【前言】
2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:那就是材质贴图。材质如果不使用各种贴图,渲染时,就很难表现物质的细节和真实感。但如果你使用贴图,你知道应该注意什么吗?至少三个方面:一是贴图文件的类型、格式和颜色位深;二是线性空间使用;三是贴图定位,涉及模型UV处理问题。前两个问题,我将在下篇《OC渲染笔记》专题研究,今天通过这篇文章,主要深入谈谈模型UV以及UV处理问题。
我们用三维软件精心制作的多边形模型,完成以后,你以为完事了吗?还没有。还有一步常常被大部分人忽略了,那就是把这个模型的UV进行展开。模型的UV是一个坐标数据,它本是无形的,与模型的点线面相互对应,它控制贴图如何对模型进行“对位”。一般情况下,建模以后,都忘了展开模型UV这件事情。所以,材质使用贴图时,我们就用三维软件几种简便的贴图坐标,如平面、球形、柱形、包裹方式等,替代模型的UV坐标,把贴图草率地贴到模型上。其实,如果想把贴图准确贴到模型上,一定要使用三维软件的UVW方式的贴图坐标模式。而使用这种模式的前提,就是该模型已经把UV展开了,模型里就包含着UVW的数据。我们都知道SUBSTANCE PAINTER可以绘制贴图,但前提也是模型必须展开UV,否则,SP是绘制不了纹理贴图的。模型的UV处理如此重要,但我看了很多三维软件的图书,还有网上的视频教学。“高手”们对UV处理好像都不重视啊。我告诉你,模型制作完以后,如果模型要使用贴图来处理其细节,那么,模型一定要进行UV处理,才能保证贴图的准确对位,才能实现后期贴图的绘制。
关于UV处理,我写过不少文章,都在《UV贴图制作》专辑中,但好像都没有谈明白。我曾经还写过一篇《软件插件介绍之二十二:Unfold3d入门》,讲解如何用UNFOLD3D处理多边形的UV。时间过得真快,转眼到了2019,UNFOLD3D也变成了RizomUV。今年新出RizomUV2019,其功能强大无比。RizomUV并不在乎模型面数大小和复杂程度。它可以在一眨眼的时间,将+ 100K多边形模型,压平成完美、无重叠的UV。即使模型是由复杂的三角面,也无所谓,官方说它可以轻松处理+600K三角面。在模型UV处理应用软件上,目前,它是最快的、最专业的、最全面的,效率也最高的。
我们学习某一方面计算机图形图像知识,往往都是通过研究一个软件来完成的。掌握软件使用,同时,也了解涉及的相关专业知识。下面文章,一方面为大家谈谈RizomUV2019的具体使用,另一方面为大家深入讲解UV知识。所以,对于不熟悉UV的朋友,这篇能让你在UV方面有新收获,绝对物超所值!文章花费了我不少心血,做个小广告!哈哈