自定义view之加载动画(PathMeasure)

通过实现加载动画简单了解Path和PathMeasure,下面演示的是几种效果的动态图:


GIF3.gif

代码比较简单,这里就直接贴出view的代码:

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import java.text.DecimalFormat;

public class LoadView extends View {

  private Paint mPaint;
  private int mViewWidth;
  private int mViewHeight;
  private float mAnimValue; //0-1,计算截取位置
  private PathMeasure mMeasure;
  private Path mDst;
  private float[] pos;
  private float[] tan;
  private Matrix mMatrix;
  private Bitmap mBitMap;

  public LoadView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public LoadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public LoadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
  }

  public LoadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
      int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    init();
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mViewWidth = w;
    mViewHeight = h;
  }

  private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(5);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    pos = new float[2];
    tan = new float[2];

    mMatrix = new Matrix();

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inSampleSize = 8;
    mBitMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.arrow, options);

    Path path = new Path();
    mDst = new Path();
    //画圆,Path.Direction绘制方向,CW顺时针,CCW逆时针
    path.addCircle(0, 0, 100, Path.Direction.CW);
    //菱形 (顺时针)
    //path.moveTo(-100, 0);//控制开始点
    //path.lineTo(0, -100);
    //path.lineTo(100, 0);
    //path.lineTo(0, 100);
    //正方形
    //        RectF rectF=new RectF();
    //        rectF.left=-100;
    //        rectF.right=100;
    //        rectF.top=100;
    //        rectF.bottom=-100;
    //        path.addRect(rectF,Path.Direction.CW);
    //第一个参数是被关联的 Path ,第二个参数是用来确保 Path 闭合,如果设置为 true,则不论之前Path是否闭合,都会自动闭合该 Path(如果Path可以闭合的话)。
    mMeasure = new PathMeasure(path, true);
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        mAnimValue = (float) animation.getAnimatedValue();//循环获取0-1的数据
        DecimalFormat fnum = new DecimalFormat("##0.00");//格式化小数点2位
        mAnimValue = Float.valueOf(fnum.format(mAnimValue));
        postInvalidate();
      }
    });
    valueAnimator.setDuration(3000);
    valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    valueAnimator.start();
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2);//显示的view放到中间
    //重置,不重置会覆盖
    mDst.reset();
    mMatrix.reset();
    //获取Path绘制总长度
    float length = mMeasure.getLength();
    float end = length * mAnimValue;
    float start = (float) (end - ((0.5 - Math.abs(mAnimValue - 0.5)) * length));
    //截取的长度
    //参数:起始距离,终点距离,接收截取的path,是否把截取的path移动到起始点。
    mMeasure.getSegment(start, end, mDst, true);
    canvas.drawPath(mDst, mPaint);
    //方案一:自己计算出位置和角度进行平移和旋转
    mMeasure.getPosTan(mAnimValue * mMeasure.getLength(), pos, tan);
    float degrees = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180f / Math.PI);
    mMatrix.postRotate(degrees, mBitMap.getWidth() / 2, mBitMap.getHeight() / 2);
    mMatrix.postTranslate(pos[0] - mBitMap.getWidth() / 2, pos[1] - mBitMap.getHeight()/2);
    // 方法二 :直接使用API进行旋转平移
    //mMeasure.getMatrix(length*mAnimValue, mMatrix, PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG | PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG);
    //mMatrix.preTranslate(- mBitMap.getWidth() / 2, - mBitMap.getHeight()/2);
    canvas.drawBitmap(mBitMap,mMatrix,mPaint);
  }
}

注:PathMeasure中有一个方法 getPosTan(float distance, float pos[], float tan[])
distance:指定Path路径某一个点的长度。
第二、三个参数是根据Path上的某个点的长度得到位置和切线。
pos[0]:当前点的X轴坐标。
pos[1]:当前点的Y轴坐标。
tan[0]:当前点的正切点X轴坐标。
tan[1]:当前点的正切点Y轴坐标。

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