1. 在CMakeLists.txt文件中添加如下语句:
SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
2. 编译
cmake Path // path 是CMakeLists.txt 所在路径
编译后得到make文件
make -j2 //2个core编译
3. 使用gdb运行可执行程序
gdb ./xxx.out
4. 正常的话进入了gdb console
配置运行参数:
set args xxx
eg: set args -c /path1/path2监控子线程:
set follow-fork-mode child
和set auto-load safe-path /
set detach-on-fork off
5. 设置断点
b hello.c:15 // 给hello.c的15 行上断点
多个源文件时指定breakpoint的位置:
如果有多层目录,则在gdb中,用dir命令把你所想加入的文件的目录指定出来,然后b 命令就可以用了。
就是类似这样的:
dir ../app(相对路径,绝对路径都行)
6.运行
r //就是run
- n是next,s是step
- p是print 查看某个变量x ---->
p x
- gdb看变量是哪个数据类型 (gdb) whatis i
gdb打印表达式的值:print/f 表达式
f是输出的格式,x/d/u/o/t/a/c/f
表达式可以是当前程序的const常量,变量,函数等内容,但是GDB不能使用程序中所定义的宏
查看当前程序栈的内容: x/10x $sp-->打印stack的前10个元素
查看当前程序栈的信息: info frame----list general info about the frame
查看当前程序栈的参数: info args---lists arguments to the function
查看当前程序栈的局部变量: info locals---list variables stored in the frame
查看当前寄存器的值:info registers(不包括浮点寄存器) info all-registers(包括浮点寄存器)
查看当前栈帧中的异常处理器:info catch(exception handlers)
d 按十进制格式显示变量 x 按十六进制格式显示变量 a 按十六进制格式显示变量 u 按十六进制格式显示无符号整型 o 按八进制格式显示变量 t 按二进制格式显示变量 c 按字符格式显示变量 f 按浮点数格式显示变量
Cannot insert breakpoint 1.
删除所有断点delete
转自http://blog.chinaunix.net/uid-20760757-id-1872358.html
主要内容是介绍一些在程序调试过程中最常用的GDB命令,废话不多话,开始今天的正题。
1.attach process-id/detach
(1)attach process-id: 在GDB状态下,开始调试一个正在运行的进程,其进程ID为process-id
(2)detach: 停止调试当前正在调试有进程,与attach配对试用
2.kill
(1)基本功能:杀掉当前GDB正在调试的应用程序所对应的子进程
(2)如果想不退出GDB而对当前正在调试的应用程序重新编译、链接,可以在GDB中执行kill杀掉子进程,等编译、链接完后,再重新执行run,GDB便可加载新的可执行程序启动调试
3.多线程程序调试相关:
(1)thread threadno:切换当前线程到由threadno指定的线程
(2)info threads:查看GDB当前调试的程序的各个线程的相关信息
(3)thread apply [threadno] [all] args:对指定(或所有)的线程执行由args指定的命令
4.多进程程序调试相关(fork/vfork):
(1)缺省方式:fork/vfork之后,GDB仍然调试父进程,与子进程不相关
(2)set follow-fork-mode mode:设置GDB行为,mode为parent时,与缺省情况一样;mode为child时,fork/vfork之后,GDB进入子进程调试,与父进程不再相关
(3)show follow-fork-mode:查看当前GDB多进程跟踪模式的设置
5.step & stepi
(1)step [count]: 如果没有指定count, 则继续执行程序,直到到达与当前源文件不同的源文件中时停止;如果指定了count, 则重复行上面的过程count次
(2)stepi [count]: 如果没有指定count, 继续执行下一条机器指令,然后停止;如果指定了count,则重复上面的过程count次
(3)step比较常见的应用场景:在函数func被调用的某行代码处设置断点,等程序在断点处停下来后,可以用step命令进入该函数的实现中,但前提是该函数编译的时候把调试信息也编译进去了,负责step会跳过该函数。
6.next & nexti
(1)next [count]: 如果没有指定count, 单步执行下一行程序;如果指定了count,单步执行接下来的count行程序
(2)nexti [count]: 如果没有指定count, 单步执行下一条指令;如果指定了count, 音频执行接下来的count条执行
(3)stepi和nexti的区别:nexti在执行某机器指令时,如果该指令是函数调用,那么程序执行直到该函数调用结束时才停止。
7.continue [ignore-count]
唤醒程序,继续运行,至到遇到下一个断点,或者程序结束。如果指定ignore-count,那么程序在接下来的运行中,忽略ignore-count次断点。
8. finish & return
(1)finish: 继续执行程序,直到当前被调用的函数结束,如果该函数有返回值,把返回值也打印到控制台
(2)return [expression]: 中止当前函数的调用,如果指定了expression,把expresson值当做当前函数的返回值;如果没有,直接结束当前函数调用
9.信号的处理
(1)info signals & info handle:打印所有的信号相关的信息,以及GDB缺省的处理方式:
(2)handle signal action: 设置GDB对具体某个信号的处理方式。signal可以为信号整数值,也可以为SIGSEGV这样的符号。action的取值有:
a. stop和nostop: nostop表示当GDB收到指定的信号,不会应用停止程序的执行,只会打印出一条收到信号的消息,因此,nostop也暗含了下面的print; 而stop则表示,当GDB收到指定的信号,停止应用程序的执行。
b. print和noprint: print表示如果收到指定的信号,打印出一条信息; noprint与print表示相反的意思
c. pass和nopass:pass表示如果收到指定的信号,把该信号通知给应用程序; nopass表示与pass相反的意思
d. ignore和noignore: ignore与nopass同义,同理,noignore与pass同义