线程的定义
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程中。是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务
多个线程的执行会通过线程的调度去抢占CPU的资源
进程的定义
程序执行的实例称为进程
每个进程提供执行程序所需的资源。进程具有虚拟地址空间,可执行代码,系统对象的打开句柄,安全上下文,唯一进程标识符,环境变量,优先级类别,最小和最大工作集。每个进程都使用单线程启动,通常称为主线程,但可以从其任何线程创建其它线程
进程和线程的比较
进程和线程之间的比较是没有意义的,因为进程是一个程序的执行实例,而进程是由线程进行执行的,但线程和进程毕竟还是两种机制
- 进程可以创建子进程,而每个子进程又可以开多个线程
- 线程之间可以共享数据,而线程之间不可以共享数据,线程之间可以进行通信,而进程之间进行通信就会比较麻烦
- 开辟进程要比开辟线程的开销大很多
Python中创建线程
Python中创建线程有多种模式
threading 模块
直接调用threading模块 创建线程
Python中创建线程可以使用threading模块
- threading.Thread(target=func,args = params,) 创建线程 target指定执行的函数 target指定参数元组形式
'''
python thread
'''
import threading
import time
beggin = time.time()
def foo(n):
print('foo%s' % n)
time.sleep(1)
def bar(n):
print('bar %s' % n)
end = time.time()
cast_time = end - beggin
print(float(cast_time))
# 创建线程
t1 = threading.Thread(target=foo, args=('thread1',))
t2 = threading.Thread(target=bar, args=('thread2',))
t1.start()
t2.start()
通过继承threading模块调用线程
import threading
import time
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,num):
threading.Thread.__init__(self)
self.num = num
def run(self):#定义每个线程要运行的函数
print("running on number:%s" %self.num)
time.sleep(3)
if __name__ == '__main__':
t1 = MyThread(1)
t2 = MyThread(2)
t1.start()
t2.start()
- 创建类继承threading.Thread
- 重写类的run方法
Python 多线程中的GIL
Python的GIL并不是Python的特性,它是在实现Python解析器也就是基于C语言的解析器 CPython时所引入的一个概念。Python可以用不同的编译器来编译成可执行代码。例如C语言中的GCC等。也就是说只有在CPython中才会出现GIL的情况
GIL又称为全局解释器锁(Global Interpreter Lock)
现代的CPU已经是多核CPU,为了更有效的利用多核处理器的性能,就出现了多线程的编程方式。而在解决多线程之间数据完整性和状态同步的最简单的方法就是加锁。GIL就是给Python解释器加了一把大锁。我们知道Python是由解释器执行的,由于GIL的存在 只能有一个线程被解释器执行,这样就使得Python在多线程执行上的效率变低。由于历史遗留问题,发现大量库代码开发者已经重度依赖GIL而非常难以去除了。也就是说在多核CPU上,并行执行的Python多线程,甚至不如串行执行的Python程序,这就是GIL存在的问题
Python GIL的出现场景
在Python中如果任务是IO密集型的,可以使用多线程。而且Python的多线程非常善于处理这种问题
而如果Python中如果任务是计算密集型的,就需要处理一下GIL
join 和daemon
join
- 在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直被阻塞。在一个程序中我们执行一个主线程,这个主线程又创建一个子线程,主线程和子线程就互相执行,当子线程在主线程中调用join方法时,主线程会等待子线程执行完后再结束
'''in main thread'''
t.join() 主线程会等待线程t执行完成后再继续执行
daemon
- setDaemon(true)
将线程声明为守护线程,必须在start() 方法调用之前设置, 如果不设置为守护线程程序会被无限挂起。这个方法基本和join是相反的。当我们 在程序运行中,执行一个主线程,如果主线程又创建一个子线程,主线程和子线程 就分兵两路,分别运行,那么当主线程完成想退出时,会检验子线程是否完成。如 果子线程未完成,则主线程会等待子线程完成后再退出。但是有时候我们需要的是 只要主线程完成了,不管子线程是否完成,都要和主线程一起退出,这时就可以 用setDaemon方法啦 - currentThread() 获取当前执行的线程
线程中的锁
先看一个线程共享数据的问题
'''
线程安全问题
'''
# 定义一个共享变量
import threading
import time
num = 100
def sub():
# 操作类变量
global num
tmp = num
time.sleep(0.1)
num = tmp - 1
if __name__ == '__main__':
thread_list = []
for i in range(100):
t1 = threading.Thread(target=sub)
t1.start()
thread_list.append(t1)
for i in range(100):
t2 = thread_list[i]
t2.join()
print('final num' + str(num))
>>>
final num99
分析
