一些编写css的建议

javascripty已经走上工程化的道路了,各种mvm,mvvm框架已经让人目不暇接了,这里就不讨论js了。我来讲下我在实际工作中编写CSS的一些经验吧,当然很多人也总结过这样的经验,我说的肯定没有哪些大牛写的好,我只是简单的把自己的工作经验拿出来与大家分享下。

工欲善其事,必先利其器

在编写css的时候,你需要至少掌握一个开发工具,无论是SASS,还是LESS,本质上来说他们一样的,只是语法有点不一样。如果你还是在纯手写css,那么请尽快了解它们,并根据自己的习惯选择其中一个并使用他们。个人而言,我比较喜欢sass,更符合我的书写习惯。也有很多人喜欢Less,他们觉得less语法更加便捷。

什么SASS/LESS

SASS(LESS)是CSS3的一个扩展,增加了规则嵌套、变量、混合、选择器继承等等。通过使用命令行的工具或WEB框架插件把它转换成标准的、格式良好的CSS代码。

为什么需要SASS/LESS

它们作为一个开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护。
它们也是编写模块化、可维护的CSS的基石。

该如何使用

网上关于SASS/LESS的教程一大堆,我这里不浪费篇幅写基本语法了。
推荐几个学习他们的网址,它们都差不多,学了一个基本都可以使用了:
SASS

LESS

下面的内容我用SASS举例,内容不限于SASS,LESS同样适用!

神说,无规矩不成方圆

是的,无规矩不成方圆,你需要了解一种css命名规范或者制定自己的规范(不建议自定义,不利于团队合作);

为什么需要有一种命名规范呢?

当你编写过大量css时候,你就发现没有一种有效的命名规范会让你痛不欲生。如果你在一个稍微大一点的项目中,或者在与其他人合作开发的过程,这种感觉特别明显。因为当你为css命名的时候会发现这个命名在别的地方使用了,或者队友已经使用过了,你必须重新命名。久而久之,css的命名就会杂乱无章而且又臭又长,一眼望去根本猜不到这个命名的意义。

BEM命名规范

各种命名规范是仁者见仁,智者见智,在这里我介绍下BEM命名规范,我介绍的不一定就是适合你的,你需要自己思考何种命名规范适合自己。。

BEM是由Yandex团队提出的一种CSS Class 命名方法,旨在更好的创建CSS/Sass模块。

BEM的意思就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier)。

  • block: 可以理解为一个区域、一个组件或者一个块级元素,具体如何区分需要根据实际情况具体分析;
  • block__element: 就是一个上面的block里面的元素,比如说导航(nav:block)里面有a标签(a: element)就是一个元素, block与element使用两个下划线链接;
  • block__element--modifier: 我的理解是状态或属性。比如element里面的a标签,它有active、hover、normal三种状态,这三种状态就是modifier。midifier是使用两个“--”中横线连接

就上面所说的例子我用实际的代码来示范下:

<!-- HTML结构 -->
<nav class="nav">
  <a href="#" class="nav__item nav__item--active">当前页:active</a>
  <a href="#" class="nav__item nav__item--hover">假设鼠标在这里要加个hover的class</a>
  <a href="#" class="nav__item nav__item--normal">假设需要加个normar的状态</a>
</nav>
// SASS写法
.nav{

  &__item{

    &--active{
      <!-- active样式 -->
    }

    &--hover{
      <!-- hover样式 -->
    }

    &--normal{
      <!-- normal样式 -->
    }
  }
}
/* 编译后的css */
.nav{ }
.nav__item{ }
.nav__item--active{ }
.nav__item--hover{ }
.nav__item--normal{ }

从上面的例子可以一眼看出css的含义,而且编译后的css没有任何的嵌套,但是SASS的结构却很清晰,一目了然。
由此可见,使用SASS配合BEM可以写出一份易读、可维护、模块化的代码;

神说,需要介绍

一份可读性的SASS必须有一份说明,一个文件,一个函数都需要一份说明。
对于一份SASS文件,你至少需要说明两点,这份SASS是公用还是私有、哪个页面哪个部分

@charset "utf-8"
/*
* 预定义函数
* author:xxx
* time:xxxx-xx-xx
*/

/*
* 清除浮动
* use: @include clearfix();
*/
@mixin clearfix(){
  *zoom: 1;

  &:before,
  &:after {
      content: "";
      display: table;
  }
  &:after {
      clear: both;
      overflow: hidden;
  }
}

