被创建多少次。
  • 二者的区别就是SharedWorker由独立的进程管理,WebWorker只是属于render进程下的一个线程。

四、页面渲染流程

附张MDN上的渲染流程图


渲染分几个步骤

  1. 解析html建立dom树
  2. 解析css构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树)
  3. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
  4. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息
  5. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。
    更具体的流程图,来源见参考文献:


DOMContentLoaded和load事件的区别

  • 当 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片。
  • 当 onload 事件触发时,页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了。
  • 顺序是:DOMContentLoaded -> load

css和js对页面加载的阻塞情况

  • js阻塞DOM构建由于js是解释性语言,js下载完了以后就去执行了,在脚本执行的时候,GUI线程是挂起的(JS线程和GUI线程互斥),所以js会阻塞页面加载。
  • css不会阻塞DOM构建,但是会阻塞页面渲染:css是由单独的下载线程异步下载的,所以不会阻塞DOM树的构建,当css还没有拉取完成的时候,页面上会先出现body的DOM节点内容,等到css下载并解析完成的时候才会出现应该有的样式。
    因为css会修改DOM节点的样式,假如边构建DOM树边渲染,css后面的样式发生改变了以后(例如隐藏/显示变化,或者节点的尺寸/颜色变化等),会触发回流和重绘,从而造成不必要的开销。

为了获得最佳的页面展示效果,通常有这几种优化方式

  • 把script放在html底部,让DOM解析和CSS渲染完成后再去执行脚本,防止页面出现空白的情况;css文件用<link>标签放在头部,避免一开始展现给用户的是未经渲染的DOM内容.
  • css资源使用preload或prefetch预加载:<link rel="preload" href="" as="style">。
    其中,preload能预加载当前页面的资源,而prefetch将预加载在下一次导航/页面中使用的资源,对当前页面没有用。
  • js使用使用defer或async执行。其中,defer表示延迟执行,延迟到文档完全被解析和显示之后再执行,只对外部脚本文件有效;async表示异步加载,应该立即下载脚本,但不应妨碍页面中的DOM树构建。

普通图层和复合图层

  • 普通图层:普通文档流内可以理解为一个复合图层(默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中)。所以absolute布局(fixed也一样),虽然可以脱离普通文档流,但它仍然属于默认复合层。这个图层是在Renderer进程中绘制的。
  • 复合图层:通过硬件加速的方式,声明一个新的复合图层,它会单独分配资源(当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响默认复合层里的回流重绘),这个图层是在GPU进程中绘制的。在GPU中,各个复合图层是单独绘制的,所以互不影响。

开启复合图层的方法

  • 最常用的方式:translate3d、translateZ(0)
  • opacity属性,或者过渡动画
  • <video><iframe><canvas><webgl>等元素

absolute、fixed 与 float 的区别

  • 三者都是脱离文档流,但是无法脱离默认复合层。
  • absolute相对于position不为static的包含块内容定位,float相对于display: block 的包含块内容定位,fixed相对于浏览器窗口定位,并且随着页面滚动不发生移动。
  • 在设置float的时候,元素仍然会占据位置,其他元素会环绕着浮动元素;absolute 定位时,直接覆盖在其他元素之上。可以用index来确定层叠的顺序。
  • absolute的元素会覆盖float元素。

absolute(fixed) 与硬件加速的区别

  • absolute虽然可以脱离普通文档流,但是无法脱离默认复合层。所以,就算absolute中信息改变时不会改变普通文档流中render树,但是,浏览器最终绘制时,是整个复合层绘制的,所以absolute中信息的改变,仍然会影响整个复合层的绘制。绘制是在Renderer进程中进行的。
  • 硬件加速直接在另一个复合层了,所以它的信息改变不会影响默认复合层,只是最后与其他图层合成的时候会影响整体的页面展示

复合图层与index
一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能,复合图层过多,反而会使资源过度消耗,页面更卡。为了避免开启过多的复合图层,要注意index的使用,如果a是一个复合图层,而且b在a上面,那么b也会被隐式转为一个复合图层,所以尽量使复合图层位于默认图层的上方,结合index可以有效的避免这个问题。

五、如果浏览器遇上解析不了的css怎么办?

如果遇上属性错误或者值错误,或者选择器解析不了,又或者属性比较新、浏览器不能兼容这个属性,则浏览器将忽略它并继续进行下一个声明。

为了在不同的浏览器及其版本下更好地展示界面,浏览器会有优雅降级和渐进增强两种方案。

  • 优雅降级:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容,相当于是向下兼容的。
div{
  -webkit-transition: all .5s;
     -moz-transition: all .5s;
       -o-transition: all .5s;
          transition: all .5s;
}
  • 渐进增强: 针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验,相当于是向上兼容的。
div{
          transition: all .5s;
       -o-transition: all .5s;
     -moz-transition: all .5s;
  -webkit-transition: all .5s;
}
  • 浏览器前缀名:
    -webkit-:Chrome/Safari
    -moz-: Firefox
    -o-: Opera
    -ms-: IE
参考文献

https://segmentfault.com/a/1190000012925872#item-5-6
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works

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