UIButton你真的会用吗?

在实际开发中,经常会遇到这几种图文排列情况

**上图下字**
**左图右字**
**右图左字**
**上字下图**

笨笨的我,第一次接到UI类似上图下字设计时,毫不犹豫的用了一个UILabelUIImageView的组合,自己觉得很完美。但是随着这种设计的地方越来越多,就产生了很多重复代码。

继续笨笨的我想到了用个UIView对上面封装一下,三下五除二完工,代码有所减少。

突然有一天,又来了第二种类似左图右字的设计。这是我已经开始警醒了,随后将之前用UIView封装的那个类直接满足了以上四种情况。

又过了不久,产品经理告诉我,把这个位置(类似上图下字的地方)加个可以跳转,因为之前用的UIView所以很自然的想到了添加一个手势。。。

直到有一天,我在仿支付宝首页时,发现他的最顶上那一栏图文是一体的(因为点击图片和文字都有高亮)。然后上网查了查,原来是UIButton实现的。思路,看了这种思路后,默默的回去重构了之前的代码。给UIButton写了个扩展,大概意思就是把imageEdgeInsetstitleEdgeInsets封装到一个方法里,支持上面的四种情况,代码又减少了一点,似乎已经很完美了。

支付宝效果

就这样又过了一段时间。UI给了一套大概这样的九宫格设计。

UICollectionView做布局,缝隙大小不对的同学可以看这里
FullSizeRender 2.jpg

看了一下,迅速用 UICollectionView做出主体结构,然后每个cell上面放上UIButton,调用封装的那个方法。Run一下。咦,字和图片怎么有的是歪的,歪的,检查代码,没错啊。思考一下,关于坐标的就只有imageEdgeInsets,titleEdgeInsets

最终确定罪魁祸首是imageEdgeInsets,titleEdgeInsets

至于具体原因还不知道,知道的同学告诉我一下。

解决

NSLayoutConstraint约束图片,文字继续上面思路就好了(直接设置frame肯定是不行的)

extension UIButton {

    func set(_ title: String?, with image: UIImage?, direction: NSLayoutAttribute = .top, interval: CGFloat = 10.0) {
        setTitle(title, for: .normal)
        setImage(image, for: .normal)
        guard let titleSize = titleLabel?.bounds.size, let imageSize = imageView?.bounds.size else {
            return
        }
        let horizontal = (frame.width - titleSize.width - imageSize.width - interval) / 2
         let h = imageSize.height + interval
        let vertical = (frame.height - titleSize.height - h) / 2
        imageView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        if let constraints = imageView?.superview?.constraints {
            imageView?.superview?.removeConstraints(constraints)
        }
        switch direction {
        case .left, .right:
            let centerY = NSLayoutConstraint(item: imageView!, attribute: .centerY, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .centerY, multiplier: 1, constant: 0)

            let isRight = direction == .right
            let constraint = NSLayoutConstraint(item: imageView!, attribute: direction, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: direction, multiplier: 1, constant: horizontal * (isRight ? -1 : 1))
            imageView?.superview?.addConstraints([centerY, constraint])

            let offsetX = isRight ? -(0.5 * interval + imageSize.width) * 2 : interval
            titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: offsetX, bottom: 0, right: 0)
        case .bottom, .top:
            let value: CGFloat = direction == .top ? 1 : -1

            let centerX = NSLayoutConstraint(item: imageView!, attribute: .centerX, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .centerX, multiplier: 1, constant: 0)

            let constraint = NSLayoutConstraint(item: imageView!, attribute: direction, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: direction, multiplier: 1, constant: vertical * value)
            imageView?.superview?.addConstraints([centerX, constraint])

            titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: h * value, left: -imageSize.width, bottom: 0, right: 0)
        default:
            fatalError("方向不匹配")
        }
    }
}

上面代码不好理解的应该是

let offsetX = isRight ? -(0.5 * interval + imageSize.width) * 2 : interval

在iPhone 5s上打印UIButtontitleLabelimageViewframe

屏幕快照 2016-12-08 下午7.06.41.png

假如什么什么也不做,直接设置titleimage的效果

屏幕快照 2016-12-08 下午7.08.19.png

结合上面打印的结果很容易得出imageViewx坐标

let imageViewX = (frame.width - imageView.frame.width - titleLabel.frame.width) / 2 = 41.25

因为1px=0.5pt,6p 3px=1pt,因为像素为最小单位,不可再分,所以系统取值41

知道以上公式后很容易得出

图片在左边,与文字间距interval(imageView的位置是NSLayoutConstraint约束定死的)

titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: interval, bottom: 0, right: 0)

图片在右边,与文字间距interval

根据打印结果,应该得出这个等式
let left =  horizontal - titleLabel.frame.minX
titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: left, bottom: 0, right: 0)

效果是这样的


屏幕快照 2016-12-08 下午7.30.24.png

计算结果是肯定没错的,根据我测量实际刚好差一半,具体原因我也不知道

修改后
let left =  horizontal - titleLabel.frame.minX
titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: left * 2, bottom: 0, right: 0)

但是这里还是有个问题,就是UICollectionViewCell复用后,titleLabel的坐标又不对了,根据我打印titleLabel.frame.minX是动态的

那只有想办法得出一个静态的titleLabel.frame.minX

根据以上打印结果,可以推导出
let width =  frame.width - imageView.frame.width - titleLabel.frame.width

titleLabel.frame.minX == width  / 2 + imageView.frame.width // 全是静态的

-0.5 * interval - imageSize.width == width / 2 - interval / 2 - titleLabel.frame.minX


titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: -0.5 * interval - imageSize.width, bottom: 0, right: 0)

以上问题完美解决

Demo

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