一、setter和getter的一般写法
setter和getter器可以说是一个类最基本的东西,任何一门面向对象
的语言,都又这个概念,C++、java等等。因为setter和getter是对面向对象语言封装的最基本的支持。
在Objective-C的setter和getter器,当然也和一般的语言没有什么不同。只不过,添加了一些自己的特性。
比如有一个实例变量:int age;
先在.h文件中声明setter和getter器
然后在.m文件中具体实现
可以看出来,在Objective-C中setter器没什么区别,不过getter器的方法名缺少了get,因为get...在Objective-C有别的用处,所以getter器直接写的就是变量名。
二、调用getter和setter方法
- 一般的调用方法,是传统的带中括号[]的调用方法
- 点调用的方式
oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及Java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"
三、引入属性@property改进setter和getter
每次要为一个属性写上getter和setter,不得不十分麻烦,所以苹果公司为OC引入了@property,用来改进setter和getter
- 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:
.h
.m
- 在Xcode中间的一个版本中,不再需要为属性声明实例变量了,因为@synthesize默认会去访问str的同名,如果找不到同名变量,会自动生成一个叫做str的私有同名变量。
.h
.m
- 在xcode4.5及以后的版本中,直接把@synthesize给省略
.h
编译器会自动为你生成setter和getter方法 和 以下划线开头的实例变量_str,不需要自己手动再去写实例变量。
在这里说明一下@synthesize的作用
1、一个作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。
2、还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize str = xxx;
那么操作的实例变量是xxx,而不是_str了。如果.m文件中写了@synthesize str;
那么生成的实例变量就是str;如果没写@synthesize str;那么生成的实例变量就是_str。(注意:_str这个实例变量是不存在的). 在老式的代码中,@property只能写在@interface @end
中,@synthesize只能写在@implementation @end
中,自从xcode 4.5及以后的版本中,@property就独揽了@property和@synthesize的功能。
@property (nonatomic, copy) NSString *str;
这句话完成了3个功能:
1)生成_str成员变量的getter和setter方法的声明;
2)生成_str成员变量setter和getter方法的实现;
3)生成一个_str的成员变量。(注意:这种方式生成的成员变量是private的)
四、对属性的一些设置
1、设置访问方法的名字
默认的getter和setter器的名称是和变量名关联的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的变量age,setter是setAge,getter是age。可以通过设置@property中的setter和getter属性来修改setter和getter器的方法名。
- getter=getterName
- setter=setterName
举个例子:
注意:如果你设置了readonly属性的话,那么你就不应该设置setter属性,要不然会给出一个编译器的警告。
2、设置只读或读写
readwrite:表示既有getter,也有setter
readonly:表示只有getter,没有setter
这两个属性是互相排斥的,只能存在一个。
五、属性重写setter和getter方法
使用属性@property能够帮我们省去了很多繁杂的工作,但有的时候我们在使用属性的时候还是需要去重写一下其setter和getter方法,这个时候我们应该怎么做呢
- 如果只重写setter和getter其中之一,可以直接重写
- 如果同时重写setter和getter,需要加上
@synthesize propertyName = _propertyName;
不然系统会不认_str。因为如果你同时重写了getter和setter方法,系统就不会帮你自动生成这个_str变量,所以当然报错说不认识这个变量。所以得手动指定成员变量,然后再同时重写了getter和setter方法。
注意事项:
在重写set和get时,容易犯如下错误,会造成死循环。
1、在set方法中,self.age=age;相当于是[self setAge:age];
2、在get方法中,return self.age;相当于是[self age];
以下情况下,都不会autosynthesis(自动合成):
1、同时重写setter和getter时
2、重写了只读属性的getter时
3、使用了@dynamic时
4、在@protocol中定义的所有属性
5、在Category中定义的所有属性
6、重载的属性