前段时间腾讯因为手游《王者荣耀》被推到了舆论的风口浪尖,还推出了防沉迷系统。(针对13岁以下设置的超出登陆时间强制下线的系统)这么多年,游戏已经从我小的时候的PC端的《传奇》,《梦幻西游》发展到后来的DNF再到今天的手游《阴阳师》《王者荣耀》等,然而,防沉迷系统仿佛一直如影随形。家长们讨伐游戏的呼声,也不绝于耳。
那么今天我就想跟大家探讨一下,到底玩游戏错在哪里?先说我的结论:我认为玩游戏并没有错反而应该大加倡导。说到这里,有的家长可能要跟我急了,你这不是把我孩子往火坑里面推吗?
好的,那么我们首先从家长的角度来考虑一下家长们的顾虑,可能有以下几个方面:
1.玩游戏上瘾上瘾之后无心学习,只玩游戏。
2.玩游戏一点用处都没有,只是浪费时间,对于学习生活没有任何帮助。
3.长时间玩游戏,伤害眼睛。
家长们担忧大概有以上三个方面,那么我们现在考虑一下,是不是真的就像家长们担心的那样呢?
首先第一点,你可能会告诉我很多很多的案例,告诉我说某某家的孩子就是因为玩游戏,成绩下降,某某家孩子因为玩游戏辍学。这种例子,乍一听,仿佛很有道理。但仔细想想,身边的很多学霸学神级的人物,也在玩游戏,而且他们不仅玩,玩儿还的特别好,这又怎么解释呢?只是想想我们就能发现,其实孩子的成绩好坏,跟游戏,没有必然的联系。孩子成绩不好本质是他在学习上没有找到充足的乐趣,这个锅,游戏不背。
我们再来看第二点,游戏中的虚拟世界对于现实生活没有任何帮助,甚至还有阻碍的作用,真的是这样的吗?不得不说,目前来说是的,我们在游戏中获得的财富,声誉,权利,目前都还无法直接转换成现实中的资源。只要我们还没有打破虚拟,跟现实的界限这种情况就是客观存在的,这就会是游戏批判者的一个,杀手锏。然而这种情况正在发生着改变。简·麦戈尼格尔,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,在她的著作《游戏改变了世界》中描述了一种趋势,通过平行实境在未来游戏会融入我们的生活,无处不在,虚拟世界与现实世界的边界将会打通。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种酷炫的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物。这样,我们的家务活动就变成了升级打怪。在这个基础上如果引入一些商家进行品牌广告植入,金币可以兑换成商家商品,这不就实现了虚拟与现实的转换了么。
第三点其实更不是问题了,这个其实也就是近一百年多年特定的历史时期的问题,现在近视率这么高,大多是由于长时间盯着电视电脑,手机等各种电子设备的屏幕导致的。然而在不远的将来,随着VR,语音交互技术等的发展,我们的眼球,颈椎就能从目前的巨大压力中解放出来,到那时,视力问题也就不称之为问题。
以上三个问题解决了,也就是游戏并不是无用的,也并不是带来危害的源泉,但,为什么要强调,应该提倡玩游戏呢?
因为人在玩游戏的时候,专注力高,这种专注力在未来不仅是稀缺资源,而且或许可以转换成生产力。对于未来人工智能会大量取代人类工作大家基本达成了共识,而争论重点在于,被取代掉的失去了工作的人类会幸福么?解析人工智能的书籍《走近2050》对此持乐观态度,书中认为:
未来的人工智能将会演化得越来越有趣、越来越游戏化,甚至针对具体的任务,人工智能还可以自动生成好玩的游戏。所有这一切终将彻底变革我们人类社会。
按照这个观点,游戏成为了生产力的源泉,所有人都用游戏推动着世界运转人工智能的很好运行。那么这个时候,谁将更胜一筹?莫不是玩了N多年游戏的现在的年轻一代?
这篇文章不是鼓吹游戏万能,百利而无一害,也千万不要拿着这个去怼你的父母老师。(相信我,不然你会死的很惨的哈哈)单纯的希望我们能够理智的看待游戏这个娱乐方式,更好的生活。