作为国内首个提出“东方幻想”的人,江南在架构《天谕》世界观时,将之前的作品《九州缥缈录》、《龙族》与之相连,打造了首款国产“东方幻想”大型网游。其虽然一开始凭借着“东方幻想”和“一亿平方无缝大地图”的噱头让玩家大量涌入,但过于偏向日式幻想的风格,又疑似在消费东方神话。那么,《天谕》这款发布了两年的大型无束缚3D幻想MMOPRG究竟有哪些优劣呢?
优点:
1.独特的“双飞”系统
与一般游戏中单一的飞行系统或轻功系统不同,《天谕》中不仅可以使用轻功在低空与地面进行高速移动及战斗闪避,还能够通过翅膀自由翱翔高空或飞行作战。游戏成功地将轻功与翅膀两者融合在一起,玩家可以在轻功状态下和翅膀形态之间切换,形成了《天谕》独特的“双飞”系统。
2.创新的授业系统
不同于其他网游的师徒系统,《天谕》的师徒系统被称为“授业系统”,而在该系统中,高等级玩家与低等级玩家拥有了更多的互动:
除此之外,《天谕》还增加了独有的传承仪式。这个传承并不是带徒弟去杀杀怪、刷刷副本,而是师徒二人面对面传功,进行传承仪式时,双方必须在温泉内脱光衣服,洗白白后互相靠近(好像有点邪恶),不可距离过远,师父选中徒弟后点击传承仪式按钮,徒弟画面中会弹出提示框请求确认。徒弟点击确认后,传承仪式正式开始,徒弟每隔一定时间会获得经验(受悟性加成),每天最多可以进行10分钟。
通过师徒传承,温泉品酒等经验加成手段,能使低等级玩家迅速升级,享受更多高等级的游戏体验。
3.较良心的任务及剧情文案
《天谕》鲜有“勇士去帮我杀N只鸡”“去帮我收集N只鸡腿”这样的只为了让玩家刷怪刷经验而存在的任务,玩家每次接到的任务,搬酒、送东西、跑腿、杀怪等,都有其自身的故事,如隐藏身份只为与爱人平凡度过一生,最终无可奈何误入邪教的牧登;,化身爱神却被人吐槽“根本不懂爱情”的桃夭夭;在亡子与农场众多生灵之间抉择的农场主;为讨孩子熊阿宝欢心却为人利用的父亲……这些故事都大都深藏着江南作品中常见的那一许浓的化不开的哀愁。报浓愁,英雄长眠。情与恨,千年云烟。天谕剧情在当今众多的MMOPRG已属匠心,如此有感情的一个世界,但在很多玩家眼里却只是恨不能跳过的片段,对于他们而言,游戏只是装备评分和战斗力数字的混杂品,那我推荐这些玩家还是去玩LOL、守望先锋等竞技类游戏。因为我始终坚信,剧情才是RPG类游戏的灵魂。
缺点:
1.游戏引擎问题(应该是这个问题=-=)
有关这点,也不知是引擎问题还是建模问题。玩家有时乘马驰骋花海,马头就长到屁股上去了=-=。或是走在广阔的麦田中,回头一看,全是马赛克在闪动,
2.新手村剧情太长
天谕岛上新手剧情过长,且打怪任务少,作为游戏玩家的初体验,新手村只要让玩家熟悉基本操作即可,完全没有必要让玩家在小小的天谕岛上在npc之间来回传话。该部分冗长的无营养剧情,很容易导致部分玩家流失。
3.社交功能、组队功能需优化
总体而言,《天谕》不是一款对新手玩家友好的游戏,虽然游戏上手简单,却过于依赖日常,而老玩家对于新手也是特别缺乏情怀的。基本没人会陪新手浪费这些时间,导致新手玩家很难跟上节奏,副本等级装备压制严重,20分钟组不到一支副本队,严重影响低等级玩家的游戏体验,最后副本刷不过、野怪稍多点打不过而弃坑。
以上,一个玩家对于《天谕》的一点体验。总的来说,《天谕》这款游戏算是近几年国产游戏的佼佼者。