问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
- 作用:
都是用来改变函数的this对象的指向的。
- 区别:
1.apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
2.apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
3.bind 是返回对应函数,便于稍后调用 ;apply 、call 则是立即调用 。即当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法,而 apply/call 则会立即执行函数。
- 使用举例:
- 举例1:
var x = Math.max.call(this,1,2,3,); // 参数依次传递
var x = Math.max.apply(this,[1,2,3])//参数是数组
var x = Math.max.bind(this,1,2,3)(); //也可以将参数通过调用传递,var x = Math.max.bind(this)(1,2,3);
- 举例2:定义一个 log 方法,让它可以代理 console.log 方法,参数不确定数量。
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
};
log(1); //1
log(1,2); //1 2
- 举例3:给每一个 log 消息添加一个"(app)"的前辍:
通过 Array.prototype.slice.call 转化为标准数组,再使用数组方法unshift,像这样:
function log(){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
args.unshift('(app)');
console.log.apply(console, args);
};
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
输出: John: hi!
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
输出:[object Window];方法func没有指定作用域,并属于全局方法,直接调用指向window
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
输出:window, 因为setTimeout是属于window的方法。
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
输出:john,call,改变this,在john的作用域下使用func方法;
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指$btn
this.showMsg(); //this.showMsg is not a function
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
通过bind更改对象的指向,指回module;
$btn.on('click', function(){
console.log(this)
this.showMsg();
}).bind(this)
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
1.Person是构造函数,也是一个 对象,这个对象里存在一个prototype属性(Person.prototype)
- Person.prototype有一个属性constructor,可以找到Person.prototype的构造函数Person;Person.prototype有一个隐藏属性proto,指向该对象的原型。
- p是Person的一个实例,每个实例有个隐藏的属性proto,指向其构造函数的原型对象,即Person.prototype。
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
p的toString()从原型链而来。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {},
max = 0,
maxstr="";
//取得字符串中字符出现次数的对象
for(var i =0;i<this.length;i++){
var key = this[i];
if(!obj[key]){
obj[key] =1;
}else{
obj[key] ++;
}
}
for(key in obj){
if (obj[key]>max) { //将大于max的值给max,返回最大值。
max = obj[key];
maxstr = key;
}
else if(obj[key]==max){ //将等于max的值给max,返回同时出现次数最多的字符。
max = obj[key];
maxstr +="和" + key;
}
}
result = maxstr+", 因为"+maxstr+"出现了"+max+"次"
return result
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceOf是一个操作符,用来判断一个对象是不是某个类的实例。
eg:
function Fun1(){} //需要用的构造函数
function Fun2(){} //做比较用
var o = new Fun1() // Fun1实例化
console.log(o instanceof Fun1)//true ;o为Fun1的实例
console.log(o instanceof Fun2)//false
//内部逻辑
function _instanceof(obj,fun){
if(obj.__proto__===fun.prototype){return true}
else{return false}
}
console.log(_instanceof(o,Fun1))
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
可以使子类共享父类的属性和方法;
可以覆盖和扩展父类的属性和方法。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
方法1:每创建一个实例,都会创建属性和方法,由于方法相同,却多次创建,会造成代码冗余。
方法2:每创建一个实例,只会创建属性,方法在原型链上,为公共方法,可节省内存。
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create 作用:使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象。
Object.create是在ES5中规定的,IE9以下无效。
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty作用:判断一个对象是否有自己的属性(非继承而来)。
使用示例:
o = new Object();
o.prop = 'exists'; //设置o的属性prop;
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString'); // 返回 false
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty'); // 返回 false
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
call将this指向当前对象Male,使Male拥有Person的属性。
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
补全:
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex =sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex)
this.age =age;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.getName())
};
Male.prototype.getAge = function(){
return this.age
};
Male.prototype=Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.__proto__.constructor = Male
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();