今天和一位大姐姐聊天,她说她的小孩子现在特别爱玩儿游戏,不知道怎么办。我就回想起我小时候玩儿游戏的情形。
私以为我低俗的人生是从小学三年级的时候被某位大哥哥带去游戏厅看裸女连连看开始的。那游戏有个裸女当背景图,只要把场上的连连看方块消完,裸女就出现了。那时候屏幕分辨率超低,其实你脸红心跳地等最后裸女出现的时候,你看到的都是一块块的像素矩阵。可是,看着矩阵我还是硬了。
啊,跑题了,我不是要写小黄文的。
想想为什么我小时候会辣么爱玩儿游戏呢,这个是有阶梯性质的,沉迷游戏应该分为好几个阶段。
首先是沉浸式的阶段。所谓沉浸式就是,你会发现,哇靠,游戏里有现实社会没有的东西。比如可以看到裸女(当然我小学的时候还不知道有苍老师),再比如可以杀人不偿命,可以修建城市训练士兵指挥战斗,抢粮抢地抢女人会给人特别是男人带来极大的成就感。这是一开始游戏带给人的新鲜感,可以让人从现实中暂时抽离出来。很多青少年悲剧应该就是从这里发生的。嗯,网瘾戒除专家罗老师告诉你,这个阶段除了电没有其他方法。好吧,我小时候比较怂,还真不敢掀女生裙子。
当你发现你清除了一万次连连看,星星还是那个星星,裸女还是一样裸的时候,你就会开始无聊了。这也就是连连看类游戏很难持续吸引人的原因,因为重复。那么问题来了,网游其实就是一个无限重复的过程,为毛辣么多人天天下副本呢?
如果你过了和游戏的热恋期,那么你接下来被游戏吸引的原因是:随机的即时反馈。打个怪就得个经验,经验满了升个级,看上去顺理成章,但是这种实时性的反馈给人极大的动力,比如很人rpg游戏,对玩法和进度都是递进式的,而你得到的实时反馈有助于玩法的扩充和进度的更新。这种正向鼓励机制会吸引人不断地重复游戏的操作从而满足,额。猎奇心理?比如如果小学时候那个连连看有连过3关出现2个裸女的话,可能可玩儿性会高很多。
随机又是什么意思嘞,就像为毛魔兽里面,明明升到最高级了,却只是游戏的开始。因为还要搜集各种装备,下各种副本啊。副本里面的掉落是随机的,你不知道啥时候就出橙装了,这种摸尸体前紧张的期待感也是吸引人的一个重要因素~
这两个时期都过了,额,就到了我从来没到过的第三种类型,天人合一型。这时候的玩家会研究游戏中各个细节,就像魂斗罗的水下八关、剑侠里的云雾装备、仙剑的36个傀儡虫或者轩辕剑里面的demo小组。这会花费大量的时间和精力,我觉得这类人肯定特别厉害,因为研究这些好寂寞的,我都直接搜攻略的,蛤蛤。
其实游戏中的东西,很多可以映射到现实的。比如股市,就是一个随机即时反馈的例子。所以辣么多人喜欢股市,就是能通过自己的分析,很快得到投资回报。啊,炒长线的人都是定力很高的人。再比如工资日结,相信比月结更吸引人,至少我是这么觉得的,年终奖越快发总是越让人开心的事情啊。
总结一下,如果想让自己的产品有更多的用户使用,学游戏一样,有三种方式:差异化、培养死忠和多正反馈。
嗯。因为金星秀来了,所以不写了~