一.真机调试
1.什么是真机调试?
简单理解就是将App项目运行到真机上进行测试.
2.真机调试的必要
真机和模拟器环境的差异:
- 内存环境,网络环境;
- 传感器: 磁力计,陀螺仪,距离传感器等;
- 特定功能:拍照, 打电话,发短信,蓝牙等(真机才有)
- 用户体验不一样所以APP发布之前一定要做真机调试!!!
3.怎样做真机调试?
Xcode7.0之前(并不是任何人,任何电脑,任何APP,任何真机设备都可以进行真机调试的)
①限制人
- 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
- 加入开发者计划,升级为开发者账号([https://developer.apple.com])
②限制电脑
- 配置与电脑关联的cer证书 ,需要使用需要真机调试的电脑,生成CER文件 (CER文件: 证书签名请求文件)
③限制App
- 配置需要真机测试App的BundleID (区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID)
④限制真机设备
- 配置需要真机测试的真机UDID (苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID)
Xcode7.0之后
- 只需要AppID(在Xcode7 -> preference -> Account 中添加即可。 此时直接真机调试时,会弹出一个框,提示缺少描述文件. 直接点击”Fix issue”选项,Xcode会自动请求苹果服务器生成对应的描述文件)
4.真机调试注意事项
①以上步骤完成后,你会有两个文件:cer文件,MobileProvision文件,只需要双击安装即可.
- cer证书被添加到钥匙串中
- 描述文件被安装到Xcode中 (资源库 -> MobileDevice -> Provisioning Profiles)
②必须保证cer证书和描述文件一致( Xcode -> targets -> build setting -> code signing)
③ 创建一个APP,并确认BundleID与配置一致 (如果不一致, 修改XCode项目的BundleID, 与配置一致)
④真机运行时, 如果发现真机设备无法选中,查看项目最低部署版本是否过高, 大于真机设备的系统版本
5.补充
开发者账号分类:
①个人账号(99$)==688
- 功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布
- 优点:申请速度快, 给钱就行, 1-3个工作日即可
- 缺点:
- iTunes查看到的是个人信息, 无法间接为公司做宣传
- 无法创建管理自己的开发团队
②公司账号(99$)
- 功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布
- 优点:
- iTunes可以查看企业信息, 间接为公司做宣传
- 可以创建和管理自己的开发团队
- 缺点:
- 申请复杂,需要”邓白氏”认证
- 申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
③企业账号(299$)
- 功能:可以真机调试, 打包测试
- 优点:
- 可以在企业内部随意安装到苹果设备,不需要经过AppStore审核
- 可以创建和管理自己的开发团队
- 版本更新迭代比较快, 不需要经过审核
- 缺点:
- 申请复杂,需要”邓白氏”认证
- 申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
- 不能使用此证书,将App发布到AppStore
6.开发经验
①尽量不要从网络渠道以及代申请的公司去申请”邓白氏编码”,因为花钱多, 而且申请下来的”邓白氏编码”不一定和苹果服务器数据库内一致, 最终导致不可用,浪费时间和金钱。最正确的做法: 直接和苹果客服MM联系, 她们会告诉你申请流程, 需要提交哪些材料。客服电话: 400 670 1855
②企业级账号使用场景:
- App是针对某一特定人群制定使用.只在企业内部安装, 无需发布到AppStore供他人下载
③默认真机调试证书只能生成两个!!(也就意味着,只能绑定两台电脑进行真机调试)
- 注意:如果别人已经配置了两个,而且正在使用不能随便把别人的证书删除。
- 解决方案: 此时只能使用从已经配置证书的电脑中,导出P12文件,进行共享( 让其他电脑设备不需要生成cer证书,也可以进行真机调试)。
④测试的真机设备UDID最多只能添加100次, 而不是100台。也就是说, 如果你加够了100次之后, 即使删除之前的设备名额, 也无法继续添加。苹果会在下一年, 给你一次删除设备的机会, 你可以删除一些设备, 来恢复一些名额.但是, 一旦你添加了设备后, 苹果则视为你自动放弃添加设备!!
二.打包测试
1.什么是打包测试?
- 就是指将项目打包成为.ipa的压缩包, 供指定设备安装测试.
2.为什么要做打包测试?
- 当进入到测试阶段, 需要专门的测试人员对APP进行测试, 此时需要将APP安装到测试人员的测试设备上, 此时最佳的方案, 就是直接将项目打包成为.ipa包, 供测试人员下载测试。
3.怎样进行打包测试?
步骤:
1.登录apple的开发者主页:developer.apple.com(限制人必须有apple ID 和开发者账号)
2.选择Ad Hoc生成一个ios_distribution.cer: 让电脑具备打包程序的能力(限制电脑得配置打包测试证书,再利用该电脑生成CER文件)
3.新建一个App ID : 确定哪个APP可以被打包测试(限制app
配置需要真机测试App的BundleID)4.利用用户设备的UDID注册设备(限制真机设备,确定哪些设备可以被打包测试,苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID)
-
5.选择Ad Hoc利用ios_distribution.cer + 设备UDID + App ID --> 描述文件
- 描述文件的作用:
- 能知道在哪台电脑上, 为哪台设备打包哪个程序
- 哪台设备需要测试哪个程序.
