iOS中实现c++中的type_traits编译时类型推导机制

说明

clang

  • 市面上的语言越来越多, 总的趋势是使用越来越简单, 伴随着的却是程序员越来越不是程序员, 因为不用在关心编译机制, 不再考虑最核心的内存管理, 不用关心系统调用机制, 不用关心程序的平台系统适配性等等, 所以衍生出的衡量出一个国家的it水平的综合指数是会不会用, 而不是怎么实现原理, 当然国内还是有很大部分牛逼的人隐藏在幕后, 这里就不说了, 总之编程的领域要往下学, 这是本人一惯主张的宗旨, 这个路是漫长且孤独难熬的...
  • 这里主要探讨的是在OC环境下实现函数参数类型自动推导机制, 这有点像cpp下的函数模板, 是的没错, 就是实现在书写oc的过程中, 完全在编译期指定出函数参数的类型. 这中间会简略的介绍下c++中的函数模板, 需要借助于苹果自身的编译器clang的方言C(非标准C)相关的语法, 但并不能完全实现出cpp函数模板的效果, 但对程序员来说, 特别是对泛型感兴趣的同学来说, 在一门完全动态的语言中实现出这一种特性将是一种不可思义, 也可以说是思维上的一种跳跃

cpp

泛型

  • 这里就不再述说与java, swift中泛型的区别, 2者本质上不是一个东西
  • cpp中的泛型
    • 严格
    • 严谨
    • 复杂
    • 奇异

即在书写c++代码时, 一定要写对, 编译器会强制你写对, 但是写对的这个过程很难, 这个不作解释了, 写过c++的都能体会到

类型转换

C语言中

  • 从所周知, 在C语言中, 可以随意的对任意值做类型强转
int a = 0;
void* p = a;      // __code_1

__code_1并没有错(clang), 只是报了警告, 但从代码上看, 将一个数字转成void*从逻辑上来看, 是不合理的(除非它的确是一个有效的整数的内存地址), 从这一点看, C语言的语法真的是不合理松散

struct T{
  int a;
};

void print(void* data){
  struct T* t = data;      // __code_2
  printf("%d", t->a);
}

int main(int args, char** argv){
  struct T t = {20};
  print(&t);      // __code_1
}

__code_1伴随着类型转换(struct T* 到 void*), 编译不会报错, 因为在标准中, 任何类型的指针都可以有效转成void*, 反之也是没有问题的(__code_2), 但这只能保证编译期不会报错, 不能保证运行时没有问题

cpp

  • 上面C语言中的第2个案例中, 在cpp中也是没有问题的, 但cpp有更好的处理机制
struct T{
    int a;
};

template<typename T>
void print(T* data){
    printf("%d", data->a);    // __code
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    
    struct T t = {20};
    const char* name = "hello";
    print<T>(&t);          // __code_1
    print(&t);              // __code_2
    print(name);      // __code_3

    return 0;
}

__code_1 和 __code_2不会报错, 因为事实上调用时产生的函数体是真的 struct T*指针, 函数的参数真的有 a这个成员变量, 但__code_3在调用时就报错了, 因为生成的函数体接收的参数是字符串, 它并没有成员变量a
可以明显的看出cpp的函数模板, 已经在编译期杜绝了运行时可能发生的错误

cpp泛型的一点小瑕疵

template<typename T>
void print(const T& data){
    std::cout << data.length() << std::endl;  // __code
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    print(std::string("hello"));    // __code_0
    return 0;
}

整个代码没有问题, 但唯一有一点不足的是: 在__code 处书写代码时, "data.length()"没有代码提示, 但在VS中好像有, 这完全取决于编译器的友好程度, 解决这种问题的一个方案是给出一个模板特化

// __func_v_0
template<typename T>
void print(const T& data){
}

// 特化了一个模板 __func_v_1
template<>
void print(const std::string& data){
    std::cout << data.length() << std::endl;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    print(std::string("hello"));    // 直接调用到 __func_v_1
    return 0;
}

