发现和解决关键渲染路径性能瓶颈需要充分了解常见的陷阱。 让我们踏上实践之旅,找出常见的性能模式,从而帮助您优化网页。
优化关键渲染路径能够让浏览器尽可能快地绘制网页:更快的网页渲染速度可以提高吸引力、增加网页浏览量以及提高转化率。为了最大程度减少访客看到空白屏幕的时间,我们需要优化加载的资源及其加载顺序。
为帮助说明这一流程,让我们先从可能的最简单情况入手,逐步构建我们的网页,使其包含更多资源、样式和应用逻辑。在此过程中,我们还会对每一种情况进行优化,以及了解可能出错的环节。
到目前为止,我们只关注了资源(CSS、JS 或 HTML 文件)可供处理后浏览器中会发生的情况,而忽略了从缓存或从网络获取资源所需的时间。我们作以下假设:
- 到服务器的网络往返(传播延迟时间)需要 100 毫秒。
- HTML 文档的服务器响应时间为 100 毫秒,所有其他文件的服务器响应时间均为 10 毫秒。
Hello World 体验
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critical Path: No Style</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
我们将从基本 HTML 标记和单个图像(无 CSS 或 JavaScript)开始。让我们在 Chrome DevTools 中打开 Network 时间线并检查生成的资源瀑布:
正如预期的一样,HTML 文件下载花费了大约 200 毫秒。请注意,蓝线的透明部分表示浏览器在网络上等待(即尚未收到任何响应字节)的时间,而不透明部分表示的是收到第一批响应字节后完成下载的时间。HTML 下载量很小 (<4K),我们只需单次往返便可获取整个文件。因此,获取 HTML 文档大约需要 200 毫秒,其中一半的时间花费在网络等待上,另一半花费在等待服务器响应上。
当 HTML 内容可用后,浏览器会解析字节,将它们转换成令牌,然后构建 DOM 树。请注意,为方便起见,DevTools 会在底部报告 DOMContentLoaded 事件的时间(216 毫秒),该时间同样与蓝色垂直线相符。HTML 下载结束与蓝色垂直线 (DOMContentLoaded) 之间的间隔是浏览器构建 DOM 树所花费的时间 — 在本例中仅为几毫秒。
请注意,我们的“趣照”并未阻止 domContentLoaded 事件。这证明,我们构建渲染树甚至绘制网页时无需等待页面上的每个资产:并非所有资源都对快速提供首次绘制具有关键作用。事实上,当我们谈论关键渲染路径时,通常谈论的是 HTML 标记、CSS 和 JavaScript。图像不会阻止页面的首次渲染,不过,我们当然也应该尽力确保系统尽快绘制图像!
即便如此,系统还是会阻止图像上的 load 事件(也称为 onload):DevTools 会在 335 毫秒时报告 onload 事件。回想一下,onload 事件标记的点是网页所需的所有资源均已下载并经过处理的点,这是加载微调框可以在浏览器中停止微调的点(由瀑布中的红色垂直线标记)。
结合使用 JavaScript 和 CSS
我们的“Hello World 体验”页面虽然看起来简单,但背后却需要做很多工作。在实践中,我们还需要 HTML 之外的其他资源:我们可能需要 CSS 样式表以及一个或多个用于为网页增加一定交互性的脚本。让我们将两者结合使用,看看效果如何:
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Script</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body onload="measureCRP()">
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="timing.js"></script>
</body>
</html>
添加 JavaScript 和 CSS 之前:
添加 JavaScript 和 CSS 之后:
添加外部 CSS 和 JavaScript 文件将额外增加两个瀑布请求,浏览器差不多会同时发出这两个请求。不过,请注意,现在 domContentLoaded 事件与 onload 事件之间的时间差小多了。
这是怎么回事?
与纯 HTML 示例不同,我们还需要获取并解析 CSS 文件才能构建 CSSOM,要想构建渲染树,DOM 和 CSSOM 缺一不可。
由于网页上还有一个阻止 JavaScript 文件的解析器,系统会在下载并解析 CSS 文件之前阻止 domContentLoaded 事件:因为 JavaScript 可能会查询 CSSOM,我们必须在下载 CSS 文件之前将其阻止,然后才能执行 JavaScript。
如果我们用内联脚本替换外部脚本会怎样?即使直接将脚本内联到网页中,浏览器仍然无法在构建 CSSOM 之前执行脚本。简言之,内联 JavaScript 也会阻止解析器。
不过,尽管内联脚本会阻止 CSS,但这样做是否能加快页面渲染速度呢?让我们尝试一下,看看会发生什么。
外部 JavaScript:
内联 JavaScript:
我们减少了一个请求,但 onload 和 domContentLoaded 时间实际上没有变化。为什么呢?怎么说呢,我们知道,这与 JavaScript 是内联的还是外部的并无关系,因为只要浏览器遇到 script 标记,就会进行阻止,并等到 CSSOM 构建完毕。此外,在我们的第一个示例中,浏览器是并行下载 CSS 和 JavaScript,并且差不多是同时完成。在此实例中,内联 JavaScript 代码并无多大意义。但是,我们可以通过多种策略加快网页的渲染速度。
首先回想一下,所有内联脚本都会阻止解析器,但对于外部脚本,我们可以添加“async”关键字来解除对解析器的阻止。让我们撤消内联,尝试一下这种方法:
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Async</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body onload="measureCRP()">
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script async src="timing.js"></script>
</body>
</html>
阻止解析器的(外部)JavaScript:
异步(外部)JavaScript:
效果好多了!解析 HTML 之后不久即会触发 domContentLoaded 事件;浏览器已得知不要阻止 JavaScript,并且由于没有其他阻止解析器的脚本,CSSOM 构建也可同步进行了。
或者,我们也可以同时内联 CSS 和 JavaScript:
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Inlined</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<style>