- 描述文件的作用:
-
6.安装证书和描述文件
- ios_distribution.cer
- nj_iphone6_news.mobileprovision
7.项目Scheme右边的设备选择iOS Device
8.点击Xcode的菜单Product --> Archive --> Distribute --> ....Ad Hoc... --> 选择对应的描述文件
9.生成一个ipa文件,发给测试人员和客户 ipa本质是zip (android的安装包是APK格式,本质也是zip)
拓展:TestFlight(Beta版本测试):
步骤:
1.测试者提供他们的邮箱
2.开发者登录iTunes Connect给测试者发送邮件邀请
3.测试者接受邀请,通过TestFlight软件下载安装程序
对比打包测试:
①步骤很少,操作简单
②打包测试更多的还是针对公司内部测试人员,TestFlight更多的是面向真正的用户。
三.程序发布
1. 什么是程序发布?
- 就是指将APP发布到AppStore, 供指定区域用户下载
2. 为什么要程序发布?
- 你确定要问这个问题??? 好吧, 答案是赚钱
3. 程序发布的步骤?
①限制人
- 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
- 加入开发者计划,升级为开发者账号([https://developer.apple.com])**
②限制电脑
- 重新配置一个发布证书需要使用需要程序发布的电脑,生成CER文件( CER文件: 证书签名请求文件)
③限制app
- 配置需要真机测试App的BundleID 。区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
④根据2,3重新生成发布描述文件
⑤在开发中心新建App, 并填写App相关的信息
- 就比如我们下载别人的app,就会发现里面有预览图片, app版本,以及功能简介等信息, 那这些信息都是我们在这一步填写的
⑥准备好一个写好的完整应用程序
- 注意:必须要有程序图标,启动图片等,否则上传会失败
⑦运行设备选择真机后 选择Product -> Archive
⑧选择 submit 打包项目,上传构建版本
⑨提交审核
4.经验补充
1.常规审核周期
- 审核周期2至20天不等, 而且他们碰到节假日还放假,遇到老板催的紧真蛋疼。。
2.加急审核
- 概念: 简单理解就是你联系苹果审核人员,跟他们说明理由,让他们优先给你们审核 地址: [https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite]
3.加急审核注意事项(亲身体验)
- 加急审核,审核更加严格,亲身体验
- 首次发布,一般加急审核不给审批
- 加急审核申请一定要理由足够强大(可以说:上线后发现重大Bug)
- 加急审核好爽, 只要你申请加急审核通过了. 那么只要你的app没有上架,就会一直处于加急审核状态, 一直到你上架为止, 此次加急才算结束(曾经有连续被拒7次经验,历时才10天)
- 加急审核有次数限制(一年好像有3次, 我只用过一次,没测试过)
四.内购
1. 什么是内购?
- 内购就是指,在APP内购买某些产品。
如果你在App中销售的商品,跟App有关(例如植物大战僵尸中的道具,需要开启关卡,拥有某种技能等等).那么,苹果规定,必须通过内购方式购买.
内购分成: 3 : 7
2. 为什么做内购?
- 开发者创收的一种模式: free + 内购。
- 某些业务必须使用内购。
3. 内购的产品类型?
①非消耗品(Nonconsumable)
- 买了就一直有,不会消耗,例如开启关卡
一般指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
②消耗品(Consumable)
- 买了就用,用了就没
专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
③其他类型
- 以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场
免费订阅(Free subscriptions)
自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions)
非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)
拓展:内购演练
在App管理中心,创建一个App,并填写App信息
注意: 此处创建的App时,填写套装ID,时,必须选择可以内购的套装ID创建内购商品,并添加到App,指定此App,可以销售哪些商品
注意: 创建内购商品的前提,是你已经填写了税务/银行信息,否则的话,无法创建添加用于测试内购的测试账号
创建App项目,开始开发
-
代码实现内购流程如下:
(1) 从APP服务器请求数据列表, 并向苹果服务器请求可以销售的商品列表[YPDataTool getGoodsWithResult:^(NSArray *goods) { NSArray *ids = [goods valueForKeyPath:@"goodID"]; // 请求哪些商品可以卖 NSSet *idSet = [NSSet setWithArray:ids]; SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:idSet]; request.delegate = self; [request start]; }];
(2) 在代理方法中获取并显示可销售列表
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
self.products = response.products;
}
(3) 用户购买商品, 并监听商品交易状态
// 取出商品
SKProduct *product = self.products[indexPath.row];
// 购买商品
SKPayment *payMent = [SKPayment paymentWithProduct:product];
// 把凭证加入到队列, 等待用户付款
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payMent];
// 设置监听者, 监听整个交易状态
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
(4) 实现监听交易状态方法
// 交易状态发生变化时调用
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions
{
[transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(SKPaymentTransaction * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop)
{
// SKPayment *payment , 小票 , 包含商品
// SKPaymentTransactionState transactionState 交易状态
switch (obj.transactionState) {
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
NSLog(@"正在付款");
break;
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
{
NSLog(@"付款结束");
[queue finishTransaction:obj];
break;
}
case SKPaymentTransactionStateFailed:
{
NSLog(@"交易失败");
[queue finishTransaction:obj];
break;
}
case SKPaymentTransactionStateRestored:
NSLog(@"恢复购买");
break;
case SKPaymentTransactionStateDeferred:
NSLog(@"推迟付款");
break;
default:
break;
}
}];
}
五.广告
1.广告的作用?
- 属于创收的一种方式, 你在App内展示广告,苹果会付费给你,分成从原来的4:6 到 3:7
2.如何展示广告?
- 导入框架: iAd.framework
- 添加控件: ADBannerView
- 实现代理 ADBannerViewDelegate,优化用户体验