前言
Google I/O 2014 发布 Material Design ,最近也用了一下,给我的感觉就是简单而不失华丽,在Material Design我想用的最多的就是波纹效果(Ripple),今天我就带着大家一起来动手搞定这个效果!
效果图
TODO
先讲一下思路:首先我们要获取点击的位置,然后以点击的位置为圆心,在View中画圆(也可以画其他图形),然后画文字。
代码如下:
<pre><code>
private void init(Context context) { this.context = context; textPaint = new Paint(); textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); textPaint.setColor(Color.parseColor("#ECFAF2")); textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); textPaint.setTextSize(50); textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setAntiAlias(true); bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); bgPaint.setColor(Color.parseColor("#B7B7B7")); }</code></pre>
在init(Context context)里面我们初始化画笔,Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关,在这里呢我只说一下我们这次用到的方法,其余的方法会另开文章来说明。
<pre><code> private boolean isValidClick(float x, float y) { if (x >= 0 && x <= getWidth() && y >= 0 && y <= getHeight()) { return true; } return false; } public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_UP: return true; } return false; } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (!isValidClick(event.getX(), event.getY())) { return false; } return true; case MotionEvent.ACTION_UP: if (!isValidClick(event.getX(), event.getY())) { return false; } centerX = event.getX(); centerY = event.getY(); isfollow = !isfollow; timerHandler.sendEmptyMessageDelayed(time, time); return true; } return false; }</code></pre>
下面我们要确定圆心,也就是从哪里开始画圆,圆心是我们用手点击的位置不固定,所以我们要重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent来获取点击的位置,我们还要考虑点击的位置是否是有效的,isValidClick就是用来判断是否有效,思路是在控件的宽高之内,之外我们就算无效点击。如果是有效事件,那我们就把触摸的位置记录下来,然后改变我们的状态,接下来呢就是发送Handler,在Handler里面我们重绘按钮,并每次都递增圆的半径。
<pre><code>
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); height = getMeasuredHeight(); width = getMeasuredWidth(); Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); //计算文字高度 float fontHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top; //计算文字baseline float textBaseY = height - (height - fontHeight) / 2 - fontMetrics.bottom; canvas.drawColor(isfollow == true ? Color.parseColor("#00CE7E") : Color.parseColor("#B7B7B7")); bgPaint.setColor(isfollow == true ? Color.parseColor("#B7B7B7") : Color.parseColor("#00CE7E")); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, bgPaint); canvas.drawText(isfollow == true ? "取消啊" : "关注", width / 2, textBaseY, textPaint); }
</code></pre>
先要说下onDraw方法,View中最主要的三个方法是OnMeasure()测量大小,onDraw()画,onLayout()排放位置。像TextView和Button都是在onDraw里面绘制的。在最初我们就初始化了一个画笔,那么画笔有了接一下我们还缺什么?对,就是画布,Canvas也就是我们的画布,同Paint这里我只说一下我们用到的方法,其他方法我会在以后的文章中详细介绍。
<pre><code>
Handler timerHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); radius += 10; if (radius <= width * 2) { timerHandler.sendEmptyMessageDelayed(time, time); invalidate(); } else { radius = -1; } } };
</code></pre>
最后呢就是我们的Hanlder,它的主要作用就是去发消息更新我们的view,从而实现波纹效果(也可以使用自定义动画去实现),在这里我们判断半径是否大于我们View的2倍宽度,如果大于就停止重绘,否则半径每次+10并重绘,在这里呢说一下invalidate()方法,调用invalidate方法就会让我们的View重绘,也就是每调一次都会走onDraw,要注意的是invalidate只能在UI线程中调用,如果想在非UI线程中冲回View需要调用postInvalidate()方法。
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赶快去打造你自己的炫酷按View吧!
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