上面的程序中,我们想要的是开启100个线程,每个线程将共享数据减去1,但是我们发现 输出的结果是99,这种情况是因为多线程在cpu中执行时是抢占式的,程序在开始执行时,开启了100个线程去执行,当程序执行到time.sleep(0.1)时,由于发生了线程的阻塞,所以cpu进行了切换,此时,程序的共享变量num是100,中间变量tmp也是100 在线程阻塞过后,将共享变量num的值减1,值变为99 此时其它的线程获得cpu的执行机会,而当前线程中的共享变量num的值还是100所以执行减1操作后,又将中间值赋值给共享变量num所以num的值一直为99
-
线程的执行情况
Python 同步锁
操作锁的方法在threading 模块中 Lock()
- threading.Lock() 会获得一把锁
- Python 中使用acquire() 获得锁
r = threading.Lock()
# 加锁
r.acquire()
- Python中使用release()释放锁
r.release()
加锁后代码
'''
线程安全问题
'''
# 定义一个共享变量
import threading
import time
num = 100
r = threading.Lock()
def sub():
# 操作类变量
global num
r.acquire()
tmp = num
time.sleep(0.1)
num = tmp - 1
r.release()
if __name__ == '__main__':
thread_list = []
for i in range(100):
t1 = threading.Thread(target=sub)
t1.start()
thread_list.append(t1)
for i in range(100):
t2 = thread_list[i]
t2.join()
print('final num' + str(num))
线程中的死锁和递归锁
在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方释放对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源正在使用,所以这两个线程在无外力作用下将一直等待下去
看个栗子:
'''
线程死锁
'''
import threading, time
class myThread(threading.Thread):
def doA(self):
lockA.acquire()
print(self.name, "gotlockA", time.ctime())
time.sleep(3)
lockB.acquire()
print(self.name, "gotlockB", time.ctime())
lockB.release()
lockA.release()
def doB(self):
lockB.acquire()
print(self.name, "gotlockB", time.ctime())
time.sleep(2)
lockA.acquire()
print(self.name, "gotlockA", time.ctime())
lockA.release()
lockB.release()
def run(self):
self.doA()
self.doB()
if __name__ == "__main__":
lockA = threading.Lock()
lockB = threading.Lock()
threads = []
for i in range(5):
threads.append(myThread())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join() # 等待线程结束,后面再讲。
在以上程序中,多个线程互相持有对方的锁并且等待对方释放,这就形成了死锁
解决死锁的方式
- threading.RLock() 可重入锁
为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了“可重入锁”:threading.RLock。RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次acquire。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。可重入锁的内部维持了一个计数器和锁对象。
信号量
信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1
计数器不能小于0当计数器为0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。
BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数器的值是否超过了计数器的初始值。如果超过了将抛出一个异常
创建信号量
- threading.BoundedSemaphore(num) 指定信号量为num
import threading
import time
class Mythread(threading.Thread):
def run(self):
# 判断是否加锁
if semaphore.acquire():
print(self.name)
time.sleep(1)
# 释放锁
semaphore.release()
if __name__ == '__main__':
# 创建带有信号量的锁
semaphore = threading.BoundedSemaphore(5)
# 存放线程的序列
thrs = []
for i in range(100):
thrs.append(Mythread())
for t in thrs:
t.start()
条件变量同步
有一类线程需要满足条件之后才能够继续执行,Python提供了threading.Condition 对象用于条件变量线程的支持,它除了能提供RLock()或Lock()的方法外,还提供了 wait()、notify()、notifyAll()方法。
条件变量也是线程中的一把锁,但是条件变量可以实现线程间的通信,类似于Java中的唤醒和等待
创建条件变量锁
- lock_con = threading.Condition(Lock/Rlock) 锁是可选选项,不传入锁对象自动创建一个RLock()
- wait() 条件不满足时调用,线程会释放锁并进入等待阻塞