这样在 __func_v_1 中书写时, 就有正确友好的代码提示, 但这样的设计明显是多余的, 因为泛化的版本__func_v_0特化的版本 __func_v_1它们实现的功能是一样的, 为了单独对字符串调用一个.length()的方法, 显得多余了

iOS中的id类型

  • 在ios中有一个类型是id, 它是一个万能的OC类型
    • Class
    • NSObject*
    • block
    • ...
  • 它的特性如同void*, 所有的OC对象都可以强转成id, 同时编译器也赋于了id调用任何oc方法的权利(不能保证运行时的正确性), 但不能点语法
  • 一般会在项目中,自定义一个macro, 来做类型的方便转换
#define GETT(_type, _val) ((_type)(_val))

// 使用
id hello = @"hello";
[id length];      // 只能以标准的方式调用
GETT(NSStrng*, hello).length;  // 调用宏后, 经过强转, 可以直接调用getter, 相对来说是比较友好的, 但要保证自己转化的类型是正确的

设计对象调用getter实现类型转换

  • 用协议和分类的语法来实现

TraitsType.h, 声明项目中使用频度较高的类


#if __OBJC__
@class MyBaseLayout;
@class YYLabel;
@class NSMImageView;
@class NSMButton;
@class LBTextField;
@class YYImage;
@class LBVC;
@class LBBaseNav;
@class LBTabbarVC;
@class MOSTabbarVC;

#define $Traits_property(_)                         \
    _(NSString* ,                   traits_str)         \
    _(NSMutableString* ,            traits_mstr)        \
    _(NSAttributedString* ,         traits_att)         \
    _(NSMutableAttributedString* ,  traits_matt)        \
    _(NSNumber* ,                   traits_num)         \
    _(NSDecimalNumber* ,            traits_dnum)        \
    _(NSArray* ,                    traits_arr)         \
    _(NSMutableArray* ,             traits_marr)        \
    _(NSDictionary* ,               traits_dic)         \
    _(NSMutableDictionary* ,        traits_mdic)        \
    _(NSSet* ,                      traits_set)         \
    _(NSMutableSet* ,               traits_mset)        \
    _(NSData* ,                     tratis_data)        \
    _(NSMutableData* ,              traits_mdata)       \
    _(UIView* ,                     traits_view)        \
    _(MyBaseLayout* ,               traits_layout)      \
    _(UILabel* ,                    traits_lab)         \
    _(UIButton* ,                   traits_btn)         \
    _(UIImageView* ,                traits_iv)          \
    _(UITextField* ,                traits_tf)          \
    _(UITextView* ,                 traits_tv)          \
    _(UIScrollView* ,               traits_scroll)      \
    _(UITableView* ,                traits_table)       \
    _(YYLabel* ,                    traits_yylab)       \
    _(NSMImageView* ,               traits_nsmiv)       \
    _(NSMButton* ,                  traits_nsmbtn)      \
    _(LBTextField* ,                traits_lbtf)        \
    _(UIColor* ,                    traits_color)       \
    _(UIImage* ,                    traits_icon)        \
    _(YYImage* ,                    traits_yyicon)      \
    _(UIFont* ,                     traits_font)        \
    _(UIViewController* ,           traits_vc)          \
    _(UINavigationController* ,     traits_nav)         \
    _(UITabBarController* ,         traits_tab)         \
    _(LBVC* ,                       traits_lbvc)        \
    _(LBBaseNav* ,                  traits_labnav)      \
    _(LBTabbarVC* ,                 traits_lbtab)       \
    _(MOSTabbarVC* ,                traits_protab)      \



#define $Traits_make_property(_type, _name)             \
    @property(nonatomic, strong, nullable, readonly) _type _name;







@protocol Type_Traits<NSObject>
// 生成的这些属性, 是方便 快捷转变 项目中 经常用到的类型
$Traits_property($Traits_make_property)

