面试分享:2018阿里巴巴前端面试

最近看到一个阿里巴巴的面试题,感觉还不错就转载过来总结了一些。脑子混了记得不多了,记得多少就记录多少吧。。。。

使用css实现一个持续的动画效果


主要考:animation用法

使用js实现一个持续的动画效果


最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame。

requestAnimationFrame

由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。

不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

●    浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

●    解决毫秒的不精确性

●    避免过度渲染(渲染频率太高、tab不可见暂停等等) 注:requestAnimFrame和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame。

右边宽度固定,左边自适应


第一种:

第二种

暂时想到了两种。

水平垂直居中


第一种

第二种

第三种

第四种     flex

四种定位的区别


●    static    是默认值

●    relative    相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中

●    absolute    绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。

●    fixed    固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?


因为项目考虑兼容IE9所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?


使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

let与var的区别?


let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:

●    var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

●    let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

●    let不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)


当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

●    首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

●    引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2。 参考链接

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。


一个关于 this 指向的问题


差不多应该是这样,记不太清了

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?


●    CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

●    ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

●    import/export最终都是编译为require/exports来执行的。

●    CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。

●    export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

一行代码实现数组去重?


使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效


这个题没答出来😨😨

怎么判断两个对象相等?


最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。

项目做过哪些性能优化?


●    减少HTTP请求数

●    减少DNS查询

●    使用CDN

●    避免重定向

●    图片懒加载

●    减少DOM元素数量

●    减少DOM操作

●    使用外部JavaScript和CSS

●    压缩JavaScript、CSS、字体、图片等

●    优化CSS Sprite

●    使用iconfont

●    字体裁剪

●    多域名分发划分内容到不同域名

●    尽量减少iframe使用

●    避免图片src为空

●    把样式表放在 中

●    把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。

模块化开发是怎么做的?


使用命名空间。

有没有使用过webpack?


我说Vue项目中使用了,然后就没问了。

gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?


不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。

Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?


router是hash改变location.href是页面跳转,刷新页面

Vue 双向绑定实现原理?


通过Object.defineProperty实现的

你能实现一下双向绑定吗?


React 和 Vue 有什么区别?


Set 和 Map 数据结构


●    ES6提供了新的数据结构Set它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

●    ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

WeakMap 和 Map 的区别?


●    WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

●    WeakMap最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被WeakMap作为key而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。

●    WeakMap拥有和Map类似的set(key, value)、get(key)、has(key)、delete(key)和clear()方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。

重排和重绘


●    部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。

●    由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

什么情况会触发重排和重绘?


●    添加、删除、更新DOM节点

●    通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘

●    通过visibility: hidden隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有几何变化

●    移动或者给页面中的DOM节点添加动画

●    添加一个样式表,调整样式属性

●    用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

浏览器缓存


浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:

●    先根据这个资源的一些http header判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;

●    当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;

●    强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;

●    区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。

●    当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。

●    当ctrl+f5强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;

●    当f5刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

  强缓存

●    Expires(该字段是http1.0时的规范,值为一个绝对时间的GMT格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)

●    Cache-Control:max-age(该字段是http1.1的规范,强缓存利用其max-age值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

协商缓存

●    Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)

●    If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

●    ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)

●    If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

END

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