找了一个实习,去公司做数据的可视化,就是用iview-admin,Echarts做一下展示。中间遇到了一个问题数据第一次死活渲染不出来,后来把那段代码放到this.nextTick(()=>{})里面,就渲染出来了,很神奇,再早之前也是一个数据显示项目,this.$refs死活选不到动态生成的dom,后来放到this.nextTick(()=>{})里面也行了。所以必须得查找一下nextTick的相关资料,在此记录,供自己以后查阅。
官网解释
先来看看官网如何解释的
可能你还没有注意到,Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
例如,当你设置 vm.someData = 'new value' ,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次
这句话什么意思呢?跑个例子就知道了
<div id="example">
{{ msg }}
</div>
<script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
el: '#example',
data: {
msg: 1
},
created(){
this.msg = 1
this.msg = 2
this.msg = 3
},
watch: {
msg(){
console.log(this.msg)
}
}
})
</script>
浏览器控制台会输出什么呢?答案是3,而不是1、2、3。这就是官网说的多次触发,只会被推入队列一次。
再看个例子
<div id="example">
{{ msg }}
</div>
var vm = new Vue({
el: '#example',
data: {
msg: '123'
}
})
vm.msg = 'new message'
console.log(1)
console.log(vm.$el.innerText)
console.log(2)
Vue.nextTick(()=>{
console.log(vm.$el.innerText)
})
console.log(3)
</script>
在谷歌浏览器控制台中的输出是
1
123
2
3
new message
是不是和想象中不太一样,为什么最后打出的是'new message'而不是代码的最后3,为什么第一次打印vm.$el.innerText是123,而不是赋值后的'new message'这个就要了解一下JavaScript的EventLoop,这个稍后会说,再来看一个例子,这个例子也是之前我为什么取不到div实例的简化版
<div id="example">
<div v-for="i in number" :ref="'div'+i" v-if="number > 0">{{i}}</div>
<button @click="addNumber">点击</button>
</div>
<script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
el: '#example',
data: {
number: 0
},
methods:{
addNumber(){
this.number = 3
console.log(1)
console.log(this.$refs['div1'])
console.log(2)
this.$nextTick(()=>{
console.log(this.$refs['div1'])
})
console.log(3)
}
}
})
</script>
打印结果为
1
undefined
2
3
[div]
可以看到第一次并没有取到id为div1的div元素,在nextTick里面就取到了。这个就对应官网里面的为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)
Javascript EventLoop
上面那么多奇怪的行为其实和JavaScript的EventLoop有很大的关系,下面我就尝试着解释一下这个EventLoop。
有一个比较有名的视频是解释这个的,Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》,虽然是纯英文,但是配合PPT上面的动画还是能看懂的。我把阮一峰老师的解释直接复制粘贴过来吧,因为写的确实很好。
为什么JavaScript是单线程?
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
任务队列
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。
于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
主线程在运行的时候会产生堆栈,堆就是存储变量,栈记录执行的顺序,如果碰到回调函数、DOM操作比如点击、鼠标移上去等、setTimeout操作会放到任务队列,只有栈中的代码执行完毕才会从任务队列取出代码,进行执行。所以这也是为什么上面代码例子中虽然console.log(3)在代码最后,但是比nextTick里面的代码先输出。
你可以这么理解,一堆代码,该放到stack里面的方法,放到stack里面,然后这堆代码里面的异步操作放到任务队列里面,然后执行栈里面的代码,栈里面的代码执行完毕,执行任务队列里面的代码,所以代码的执行顺序和写的顺序并不是一直的
任务队列
上面的任务队列分为两种,执行顺序也是有一点差别的,Macrotasks 和 Microtasks
- Macrotasks: setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
- Microtasks: process.nextTick, Promises, Object.observe(废弃), MutationObserver
Macrotasks 和 Microtasks有什么区别呢?我们以setTimeout和Promises来举例。
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('3');
}).then(function() {
console.log('4');
});
console.log('5');
//输出结果:
//1
//5
//3
//4
//2
原因是Promise中的then方法的函数会被推入 microtasks 队列,而setTimeout的任务会被推入 macrotasks 队列。在每一次事件循环中,macrotask 只会提取一个执行,而 microtask 会一直提取,直到 microtasks 队列清空。结论如下:
- microtask会优先macrotask执行
- microtasks会被循环提取到执行引擎主线程的执行栈,直到microtasks任务队列清空,才会执行macrotask
【注:一般情况下,macrotask queues 我们会直接称为 task queues,只有 microtask queues 才会特别指明。】
解释vue nextTick
查看一下vue nextTick的代码实现
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// Here we have async deferring wrappers using both microtasks and (macro) tasks.
// In < 2.4 we used microtasks everywhere, but there are some scenarios where
// microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between bubbling of the same
// event (#6566). However, using (macro) tasks everywhere also has subtle problems
// when state is changed right before repaint (e.g. #6813, out-in transitions).
// Here we use microtask by default, but expose a way to force (macro) task when
// needed (e.g. in event handlers attached by v-on).
let microTimerFunc
let macroTimerFunc
let useMacroTask = false
// Determine (macro) task defer implementation.
// Technically setImmediate should be the ideal choice, but it's only available
// in IE. The only polyfill that consistently queues the callback after all DOM
// events triggered in the same loop is by using MessageChannel.
/* istanbul ignore if */
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
macroTimerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = flushCallbacks
macroTimerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
} else {
/* istanbul ignore next */
macroTimerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
// Determine microtask defer implementation.
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
microTimerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else {
// fallback to macro
microTimerFunc = macroTimerFunc
}
从上面这一段代码知道,vue nextTick默认使用microTask,然后生成两个函数,首先是macroTimerFunc,顺序是setImmediate->MessageChannnel->setTimeout,microTimerFunc生成顺序是 Promise
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
if (useMacroTask) {
macroTimerFunc()
} else {
microTimerFunc()
}
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
nextTick函数其实做了两件事情,一是生成两个timerFunc,把回调作为microTask或macroTask参与到事件循环中来。二是把回调函数放入一个callbacks队列,等待适当的时机执行。(这个时机和timerFunc不同的实现有关),说白了就是改变代码的执行顺序,在dom节点更新完毕再去执行,因为有些操作需要dom节点更新完毕才行,所以不能立刻执行,需要放到nextTick里面去执行,下面图片可以参考一下
原始代码
A();
B();
C();
执行顺序
原始代码(这个nextTick可不是vue里面的nextTick,而是原生的函数,不过可以借鉴一下,有助于理解vue里面的nextTick执行顺序)
A();
process.nextTick(B);
C();
原始代码
A();
setImmediate(B);//或者setTimeout(B,0);
C();
应用场景
在操作DOM节点无效的时候,就要考虑操作的实际DOM节点是否存在,或者相应的DOM是否被更新完毕。
比如说,在created钩子中涉及DOM节点的操作肯定是无效的,因为此时还没有完成相关DOM的挂载。解决的方法就是在nextTick函数中去处理DOM,这样才能保证DOM被成功挂载而有效操作。
还有就是在数据变化之后要执行某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM时,这个操作应该放进Vue.nextTick。
参考资料