this_原型链_继承

问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

  • 作用:

都是用来改变函数的this对象的指向的。

  • 区别:

1.apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
2.apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
3.bind 是返回对应函数,便于稍后调用 ;apply 、call 则是立即调用 。即当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法,而 apply/call 则会立即执行函数。

  • 使用举例:
  • 举例1:
var x = Math.max.call(this,1,2,3,);    // 参数依次传递
var x = Math.max.apply(this,[1,2,3])//参数是数组
var x = Math.max.bind(this,1,2,3)(); //也可以将参数通过调用传递,var x = Math.max.bind(this)(1,2,3);
  • 举例2:定义一个 log 方法,让它可以代理 console.log 方法,参数不确定数量。
function log(){
  console.log.apply(console, arguments);
};
log(1);    //1
log(1,2);    //1 2
  • 举例3:给每一个 log 消息添加一个"(app)"的前辍:
    通过 Array.prototype.slice.call 转化为标准数组,再使用数组方法unshift,像这样:
function log(){
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  args.unshift('(app)');
 
  console.log.apply(console, args);
};

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()

输出: John: hi!

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

输出:[object Window];方法func没有指定作用域,并属于全局方法,直接调用指向window

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this); //document
    setTimeout(function(){
        console.log(this); 
    }, 200);
}, false);

输出:window, 因为setTimeout是属于window的方法。

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)

输出:john,call,改变this,在john的作用域下使用func方法;

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this)                  //this指$btn
      this.showMsg();                    //this.showMsg is not a function    
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

通过bind更改对象的指向,指回module;

   $btn.on('click', function(){
      console.log(this)             
      this.showMsg();                
    }).bind(this)

原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}

var p = new Person("若愚")
p.sayName();

1.Person是构造函数,也是一个 对象,这个对象里存在一个prototype属性(Person.prototype)

  1. Person.prototype有一个属性constructor,可以找到Person.prototype的构造函数Person;Person.prototype有一个隐藏属性proto,指向该对象的原型。
  2. p是Person的一个实例,每个实例有个隐藏的属性proto,指向其构造函数的原型对象,即Person.prototype。

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
p的toString()从原型链而来。

property2

问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function(){
        var obj = {},
            max = 0,
            maxstr=""; 
        //取得字符串中字符出现次数的对象
         for(var i =0;i<this.length;i++){
            var key = this[i];
            if(!obj[key]){
                obj[key] =1;
            }else{
                obj[key] ++;
            }
         }

         for(key in obj){
            if (obj[key]>max) {   //将大于max的值给max,返回最大值。
                max = obj[key];
                maxstr = key;
            }
            else if(obj[key]==max){ //将等于max的值给max,返回同时出现次数最多的字符。
                max = obj[key];
                maxstr +="和" + key;
            }
         }

         result = maxstr+", 因为"+maxstr+"出现了"+max+"次"
         return result 

    }
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceOf是一个操作符,用来判断一个对象是不是某个类的实例。

eg:
function Fun1(){}   //需要用的构造函数
function Fun2(){}  //做比较用

var o = new Fun1()  // Fun1实例化
console.log(o instanceof Fun1)//true  ;o为Fun1的实例
console.log(o instanceof Fun2)//false

//内部逻辑
function _instanceof(obj,fun){
    if(obj.__proto__===fun.prototype){return  true}
    else{return  false}
}
console.log(_instanceof(o,Fun1))

继承相关问题
问题11:继承有什么作用?

可以使子类共享父类的属性和方法;
可以覆盖和扩展父类的属性和方法。

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)  

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}

var p1 = new Person('若愚', 27);  

方法1:每创建一个实例,都会创建属性和方法,由于方法相同,却多次创建,会造成代码冗余。
方法2:每创建一个实例,只会创建属性,方法在原型链上,为公共方法,可节省内存。

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

Object.create 作用:使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象。
Object.create是在ES5中规定的,IE9以下无效。

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

hasOwnProperty作用:判断一个对象是否有自己的属性(非继承而来)。

使用示例:

o = new Object();
o.prop = 'exists';                    //设置o的属性prop;
o.hasOwnProperty('prop');             // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString');         // 返回 false 
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');   // 返回 false

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

call将this指向当前对象Male,使Male拥有Person的属性。

问题16: 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();

补全:

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex =sex;
}

Person.prototype.getName = function(){
    return this.name;
};    

function Male(name, sex, age){
    Person.call(this,name,sex)
    this.age =age;
}
Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.getName())
}; 

Male.prototype.getAge = function(){
   return this.age
};

Male.prototype=Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.__proto__.constructor = Male
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();

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