- 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。
须读:看完该文章你能做什么?
知道对象什么时候才会加到autoreleasepool里面,
在autoreleasepool什么时候才释放对象,
如何处理比较占用内存的对象
学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)
什么是autoreleasepool
一、本章笔记
项目1
1.一定要在自动释放池中 调用 autorelease,才会将对象方法自动释放池中
2. 在自动释放池中创建了对象,移动要调用 autorelease,才会将对象放到自动释放池中
3.只要在自动释放池中 调用 autorelease, 就会将对象放入自动释放池中
4.一个程序中 可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池 还可以嵌套
如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池 是以 "栈"的形式存储的
栈的特点: 先进后出
项目2
1.不要在自动释放池 使用比较消耗内存的对象,占用内存比较大的对象
2.尽量不要在自动释放池使用循环, 特别是循环的次数非常多,并且非常占用内存
二、项目1
main.m
#pragma mark 02-自动释放池注意事项
#pragma mark 概念
/*
注意点:
1.一定要在自动释放池中 调用 autorelease,才会将对象方法自动释放池中
2. 在自动释放池中创建了对象,移动要调用 autorelease,才会将对象放到自动释放池中
3.只要在自动释放池中 调用 autorelease, 就会将对象放入自动释放池中
4.一个程序中 可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池 还可以嵌套
如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池 是以 "栈"的形式存储的
栈的特点: 先进后出
*/
#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Person.h"
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
/*
Person *p = [[Person alloc]init];
@autoreleasepool {
// Person *p = [[Person alloc]init];
// [p run];
// 2. 在自动释放池中创建了对象,移动要调用 autorelease,才会将对象放到自动释放池中
// Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
// [p run];
// 3.只要在自动释放池中 调用 autorelease, 就会将对象放入自动释放池中
p = [p autorelease];
[p run];
}
// 1.一定要在自动释放池中 调用 autorelease,才会将对象方法自动释放池中
// Person *p = [[Person new]autorelease];
*/
// 4.一个程序中 可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池 还可以嵌套
// 如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池 是以 "栈"的形式存储的
// 栈的特点: 先进后出
// 给一个对象方法 一条autorelease消息,永远会将对象 放到栈顶的自动释放池
@autoreleasepool { // 创建第一个释放池
@autoreleasepool { // 创建第一个释放池
@autoreleasepool { // 创建第一个释放池
Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
[p run];
}// 第三个 释放池 销毁
}// 第二个 释放池 销毁
}// 第一个 释放池 销毁
return 0;
}
Person
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)run;
@end
>>>.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)run
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s",__func__);
[super dealloc];
}
@end
三、项目2(02-自动释放池大对象问题)
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
/*
// 1.不要在自动释放池 使用比较消耗内存的对象,占用内存比较大的对象
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
// 加入p对象 只在100行的地方使用,以后都不用了
// 一万行代码
}
*/
#warning 比较消耗内存的做法
// 2.尽量不要在自动释放池使用循环, 特别是循环的次数非常多,并且非常占用内存
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i<99999; ++i) {
// 每调用一次 都会创建一个新的对象
// 每个对象 都会占用一块存储空间
Person *p =[[[Person alloc]init]autorelease];
}
}// 只有执行到这一块,所有的对象才会被释放
/*
for (int i = 0; i<99999; ++i) {
@autoreleasepool {
Person *p =[[[Person alloc]init]autorelease];
// 执行到这一行,自动释放池 就释放了
}
}
*/
NSLog(@"----");
}
@end
栈的分析图