View简介
一个view可以从nib生成,也可以在代码中创建。View hierarchy 是主要的view组织形式。一个view可以有多个subviews,但是一个 subview只能有一个直接的superview。所以很多view就会组成一棵树。如果一个view被移出view hierarchy,它的子类也会被移除;如果一个view被隐藏,它的子类也会被隐藏;如果一个view移动,它的子类也会被移动。
The Window
View hierarchy的顶层是应用的window,是UIWindow(UIView 的子类) 的一个实例。你的应用应该只有一个main window。它将在应用启动时被创建并且不会被销毁或者代替。它是应用的背景并且是终极superview,也就是所有其他的view都是它的subviews。
假如你的应用要显示在外接屏幕上,就需要创建额外的UIWindow
应用的window必须填充设备的screen,具体的做法是在window初始化时把window的frame设置成screen的bounds。使用main storyboard的话这个事情会由UIApplicationMain函数在应用启动的时候自动完成。如果不用main storyboard的话就需要自己在应用的声明周期中创建window并且设置好frame.
这个window必须在应用而生命周期中一直保持着。为了做到这样,app delegate类会用一个strong retain policy来持有一个 window属性。具体的过程是:在应用启动时,UIApplicationMain 方法会初始化app delegate类并且一直持有它,然后window实例就会被赋值到app delegate的 window属性上,所以也会被一直持有。
通常来说,你会得到一个view controller并且会被赋值到main window的rootViewController属性上。如果你用的是main storyboard,这都都会自动初始化好。当一个view controller 成为main window的rootViewController,它的view就成为了 main window有且仅有的一个直接subview,也就是main window 的root view。之后所有的view 都只能是这个root view的 subview。也就是说root view是view hierarchy中用户通常能看到的地位最高的对象。
但是有些时候用户可能会看到root view之后的window,所以最好给这个window设置合适的backgroundColor。但通常来说我们没有理由去对window本身做任何修改。应用的界面在对应的window被设置为key window之前都是不可见的。这个可以通过调用UIWindow实例的makeKeyAndVisible方法来完成。
main window从创建、配置到显示的过程:
- 使用main storyboard
- storyboard文件在Info.plist的键为Main storyboard file base name中指定(UIMainStoryboardFile)
- UIapplicationMain实例化UIWindow并设置好frame
把设置好的UIWindow的实例指定给app delegate的window属性 - 实例化view controller并指定给window的 rootViewController属性
View Hierarchy的特点
- 如果一个view被移出或者引入它的superview,它的subview会跟着被移出或引入;
- 一个view的透明度会被其subview继承;
- 一个view可以限制subview的显示范围,比如不让subview超出 view本身的范围,这叫做clipping,被设置在clipsToBounds 属性中;
- 一个superview拥有它的subview;
- 如果一个view的尺寸变化了,它的subview也会自动被重新设置尺寸。
一个UIView有一个superview属性和一个subviews属性(一个 UIView对象的数组,back-to-front顺序)。另外也有一个 isDescendantOfView: 方法来检查一个view是不是另一个view 的subview。View还有一个tag属性,可以通过viewWithTag: 来进行引用。
在代码中操作view hierarchy很简单。addSubview: 方法添加一个subview,removeFromSuperview移除一个subview。
当addSubview:被调用时,这个view会被放到其superview的 subview数组中的最后一个,也就是说会被最后画出来,即出现在最前面。一个view的subviews是被索引的,从0开始(rearmost)。可以把一个view插入到指定位置,以及放到前面/后面,或交互两个view。
- insertSubview:atIndex:
- insertSubview:belowSubview:,
- insertSubview:aboveSubview:
- exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
- bringSubviewToFront:, sendSubviewToBack:
奇怪的是,没有一个方法可以直接移除一个view的所有subview。然而,因为一个view的subview数组是一个不可变的数组,所以可以用如下方法一次移除全部:
myView.subviews.forEach{$0.removeFromSuperview}
Visibility and Opacity
视图的可见性可以通过设置hidden属性来更改。一个隐藏的view无法接收触摸事件,所以对于用户来说相当于不存在,但实际上是存在的,所以仍然可以在代码中对其操作。
View的背景颜色可以通过其backgroundColor属性来设置,颜色属于UIColor类。如果backgroundColor为nil那么背景就是透明的。可以通过设置view的alpha属性来修改透明程度,1.0是完全不透明,0.0是透明。假设一个view的alpha是0.5,那么它的subview 的alpha都是以0.5为基准的,不可能高于0.5。而 UIColor也有 alpha这个属性,所以即使一个view的alpha是 1.0,它仍旧可能是透明的,因为其 backgroundColor可以是透明的。一个alpha为 0.0 的 view是完全透明的所以是不可见的,通常来说也不可能被点击。
View的alpha属性不仅影响背景颜色,也会影响其内容的透明度。
View的opaque属性的修改并不会影响view的样子,更多的是对于系统绘制时的提示。如果一个view的opaque设为true,因为不用考虑透明的绘制,所以效率会高一点,并且再设置透明的背景颜色或者 alpha属性都无效。可能会让人吃惊,它的默认值是true。
Frame
View的frame属性(CGRect 类)是它本身的长方形在superview 中的位置,注意是在superview的坐标系中的位置。默认来说,superview的坐标系原点在左上,向右x增加,向下y增加。
Bounds&Center
当创建一个UIView时,其bounds的坐标原点是(0.0, 0.0),也就是左上角,如果改变了bounds的原点,也就改变了其坐标系,其 subview一般也会有变化,下面代码描述了这种情况
Trait Collections and Size Classes
界面上的每个view都有一个traitCollection属性,值是一个 UITraitCollection,包含下面四个属性:
- displayScale,由当前屏幕决定的缩放尺寸,1(single resolution) 2(double resolution) 3(iPhone 6/6s Plus)
- userInterfaceIdiom,一个UserIterfaceIdiom值,可能是 .Phone 或 .Pad,来标志不同的设备,默认来说和UIDevice 的userInterfaceIdiom属性一致
- horizontalSizeClass, verticalSizeClass,是 UIUserInterfaceSizeClass值,可能是.Regular 或.Compact
- 水平和竖直都是.Regular -> iPad
- 水平是.Compact,竖直是.Regular->iPhone在垂直方向,或者 iPad 的分屏应用
- 水平和竖直都是 .Compact -> iPhone 在水平方向(iPhone 6/6s plus除外)
- 水平是 .Regular 竖直是 .Compact -> iPhone 6/6s Plus 在水平方向
当应用运行时如果 trait collection 发生改变,会调用 traitCollectionDidChange 方法