/** 配合 tratis宏, 实现 self.tratis(_var, _type) 的类型转换 */
@property (nonatomic,strong,readonly) NSObject* (^traits)(void);
/** 所有的类对象(编译时)也可以调用这个进行转换  暂时无用*/
@property (nonatomic,strong,readonly,class) NSObject* (^traits)(void);
#define traits(_var,_type) traits(); ((_type)(_var))     // 极其精巧的设计, 从这一点可以在ios中实现出, 函数式编程中的 curing 机制, 后面有时间的话, 会写一篇
@end

@interface NSObject(Traits)<Type_Traits>
@end
#endif

TraitType.m

#import "TraitsType.h"

#define $Traits_impl_property(_type, _name)             \
    - (_type)_name{ return (_type)self;}


@implementation NSObject(Traits)
- (NSObject *(^)(void))traits{
    return ^NSObject*(void){
        return self;
    };
}

+ (NSObject *(^)(void))traits{
    return ^NSObject*(void){
        return self;
    };
}

$Traits_property($Traits_impl_property)
@end

定义这些东西的目的并不是

@"hello".traits_str.length;  // 脑残调用

目的是配合后面的block函数式编程

简单的函数范式数组

  • 函数式编程的概念不说了, 这里只给出NSArray的map等几个函数范式方法
#define Object NSObject*
@interface NSObject(Functor)
@property (nonatomic,strong,readonly) Object _Nullable(^map)(Object _Nullable(^cbk)(Object _Nonnull self));
@end


/** 数组简单封装的 函数式基本范类方法 */
@interface NSArray(Functor)
@property (nonatomic,strong,readonly) NSArray<Object>* _Nullable(^ _Nonnull map)(Object _Nullable(^ _Nullable cbk)(Object _Nonnull item, NSInteger idx));
@property (nonatomic,strong,readonly) Object _Nullable(^reduce)(Object _Nonnull _init_obj, Object _Nullable(^cbk)(Object pre_val, Object _Nonnull item, NSInteger idx));
@property (nonatomic,strong,readonly) NSArray<Object>* _Nullable(^filter)(bool (^cbk)(Object _Nonnull item, NSInteger idx));
@end

上面这是声明, 全部用Object-->NSObject*当作参数, 原因就是配合上面声明TraitsType, 使用对象的点语法,来实现类型转换, 下面是.m相关的实现


@implementation NSObject(Functor)
- (id  _Nullable (^)(id _Nullable(^)(id _Nonnull)))map{
    return ^id _Nullable (id _Nullable(^cbk)(id _Nonnull obj)){
        if(cbk == nil){
            return nil;
        }
        return cbk(self);
    };
}
@end



@implementation NSArray(Functor)
- (NSArray<id> * _Nullable (^)(id  _Nullable (^)(id _Nonnull, NSInteger)))map{
    return ^NSArray<id>* _Nullable (id _Nullable(^cbk)(id _Nonnull, NSInteger)){
        if(cbk == nil)
            return nil;

        if(self.count == 0)
            return nil;

        NSMutableArray* result = @[].mutableCopy;
        for(NSInteger i = -1, j = self.count; ++i < j;){
            __auto_type item = self[i];
            __auto_type new_item = cbk(item, i);
            if(new_item == nil)
                continue;
            [result addObject:new_item];
        }
        return result;
    };
}

- (id  _Nonnull (^)(id _Nonnull, id  _Nullable (^)(id pre_val, id _Nonnull, NSInteger)))reduce{
    return ^id _Nullable (id _Nonnull _init_obj ,id _Nullable(^cbk)(id pre_val, id _Nonnull, NSInteger)){
        if(_init_obj == nil)
            return nil;

        if(cbk == nil)
            return _init_obj;

        if(self.count == 0)
            return _init_obj;

        for(NSInteger i = -1, j = self.count; ++i < j;){
            __auto_type item = self[i];
            __auto_type new_item = cbk(_init_obj,item, i);
            _init_obj = new_item;
        }
        return _init_obj;
    };
}

- (NSArray<id> * _Nullable (^)(bool (^)(id _Nonnull, NSInteger)))filter{
    return ^NSArray<id>* _Nullable (bool(^cbk)(id _Nonnull, NSInteger)){
        if(cbk == nil)
            return nil;

        if(self.count == 0)
            return nil;