- notify() 条件创造后调用,通知等待池激活一个线程
- notifyAll() 条件创造后调用,通知等待池激活所有线程
看个栗子
'''
线程条件变量
'''
import threading
from random import randint
import time
class Producer(threading.Thread):
def run(self):
global L
while True:
val = randint(0, 100)
print('生产者', self.name, ':Append' + str(val), L)
if lock_con.acquire():
L.append(val)
lock_con.notify()
lock_con.release()
time.sleep(3)
class Consumer(threading.Thread):
def run(self):
global L
while True:
lock_con.acquire()
if len(L) == 0:
lock_con.wait()
print('消费者',self.name,"Delete"+str(L[0]),L)
del L[0]
lock_con.release()
time.sleep(0.25)
if __name__ == '__main__':
L = []
# 创建条件变量锁
lock_con = threading.Condition()
# 线程存放列表
threads = []
for i in range(5):
threads.append(Producer())
threads.append(Consumer())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()
同步条件event
条件同步和条件变量同步差不多意思,只是少了锁功能,因为条件同步设计于不访问共享资源的条件环境。event=threading.Event():条件环境对象,初始值 为False;
event.isSet():返回event的状态值;
event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程;
event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度;
event.clear():恢复event的状态值为False。
举个栗子:
'''
同步条件event
'''
import threading
import time
class Boss(threading.Thread):
def run(self):
print('BOSS: 今晚加班')
# 改变事件
event.isSet() or event.set()
time.sleep(5)
print('BOSS:加班结束')
event.isSet() or event.set()
class Worker(threading.Thread):
def run(self):
event.wait()
print('WORKER:OH NO')
time.sleep(0.25)
# 改变同步事件标志
event.clear()
event.wait()
print('WORKER:OH YEAD!')
if __name__ == '__main__':
# 获取同步事件
event = threading.Event()
threads = []
for i in range(5):
threads.append(Worker())
threads.append(Boss())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()
线程利器队列 queue
队列是一种数据结构,队列分为先进先出(FIFO) 和 先进后出(FILO)
Python Queue模块有三种队列及构造函数:
1、Python Queue模块的FIFO队列先进先出。 class queue.Queue(maxsize)
2、LIFO类似于堆,即先进后出。 class queue.LifoQueue(maxsize)
3、还有一种是优先级队列级别越低越先出来。 class queue.PriorityQueue(maxsize)
队列能够保证数据安全,是因为队列的内部维护着一把锁。每个去队列中取数据的都会保证数据的安全。而列表虽然具有同样的功能,但是列表不是数据安全的
创建一个队列
Queue.Queue类即是一个队列的同步实现。队列长度可为无限或者有限。可通过Queue的构造函数的可选参数maxsize来设定队列长度。如果maxsize小于1就表示队列长度无限。
向队列中插入数据
- q.put(item,block)
调用队列对象的put()方法在队尾插入一个项目。put()有两个参数,第一个item为必需的,为插入项目的值;第二个block为可选参数,默认为1。如果队列当前为空且block为1,put()方法就使调用线程暂停,直到空出一个数据单元。如果block为0,put方法将引发Full异常。
从队列中取出数据
- q.get()
调用队列对象的get()方法从队头删除并返回一个项目。可选参数为block,默认为True。如果队列为空且block为True,get()就使调用线程暂停,直至有项目可用。如果队列为空且block为False,队列将引发Empty异常。
API
- q.qsize() 返回队列的大小
- q.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
- q.full() 如果队列满了,返回True,反之False
- q.full 与 maxsize 大小对应
- q.get([block[, timeout]]) 获取队列,timeout等待时间
- q.get_nowait() 相当q.get(False)
非阻塞 q.put(item) 写入队列,timeout等待时间 - q.put_nowait(item) 相当q.put(item, False)
- q.task_done() 在完成一项工作之后,q.task_done() 函数向任务已经完成的队列发送一个信号
- q.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作