今天查看代码,发现使用了@autoreleasepool
#pragma mark --
#pragma mark -- processCameraOutput to delegate trans
- (void)processCameraOutputPixelBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
@autoreleasepool {
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
if(pixelBuffer && weakSelf.delegate && [weakSelf.delegate respondsToSelector:@selector(didOutputPixelBuffer:)]){
[self.delegate didOutputPixelBuffer:pixelBuffer];
}
}
}
用@autoreleasepool是有用的。
正常情况下,你创建的变量会在超出其作用域的时候被释放掉。
而如果你的函数写的很长,在你函数运行过程中出现很多中间变量,占据了大量的内存,怎么办?
用@autoreleasepool。
在@autoreleasepool中创建的变量,会在@autoreleasepool结束的时候执行一次release,进行释放。其实@autoreleasepool就相当于一层作用域。