神说,世界要统一

  • reset

css reset必不可少,网上有很多css reset的代码,compass也有reset的module,只需要@import “compass/reset”。如果你觉得这些代码太冗余,太多,你至少需要保证你的css有margin和padding的reset,这样才可以保证在各个浏览器中css有相同的样式。

*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
  • border-box
*{
  box-sizing: border-box
}

建议border-box,更好的计算box宽高。

神说,要有variables(变量)

一份可维护的SASS,首先需要有一份variables,这是提高开发效率基础,也是确保页面一致性的基石。

什么是variables

variables就是说你需要在编写SASS前定义一份变量表,将项目需要用到的一些基本的样式通过变量保存起来。
举个例子来说:
你拿到一个项目的设计稿,在编写CSS之前,你需要快速浏览设计稿,找出其中相同的元素(没有必要很详细,先将视线能分辨的元素用变量保存起来,其他的可以在以后使用的再添加)。
那么问题又来了,什么是相同元素呢?

  • 间距/行距/边距
  • 字号
  • 颜色
  • 层级
  • 高度
  • ……

为什么需要variables

使用一份单独的variables,好处很多,最大的好久就是可维护性,谁用谁知道!

可维护性

  • 等你开发完了,拿给设计师验收,设计师说这里不好,换个颜色!—— 没事,我改个变量!
  • 产品说,这里不好,列表间距太大了,小屏幕只显示那么一点点!—— 没事,我改个变量!
  • 来来来,产品说我们换一套皮肤! —— 没事,我重新定义一份变量!
  • ……

这些例子可以让你明白有一份variables是多么重要了吧。其实这些只是在可维护方面的好处。作为一名前端,我们是最接近用户的工程师,我们不能仅仅停留在代码层面,更需要的是站在用户体验的角度思考问题,而variables可以让我们有一套规范,确保页面一致性。

一致性

FE是面向用户的,我们需要对用户负责。设计师在设计页面的时候,不能所有的像素的都很精确,不可能每次的颜色都是毫无差错的。所以在这时候,就需要规范了,如果设计师没有规范,那我们自己制定一套规范。例如:

  • 同一个项目,一个页面的列表高度是20px,另一个页面的列表是21px,这时我们无需理会,直接使用我们之前定义的列表高度进行开发。
  • 同一个页面,有两个error的颜色#dc4c4c和#d84a4a,我们也无需理会,使用统一的error颜色变量;

这些是用户体验的细节,通过一份variables可以让我们保持页面的一致性。
这里只是略微提下用户体验,之后我再写一篇《前端工程师必须重视的用户体验》来详细讲解下用户体验。

module(模块化,基于SASS/LESS)

模块化在js中经常听到,对于css来说,模块化对于易读性和可维护性同样重要。那么如何来做模块化呢?

多文件夹

建立多个文件夹,分类存放sass文件。例如:将variables、mixin、公共样式、私有样式分成多个文件夹存放;

多文件

同一个文件夹的sass可以按模块、功能等等分成多个文件,最终用@import 导入

这样说的有点粗糙,我举个例子吧(下划线开头的sass文件不会编译单独css文件)

——sass
  ——config                //基本变量
  ——mixin                 //函数
  ——common                //公用
    ——header
    ——aside
      ——_list.scss
      ——_nav.scss
      ——_base.scss
  ——compoment             //组件样式
    ——dropdown
    ——lightbox
  ——page
    ——index               //首页
      ——_ad.scss           //广告样式
      ——_content.scss      //内容信息
      ——_info.scss         //个人信息样式
      ——_base.scss         //index样式,@import 'ad';@import 'content';@import 'info';
    ——write               
    ——preview        
      ——_aside.scss       //preview页面独有侧边栏
    ——about
  ——main.scss             //导入所需要的样式,最终生成一个main.css              

如上面所示的目录结构,能让人一目了然sass的目录的结构,维护的时候可以快速准确的找到文件。
如果是多页面的项目,也可以最大限度复用代码,而且可以导出公用样式,利用缓存提高加载速度,不用每个页面都重复写一样的代码。

注意:common文件夹的公共样式必须是其他页面所共有的样式,如果有些页面有特殊的样式,应该将会覆盖的css抽取出来,在页面中分别导入不同的私有样式。

根据命名规则限定使用样式

比如说preview页面有一个私有aside样式,可以在这样写preview里面的_aside.scss:

@charset "utf-8"
/*
* 预览页面侧边栏
* author:xxx
* time:xxxx-xx-xx
*/
@import '../../common/aside/base'

.preview{

  .aside{
    /* css */
    &__item{
      /* css */
    }
  }
}

这里需要注意的是,css覆盖会导致重新渲染,影响性能。

原文链接

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