前言
前段时间曾做过一个定制车载OS(基于Linux、Android)的项目,该操作系统的内存不足、内存管理欠佳,并且在定制Linux内核时给Payment、Music等应用分配了较高的进程优先级,导致其余应用总是出现内存被系统回收的情况,时常出现一些匪夷所思的BUG。
Android系统中的进程管理
进程优先级的设置
对于每一个运行中的进程,Linux内核都通过proc文件系统暴露这样一个文件来允许其他程序修改指定进程的优先级:/proc/[pid]/oom_score_adj
。(修改这个文件需要root权限)
这个文件允许的值的范围是:-1000 ~ +1000之间。值越小,表示进程越重要。
当内存非常紧张时,系统便会遍历所有进程,以确定哪个进程需要被杀死以回收内存,此时便会读取oom_score_adj 这个文件的值。
进程优先级的影响范围
在Android系统中,进程的优先级影响着以下三个因素:
- 当内存紧张时,系统对于进程的回收策略
- 系统对于进程的CPU调度策略
- 虚拟机对于进程的内存分配和垃圾回收策略
如何提高进程优先级
- AndroidManifest.xml中的Application节点内添加
android:persistent="true"
; - 重载back按键事件,让activity在后台运行,不要Destroy;
- 启动Service,并设置前台运行方式;
- 与NotificationManager交互,让进程变成可感知进程;
- 发送/接收广播,进行进程保活。
如何在Activity被销毁时进行数据缓存
当进程不可避免的被销毁时,可以考虑对页面当前数据、部分控件状态进行缓存,这样可以避免部分bug、优化用户体验。
Activity重建时,系统会在销毁前调用onSaveInstanceState
方法(调用时序在onStop之前),在重建时调用onRestoreInstanceState
方法恢复缓存数据。我们可以重写onRestoreInstanceState
方法恢复数据,也可以在onCreate中使用savedInstanceState来恢复数据(需要对savedInstanceState判空)。
实例如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
Log.d(TAG, "onCreate: ");
//恢复数据位置1(需要对savedInstanceState判空)
if (null != savedInstanceState) {
String string = savedInstanceState.getString("cache");
Log.d(TAG, "onCreate: " + string);
}
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//恢复数据位置2(官方推荐)
String string = savedInstanceState.getString("cache");
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState: " + string);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("cache", "Cicada");
}