问题描述
当Activity被系统因为内存记账销毁时再重建时,内部的fragment可能会导致显示混乱
复现
1.手机的 “设置” - “开发者选项” - 打开”不保留活动”(主要用于模拟Activity被及时回收)
2.把 app 切换到后台,再重新打开,通过点按不同的 tab 来切换 Fragment
原因
使用 Fragment 的状态保存,当系统内存不足,Fragment 的宿主 Activity 回收的时候,Fragment 的实例并没有随之被回收。Activity 被系统回收时,会主动调用 onSaveInstance() 方法来保存视图层(View Hierarchy),所以当 Activity 通过导航再次被重建时,之前被实例化过的 Fragment 依然会出现在 Activity 中,此时的 FragmentTransaction 中的相当于又再次 add 了 fragment 进去的,hide()和show()方法对之前保存的fragment已经失效了。综上这些因素导致了多个Fragment重叠在一起
解决
方式一(推荐):
Activity 中的 onSaveInstanceState() 里面有一句super.onSaveInstanceState(outState);,Google 对于这句话的解释是 “Always call the superclass so it can save the view hierarchy state”,大概意思是“总是执行这句代码来调用父类去保存视图层的状态”。通过注释掉这句话,这样主 Activity 因为种种原因被回收的时候就不会保存之前的 fragment state,也可以成功解决重叠的问题
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
// 当前正在展示的Fragment
private Fragment currentFragment;
private Fragment mOneFragment;
private Fragment mTwoFragment;
private Fragment mThreeFragment;
// 保存fragment的下标
private int saveIndex;
// activity的销毁标识
private boolean isHomeActDestroy;
private static final String EXTRA_SAVE_INDEX = "SaveIndex";
private static final String EXTRA_IS_HOME_ACT_DESTROY = "isHomeActDestroy";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv_errorInfo = findViewById(R.id.tv_errorInfo);
// 正常情况下初始化
if (savedInstanceState == null) {
Log.i(TAG, "执行了 ---- onCreate(Bundle savedInstanceState is 空 )");
initFragment();
//第一次初始化首页默认显示第一个fragment
switchFragment(mOneFragment);
}
// Activity因为内存不足的时候,这里进行Fragment恢复
else {
Log.i(TAG, "执行了 ---- onCreate(Bundle savedInstanceState is 非空 )");
tv_errorInfo.setText(getResources().getString(R.string.activity_main_error_info));
restoreFragmentInstance(savedInstanceState);
// 因为内存原因Activity退到后天被kill,再打开的时候,会重新走onCreate
// 这时候恢复的Fragment默认恢复第一个
// 实际中这里可以根据需求进行修改
switchFragment(mOneFragment);
}
}
private void initFragment() {
mOneFragment = OneFragment.newInstance();
mTwoFragment = TwoFragment.newInstance();
mThreeFragment = ThreeFragment.newInstance();
}
/**
* 采用 add show 方式切换fragment
*/
private void switchFragment(Fragment targetFragment) {
if (null == targetFragment) {
Log.i(TAG, "为空");
return;
}
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
// 先隐藏掉所有的Fragment
hideFragment(transaction);
// 在 show 操作
if (!targetFragment.isAdded()) {
transaction.add(R.id.fl_container, targetFragment, targetFragment.getClass().getSimpleName());
transaction.show(targetFragment);
transaction.commit();
System.out.println("还没添加呢");
} else {
transaction
.show(targetFragment)
.commit();
System.out.println("添加了( ⊙o⊙ )哇");
}
currentFragment = targetFragment;
}
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_1:
switchFragment(mOneFragment);
break;
case R.id.btn_2:
switchFragment(mTwoFragment);
break;
case R.id.btn_3:
switchFragment(mThreeFragment);
break;
}
}
// 隐藏 fragment
private void hideFragment(FragmentTransaction transaction) {
if (mOneFragment != null) {
transaction.hide(mOneFragment);
}
if (mTwoFragment != null) {
transaction.hide(mTwoFragment);
}
if (mThreeFragment != null) {
transaction.hide(mThreeFragment);
}
}
// 方式一:
/*
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//super.onSaveInstanceState(outState);
}
*/
// 恢复fragment状态
private void restoreFragmentInstance(Bundle savedInstanceState) {
if (savedInstanceState != null) {
saveIndex = savedInstanceState.getInt(EXTRA_SAVE_INDEX, 0);
isHomeActDestroy = savedInstanceState.getBoolean(EXTRA_IS_HOME_ACT_DESTROY, false);
FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
Fragment f0 = manager.findFragmentByTag(OneFragment.class.getSimpleName());
Fragment f1 = manager.findFragmentByTag(TwoFragment.class.getSimpleName());
Fragment f2 = manager.findFragmentByTag(ThreeFragment.class.getSimpleName());
// 复用
if (f0 != null) {
mOneFragment = f0;
} else {
mOneFragment = OneFragment.newInstance();
}
if (f1 != null) {
mTwoFragment = f1;
} else {
mTwoFragment = TwoFragment.newInstance();
}
if (f2 != null) {
mThreeFragment = f2;
} else {
mThreeFragment = ThreeFragment.newInstance();
}
}
}
// 退出的时候保存状态
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt(EXTRA_SAVE_INDEX, saveIndex);
outState.putBoolean(EXTRA_IS_HOME_ACT_DESTROY, true);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
}
方式二:
1.给每个 Fragment 加一个 Tag
2.在 onCreate(Bundle savedInstanceState) 中判断 Bundle savedInstanceState 是否不为空
3.不为空则进行 find Tag,重新给几个 frament 赋值
这样子仍是对之前保存的 fragment 操作,成功解决了重叠的问题
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//如果用以下这种做法则不保存状态,再次进来的话会显示默认tab
//总是执行这句代码来调用父类去保存视图层的状态
//super.onSaveInstanceState(outState);
}
小结
用add和show方式切换Fragment时添加tag标识Fragment,Activity退到后天被kill掉时候,会重新走onCreate,这时判断saveInstance参数,如果不为空,则去通过标识取出事物中的fragment实例,取出的实例可能为null,则创建一个(有则复用,无则新建),这样就避免了Fragment重叠、或Fragment重复创建的问题
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