        NSMutableArray* result = @[].mutableCopy;
        for(NSInteger i = -1, j = self.count; ++i < j;){
            __auto_type item = self[i];
            __auto_type judge = cbk(item, i);
            judge ? [result addObject:item] : 0;
        }
        return result;
    };
}
@end

使用

@[@"hello", @"world"].map(^NSObject * _Nullable(NSObject * _Nonnull item, NSInteger idx) {
            // 用 traits 转换 item
            item.traits(item,NSString*).length;

            // 也可以用 简便的方法转换
            item.traits_str.length;
  

                      return item.traits_str.lowwerstring;
        });

因为Array的map在声明时, 所有的入参都是NSObject*, 所以在书写时, 利用编译器的补全功能, 用户接收到的类型再通过TraitsType的转换, 可以说是投机取巧又完美

终级版本

  • 上面最后的成型的调用还有2点美中不足:, 即在代码体中:
    • 不能直接对 item参数调用NSString*相关的方法
    • 返回值没有安全类型的警告提示
@[@"hello", @"world"].map(^NSObject * _Nullable(NSObject * _Nonnull item, NSInteger idx) {
                      // 不足1, 不能直接调用 item.length, 因为item的类型是 NSObject*
            item.traits(item,NSString*).length;

            // 也可以用 简便的方法转换
            item.traits_str.length;
                    // 这里返回的是字符串, 但接收的类型是NSObject*
                  // 所以只是要 OC对象, 编译器就不会有警告
                    return item.traits_str.lowwerstring;
        });

针对上面的2点不足, 最终修改为如下版本


@interface NSObject(Functor)
@property(strong,nonatomic,readonly) id _Nullable (^map)(id _Nullable(^)(id, ...));
@end


@implementation NSObject(Functor)

- (id  _Nullable (^)(id  _Nullable (^)(id, ...)))map{
    return ^id(id(^cbk)(id, ...)){
        if(cbk == 0)
            return nil;
         
        return cbk(self);
    };
}

@end

@interface NSArray(Functor)
@property(strong,nonatomic,readonly) id _Nullable (^map)(id _Nullable(^)(id, NSInteger));
@end

@implementation NSArray(Functor)
- (id  _Nullable (^)(id  _Nullable (^)(id,NSInteger)))map{
    return ^id(id _Nullable(^cbk)(id item, NSInteger idx)){
        NSMutableArray* arr = @[].mutableCopy;
        for(NSInteger i = -1, j = self.count; ++i < j;){
            id result = cbk(self[i],i);
            if(result)
                [arr addObject:result];
        }
        return arr;
    };
}

@end


// 极其精巧的设计, 真正意义上的 类型推导, 类型绑定(都是在编译期确定)
// 第1个是 block的返回类型, 对应声明时的 id类型(id接收oc对象不会有问题)
// 后面的 args是参数个数, 在调用时由 用户传入, 由编译器绑定类型
// ps: 当是arry调用时, 会由编译器匹配到 app的声明, 并正确调用到array的map实现
#define map(_ret_type,args...)  map(^ _ret_type (args)

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    
    @autoreleasepool {
        
        // 第1个 NSString* 是返回类型, 实际由id接收, 没有问题
        // 后面的参数 item对应array的map声明中的 id, 也没有问题(事实上数组中的元素也就是NSString*)
        
        NSString* result = @[@"hello",@"world"].map(NSString*, NSString* item , NSInteger idx){
            // 直接调用item的length方法, 不用再做什么转换
            __unused __auto_type length = item.length;
            NSLog(@"%@ %zd", item, idx);
            
            // 若这里返回的不是 NSString, 是其他oc对象, 编译器会警告, 这也算是一种友好的提示了
            return item.uppercaseString;
        });
        
        NSLog(@"%@",result);
        
        
//        @[@"hello"].map(^NSArray<NSString*>* (id fir, ...){
//            return ((void *)0);
//        });
    }
    return 0;
}
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