DNS解析: 将域名解析成Ip地址
tcp连接: tcp三次握手
发送http请求
服务器处理请求并返回http报文
浏览器解析渲染页面
断开连接:tcp四次挥手
一、DNS域名解析
在浏览器输入网址(URL)后,首先要经过域名解析,因为浏览器只能通过IP地址找到对应的服务器,输入的是域名,那么就需要解析成IP地址。
DNS协议就是通过域名查找IP地址,或者逆向通过IP地址查找域名的服务。
DNS 是一个网络服务器(域名服务器),我们的域名解析简单来说就是在DNS服务器上记录一条信息记录
二、建立TCP连接(三次握手)
在客户端发送数据之前会发起TCP三次握手用以同步客户端和服务端的序列号的确认号,并交换TCP窗口大小信息。
第一次握手,由浏览器发起,告知服务器,我要发送请求了(浏览器发送一个带SYN=1,Seq=x的数据包到服务器)
第二次握手,由服务器发起,告知浏览器,我准备接收了,你发送吧(服务器发回一个带SYN=1,ACK= X+1,Seq=Y的响应包以示传达确认信息)
第三次握手,由浏览器发起,告知服务器,我马上就要发了,你准备好接收吧(浏览器再传回一个带ACK=Y+1,Seq=Z)
两次就可以建立连接,为什么需要三次握手呢?
为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误
考虑这样子的一种情况,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。
三、发送HTTP请求
TCP三次握手结束建立连接之后,开始发送HTTP请求报文。请求报文由请求行(request line)、请求头(header)、请求体三个个部分组成
四、服务器处理请求并返回HTTP报文
对于不同用户发送的请求,会结合配置文件,把不同请求委托给服务器上处理相应请求的程序进行处理(例如 CGI 脚本,JSP 脚本,servlets,ASP 脚本,服务器端 JavaScript,或者一些其它的服务器端技术等),然后返回后台程序处理产生的结果作为响应信息。
响应信息会以响应报文的形式返回给客户端,最后浏览器通过渲染引擎将网页呈现在用户面前
响应报文由响应行(request line)、响应头部(header)、响应主体三个部分组成
五、浏览器拿到响应的数据(HTML)后,开始处理渲染页面
浏览器解析渲染页面分为一下五个步骤:
根据 HTML 解析出 DOM 树
根据 CSS 解析生成 CSS 规则树
结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树
根据渲染树计算每一个节点的信息
根据计算好的信息绘制页面
六、断开连接
第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器,我请求报文发送完了,你准备关闭吧(发起方向被动方发送报文,Fin、Ack、Seq,表示已经没有数据传输了。并进入 FIN_WAIT_1 状态)
第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我请求报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧(被动方发送报文,Ack、Seq,表示同意关闭请求。此时主机发起方进入 FIN_WAIT_2 状态。)
第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完了,你准备关闭吧(被动方向发起方发送报文段,Fin、Ack、Seq,请求关闭连接。并进入 LAST_ACK 状态。)
第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧(发起方向被动方发送报文段,Ack、Seq。然后进入等待 TIME_WAIT 状态。被动方收到发起方的报文段以后关闭连接。发起方等待一定时间未收到回复,则正常关闭。)
作者:skylight
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来源:简书
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