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
</style>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script>
var span = document.getElementsByTagName('span')[0];
span.textContent = 'interactive'; // change DOM text content
span.style.display = 'inline'; // change CSSOM property
// create a new element, style it, and append it to the DOM
var loadTime = document.createElement('div');
loadTime.textContent = 'You loaded this page on: ' + new Date();
loadTime.style.color = 'blue';
document.body.appendChild(loadTime);
</script>
</body>
</html>
请注意,domContentLoaded 时间与前一示例中的时间实际上相同;只不过没有将 JavaScript 标记为异步,而是同时将 CSS 和 JS 内联到网页本身。这会使 HTML 页面显著增大,但好处是浏览器无需等待获取任何外部资源,网页已经内置了所有资源。
如您所见,即便是非常简单的网页,优化关键渲染路径也并非轻而易举:我们需要了解不同资源之间的依赖关系图,我们需要确定哪些资源是“关键资源”,我们还必须在不同策略中做出选择,找到在网页上加入这些资源的恰当方式。这一问题不是一个解决方案能够解决的,每个页面都不尽相同。您需要遵循相似的流程,自行找到最佳策略。
不过,我们可以回过头来,看看能否找出某些常规性能模式。
性能模式
最简单的网页只包括 HTML 标记;没有 CSS,没有 JavaScript,也没有其他类型的资源。要渲染此类网页,浏览器需要发起请求,等待 HTML 文档到达,对其进行解析,构建 DOM,最后将其渲染在屏幕上:
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critical Path: No Style</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
T0 与 T1 之间的时间捕获的是网络和服务器处理时间。在最理想的情况下(如果 HTML 文件较小),我们只需一次网络往返便可获取整个文档。由于 TCP 传输协议工作方式的缘故,较大文件可能需要更多次的往返。因此,在最理想的情况下,上述网页具有单次往返(最少)关键渲染路径。
现在,我们还以同一网页为例,但这次使用外部 CSS 文件:
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
我们同样需要一次网络往返来获取 HTML 文档,然后检索到的标记告诉我们还需要 CSS 文件;这意味着,浏览器需要返回服务器并获取 CSS,然后才能在屏幕上渲染网页。因此,这个页面至少需要两次往返才能显示出来。CSS 文件同样可能需要多次往返,因此重点在于“最少”。
让我们定义一下用来描述关键渲染路径的词汇:
关键资源: 可能阻止网页首次渲染的资源。
关键路径长度: 获取所有关键资源所需的往返次数或总时间。
关键字节: 实现网页首次渲染所需的总字节数,它是所有关键资源传送文件大小的总和。我们包含单个 HTML 页面的第一个示例包含一项关键资源(HTML 文档);关键路径长度也与 1 次网络往返相等(假设文件较小),而总关键字节数正好是 HTML 文档本身的传送大小。
现在,让我们将其与上面 HTML + CSS 示例的关键路径特性对比一下:
- 2 项关键资源
- 2 次或更多次往返的最短关键路径长度
- 9 KB 的关键字节
我们同时需要 HTML 和 CSS 来构建渲染树。所以,HTML 和 CSS 都是关键资源:CSS 仅在浏览器获取 HTML 文档后才会获取,因此关键路径长度至少为两次往返。两项资源相加共计 9KB 的关键字节。
现在,让我们向组合内额外添加一个 JavaScript 文件。
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
我们添加了 app.js
,它既是网页上的外部 JavaScript 资产,又是一种解析器阻止(即关键)资源。更糟糕的是,为了执行 JavaScript 文件,我们还需要进行阻止并等待 CSSOM;回想一下,JavaScript 可以查询 CSSOM,因此在下载 style.css
并构建 CSSOM 之前,浏览器将会暂停。
即便如此,如果我们实际查看一下该网页的“网络瀑布”,就会注意到 CSS 和 JavaScript 请求差不多是同时发起的;浏览器获取 HTML,发现两项资源并发起两个请求。因此,上述网页具有以下关键路径特性:
- 3 项关键资源
- 2 次或更多次往返的最短关键路径长度
- 11 KB 的关键字节
现在,我们拥有了三项关键资源,关键字节总计达 11 KB,但我们的关键路径长度仍是两次往返,因为我们可以同时传送 CSS 和 JavaScript。了解关键渲染路径的特性意味着能够确定哪些是关键资源,此外还能了解浏览器如何安排资源的获取时间。让我们继续探讨示例。
在与网站开发者交流后,我们意识到我们在网页上加入的 JavaScript 不必具有阻止作用:网页中的一些分析代码和其他代码不需要阻止网页的渲染。了解了这一点,我们就可以向 script 标记添加“async”属性来解除对解析器的阻止:
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="app.js" async></script>
</body>
</html>
异步脚本具有以下几个优点:
脚本不再阻止解析器,也不再是关键渲染路径的组成部分。
由于没有其他关键脚本,CSS 也不需要阻止 domContentLoaded 事件。
domContentLoaded 事件触发得越早,其他应用逻辑开始执行的时间就越早。
因此,我们优化过的网页现在恢复到了具有两项关键资源(HTML 和 CSS),最短关键路径长度为两次往返,总关键字节数为 9 KB。
最后,如果 CSS 样式表只需用于打印,那会如何呢?
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet" media="print">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="app.js" async></script>
</body>
</html>
因为 style.css 资源只用于打印,浏览器不必阻止它便可渲染网页。所以,只要 DOM 构建完毕,浏览器便具有了渲染网页所需的足够信息。因此,该网页只有一项关键资源(HTML 文档),并且最短关键渲染路径长度为一次往返。