React在界面刷新(setState
)时,并不会马上对所有的DOM节点进行操作,而是先通过diff算法计算后,再对有变化的DOM节点进行操作(native是对原生UI层进行操作),刷新步骤如下:
1. state 变化,生成新的 Virtual Dom
2. 比较 Virtual Dom 与之前 Virtual Dom 的异同
3. 生成差异对象
4. 遍历差异对象并更新真实 DOM
一、Virtual Dom 概述
对 DOM 的操作很耗时,使用 JS 对象来模拟 DOM Tree,在渲染更新时,先对 JS 对象进行操作,再按批将 JS 对象Virtual Dom渲染成 DOM Tree,减少对 DOM 的操作,提升性能。
整个diff算法,都是基于Virtual Dom的,那什么是Virtual Dom呢?
Virtual Dom:本质是用来模拟DOM的JS 对象。
一般含有标签名(tag)、属性(props)和子元素对象(children) 三个属性。
不同框架对属性的命名会有点差别,但表达的意思是一致的。
比如如下一段代码,怎么映射成对应的Virtual Dom呢?
<A>
Hello World
<B>
<C key="key-C" style={{ width: 100 }} />
<D key="key-D" style={{ color: 'red' }} />
</B>
</A>
由于Virtual Dom本质上就是由标签名(tag)、属性(props)和子元素对象(children) 三个属性组成的js对象,在该例中,A
、B
、C
是标签(tag),key
、style
是属性(props),节点B
是节点A
的子元素对象(children),节点C
和D
是节点B
的子元素对象(children),转化后的js对象(Virtual Dom)如下:
二、React Diff 算法的两个假设
基于以下两个假设,React 对 传统的 diff 算法进行优化,将复杂度从 O(n^3)降到 O(n)
1.两个相同组件将会生成相似的DOM结构,两个不同组件将会生成不同的DOM结构。
2.对于同一层次的一组子节点,它们可以通过唯一的id进行区分。
React Diff 算法的实现,几乎都是基于以上两个假设进行的。
三、React Diff 算法的实现
React Diff 算法的实现,主要有相同类型节点的比较、不同节点类型的比较、列表节点的比较三种情况,这里也主要针对这三种情况进行分析。
1、相同类型节点的比较
- 修改某一个节点的属性(如 style)
依据假设 两个相同组件将会生成相似的 DOM 结构
,由于新旧节点类型相同,DOM 结构没有发生变化,React 仅对属性(如 style)进行重设从而实现节点的转换。
2、不同节点类型的比较
- 将节点 A 及其子节点改成节点 D 的子节点
为了方便分析,首先抽象成 DOM tree 节点模型,如下
依据假设两个不同组件将会生成不同的 DOM 结构
,当发现节点已经不存在,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较,因此,React 会直接删除前面的节点,然后创建并插入新的节点。
3、列表节点的比较
在渲染列表节点时,它们一般都有相同的结构,只是内容有些不同而已。
依据假设对于同一层次的一组子节点,它们可以通过唯一的 key 进行区分
,通过给每个节点添加唯一的 key,可以极大的简化 diff 算法,减少对 DOM 的操作。列表节点的比较主要有添加节点
、删除节点
、排序
三种场景进行:
3.1 添加节点
- 在节点 B 与 C 之间插入节点 F
每个节点是否添加唯一标识 key 的算法实现与对比
3.2 删除节点
- 删除节点 B
3.2 节点排序
- 交换节点 B 和 C 的位置
每个节点是否添加唯一标识 key 的算法实现与对比
方案一:在没有添加 key 的情况下,无法定位到具体的节点,只能通过遍历,依次比较,再逐个更新。比如在该例中,要交换 shape5 和 shape6 的节点 B 和 C 的位置,执行操作如下:
1.shape6 的节点 C 与 shape5 的节点 B 进行比较,节点 B 更新成节点 C
2.shape6 的节点 B 与 shape5 的节点 C 进行比较,节点 C 更新成节点 B。
方案二:在有唯一稳定的 key 的情况下,可以直接定位到具体的节点,只需要对相应的节点进行排序即可。比如在该例中,要交换 B 和 C 的位置,执行操作如下:
1.只需要交换节点 B、C 的位置即可。
综上,可以发现没有 key 的情况下,需要对 DOM 进行 2 次操作,有 key 的情况下,只需要对 DOM 进行 1 次操作即可。
注意事项:
1.如果key不稳定(如取index),则效果与不设置key是一样的
2.key如果不唯一(如不同节点的key取值相同),如果列表的所有组件类型相同,则效果与不设置key是一样的,如果列表的组件类型不同,则可能会出现重复渲染等异常情况。