这次课程共分三个部分:
1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置
现在开始:
第一阶段:钻石建模
1、先建一个圆柱,设置参数如下:
2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈边。
3、按住M~F 切割边,设置参数如下:点击应用。一点勾掉N-GON(注意)。
4、然后选择点模式,按住M~Q,选择相应点进行焊接。
5、焊接完成,再建一个连接把各个分开的面连接起来。
6、下面开始塑形。首先,选择上面一圈点。向左旋转22.5度。
7、设置如下,点击应用。
8,完成如图。
9、选择面模式,选择所有的面。按住右键选择三角面命令(建立棱角)
10、下面调整各个边大小和位置,按住T
11、选择最底一圈边,按住U~C,塌陷为一点。稍作调整,单个模型完成。
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第二阶段:用动力学方法摆放一堆钻石。
1、首先,建一个地面,然后,把钻石模型网上提。
2、添加克隆命令,设置如下:
3、在克隆命令里添加“随机效果器”
4、在随机效果器设置如下。目的是调整这八个钻石大小、在空中旋转、位置随机一些,自然一些。
5、在克隆上右键添加 模拟标签下的刚体标签,在地面上添加模拟标签下的碰撞体标签。
6、点击刚体标签,在下边“碰撞”设置如下,尤其是继承标签和独立元素两项。
7、按住C4D底下的动画播放键,进行模拟计算,所有钻石开始下落。与地面碰撞。
可以多加一些帧,减少一下反弹的参数,反复调整,反复观看。找到最佳摆放位置。
8、看到这个场景满意之后,暂停场景。在播放重新模拟计算。
9、在动力学,点击“设置初始形态”,固定场景。
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第三部分:简单材质、渲染、焦散设置。
1、建一个钻石材质,注意折射率 2.41。
2、点击钻石材质,下面的光照,注意勾选焦散。
3、在钻石中间建立一个点光源,打开投影,调整强度值。(灯强度值必须大)
4、在灯光焦散设置,勾上表面焦散,提高能量和光子值(非常重要的值)
5、在渲染设置中,点击效果添加焦散,勾上表面焦散,提高强度值。
6、下面进行渲染,完成如下。
感悟:
1、在场景中摆放众多物品,运用动力学碰撞方式,比手工单个去调要快,而且自然,这是个好方式。
2、要想出焦散效果,你知道在材质、灯光、渲染都要设置。
补充:
1、第五步的链接:
2、它的作用,能把放在它下面的对象,各个点或者各个对象链接成为一个对象。在连接对象连接的任何数目的单独的对象的对象点,一个经界定范围内时,并且如果需要的话甚至可以焊接它们。
最重要的属性就是公差:如果焊接选项被激活,该设置将定义相隔多远对象指向可以骗焊接。
3、在场景中建立一个圆柱,按住C,把它转换为可编辑多边形。
4、选择面模式,选择上下两个面,把它们移开,发现,圆柱转化为多边形之后,上下两个圆面是分开的。
5、如果为圆柱添加一个细分曲面。
6、发现没有什么作用。
7、在圆柱上面添加一个“链接对象”,那么,它的作用就是把圆柱的各个点在公差范围内焊接起来,成为一体。
8、再打开细分对象,分先起作用了。