1、苹果官方对GCD的说明:
1)、开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中!
这句话用源代码表示如下:
dispatch_async(queue,^{
/*
* 想执行的任务
*/
})
上述代码使用block语法“定义想要执行的任务”,通过dispatch_async函数“追加”赋值在变量queue的"dispatch Queue中"。仅这样就可使指定的Block在另一个线程中执行。
dispatch queue是什么?它是执行处理的等待队列。通过追加的顺序(FIFO)执行处理。
2)、执行处理存在两种DispatchQueue :串行队列 和并行队列(Serial Dispatch Q和Concurrent Dispatch Q):
**串行队列是后面的任务等待现在执行中的任务,所以串行队列的处理结果和入队顺序是一致的。(个人总结)**
并发队列是后面的任务执行不会等待前面的任务执行完才开始执行,不等待现在正在处理任务的执行结果,所以,并发队列的处理顺序是按照入队的先后顺序执 行,由于每个任务的复杂度执行的时间不一样,他会并发执行,执行完任务就会出队,所以结果会有多种(觉得不是严格的先进先出);
2、GCD相关API
1)、dispatch_queue_create
通过这个函数可以生成Dispatch Queue队列;
创建serial Dispatch Queue :
dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.example.gcd.mySerialDispatchQueue",NULL);
**注:当使用dispatch_queue_create创建多个串行队列的时候,多个串行队列直接也是并发执行的.**
***(那么,多个串行队列和一个并发队列有什么区别?个人认为,一个并发队列几乎是完全不可控的,但是多个串行队列可以控制每个队列里面的任务执行顺序)***;
但是要注意串行队列生成的个数,如果过多的使用线程,就会消耗大量的内存,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的性能。
只在为了避免多线程问题之一 —— 多个线程更新相同的资源导致数据竞争是使用Serial Dispatch Queue,保证数据安全
当想并行执行不发生数据竞争的问题的时候,使用Concurrent dispatch queue 。而且对于concurrent dispatch queue来说,不管生成多少,由于XNU内核只使用有效管理的线程,因此不会发生serial dispatch queue的那些问题。
**注:尽管有ARC这一通过编译器自动管理内存的优秀技术,但是生成的dispatch Queue必须有程序员负责释放。这是因为dispatch queue并没有像block那样具有作为OC对象来处理技术。所以通过dispatch_queue_create函数生成的Dispatch queue在使用结束后通过dispatch_release函数释放。**
dispatch_release(mySerialDispatchQueue); //有release函数相应可以推测出来有 retain;
2)、Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue
这两个是系统提供给我们的dispatch queue;
Main Dispatch Queue 正如名称中含有Main一样,是在主线程执行的Dispatch Queue。因为主线程只有一个,所以Main Dispatch Queue自然就是Serial Dispatch Queue。追加到Main Dispatch Queue在RunLoop中执行。由于在主线程中执行,因此要将用户界面更新等一些必须在主线程中执行的处理追加到Main Dispatch Queue使用。这正好与NSObject类的performSelectorOnMainThread实例方法这一执行方法相同。
Global Dispatch Queue是所有程序都能够使用的Concurrent Dispatch Queue。没有必要通过dispatch_queue_create函数逐个生成Concurrent Dispatch Queue。只要获取Global Dispatch Queue使用即可。
他有四个执行优先级,分别是高(High Priority)、默认(Default Priority)、低(Low Priority)、和后台优先级(BackGround Priority)。
通过XNU内核管理的用于Global Dispatch Queue的线程,将各自使用的优先级作为线程的执行的优先级使用。在向Global中追加处理时,应选择与处理内容对应的执行优先级的Global Dispatch Queue。
**(个人理解:就是说global有四种类型的并发队列,会根据你给的任务的优先级追加到响应优先级的global中进行处理,也就是说high 里面的都是高优先级的任务)**
/*Main Dispatch Queue的获取方法*/
dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();
/*Global Dispatch Queue(高优先级的)获取方法*/
dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
**注:对于main dispatch queue和global dispatch queue执行dispatch_retain函数和dispatch_release函数不会引起任何变化,也不会有任何问题。这也是获取并且使用global dispatch queue比生成、使用、释放concurrent Dispatch queue更轻松的原因。**