unity-jar-resolver 也叫 Play Services Resolver for Unity 是 Google 提供的面向 Unity 为解决 Android 与 iOS 原生项目依赖的工具库,目前Google Play services、FireBase、Facebook、Admob 等都使用了该库
本文原地址:Unity工具—Play Services Resolver
Unity 原生依赖问题
- 将原生库整合入 Unity 项目过程复杂,且会导致 Plugin 负担过重
- 使用 Plugin 可能需要处理依赖冲突
- 为解决冲突可能需要删除部分文件而引出 bug
Play Services Resolver 功能
Android 依赖管理
Android Resolver 组件能够下载和整合并解决 Android 库依赖冲突
如:多个代码对同一库的不同版本引用
- 解决 plugin 之间的 Android 库冲突
- 处理使用 Android 库(AARs, JARs)中的所有过程
- (实验阶段)支持无需导包的 Java 组件最简化
Android 解析过程
默认 Android 解析策略为使用 Gradle 优先于直接整合入 Unity 工程,使用 Gradle 既可以用于内部构建也可用于导出Android 工程
- 删除之前解析结果以及位于 Plugins/Android 下标有
gpsr
的文件和目录 - 收集项目中所有 *Dependencies.xml 文件内的配置的安卓依赖项
- 运行
download_artifacts.gradle
解决冲突,成功则下载解析的 AAR 或 JAR - 针对当前编译配置(内部或Gradle、导出或不导出)处理 AAR 和 JAR,该过程包含将每个引用的 applicationId 和工程的 bundle ID 打包到 AndroidManifest.xml
- 将处理好的 AAR 放入 Plugins/Android 目录下
iOS 依赖管理
iOS Resolver 组件在对 iOS 平台进行构建时使用 CocoaPods 下载和整合 iOS 库解决版本兼容和重复问题
Unity Plugin 版本管理
Version Handler 组件简化管理 Plugin 的传递依赖和升级过程
如:
PluginA 和 PluginB 分别引用了 LibC 的1.1和1.2版本
则 libC 的版本则取决于 PluginA 和 PluginB 的引入顺序
先引入 PluginA 再引入 PluginB 则LibC为1.2
反之为1.1
方案
列出一个包引用需求集合使得可以引用不同版本 Plugin
提供灵活 Plugin 最新版本选择逻辑
Play Services Resolver 使用
若想将 unity-jar-resolver 集成到自定义 Plugin 中
- 需使用 Unity 命令行引入 play-services-resolver-*.unitypackage 并加入 -gvh_disable 选项
- 导出自定 Plugin 时需加入 Assets/PlayServicesResolver 目录和 -gvh_disable 选项以使版本控制器正常
Unity -gvh_disable \
-batchmode \
-importPackage play-services-resolver-1.2.46.0.unitypackage \
-projectPath MyPluginProject \
-exportPackage Assets MyPlugin.unitypackage \
-quit
Version Handler 组件依靠推迟编辑器 DLLs 的加载以使自己第一个加载且能够确定启用最新版本的 plugin 组件。因 Play Services Resolver 在构建时已配置了资源的 metadata ,所以在编辑器组件被导入时无需首先启用。为确保在导入 Play Services Resolver.unitypackage 时保持该配置,需使用 -gvh_disable 选项避免 Version Handler 运行更改资源 metadata。
Android 使用
- 插件包导入项目,若要将 Play Services Resolver 整合入自定义插件中,遵守上方使用说明
- 复制
SampleDependencies.xml
到Editor目录下且以项目名重命名*Dependencies.xml
- 以上方使用说明导出 package
若通过 Android SDK manager 安装组件:
<dependencies>
<androidPackages>
<androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-games:9.8.0">
<androidSdkPackageIds>
<androidSdkPackageId>extra-google-m2repository</androidSdkPackageId>
</androidSdkPackageIds>
</androidPackage>
</androidPackages>
</dependencies>
通过 Maven central 安装组件:
<dependencies>
<androidPackages>
<androidPackage spec="com.google.api-client:google-api-client-android:1.22.0" />
</androidPackages>
</dependencies>
Android 其他功能
可在顶部菜单栏 Assets > Play Services Resolver > Android Resolver 下找到
- Resolve 正常解析
- Force Resolve 强制重新解析
- Delete Resolved Libraries 删除已解析库
- Display Libraries 显示库
- Settings
- Use Gradle Daemon
- Enable Auto-Resolution 在编辑器中自动下载和处理 Android 库
- Enable Resolution On Build 在预编译阶段自动下载和处理 Android 库
- Install Android Packages
- Explodes AARs 开关 Unity 下的 AAR 的自动解包(自动精简 ABI 和 Manifest 变量处理)
- Patch AndroidManifest.xml 将引用变量的 applicationid 和 bundle ID 一同打包到 Asset/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 中
- Patch mainTemplate.gradle
- Use Jetifier
iOS 使用
使用方式同 Android ,但配置参数有所不同
<dependencies>
<iosPods>
<iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 7.0" bitcodeEnabled="true"
minTargetSdk="6.0" />
</iosPods>
</dependencies>
使用脚本修改 Podfile
using System.IO;
public class PostProcessIOS : MonoBehaviour {
[PostProcessBuildAttribute(45)]//must be between 40 and 50 to ensure that it's not overriden by Podfile generation (40) and that it's added before "pod install" (50)
private static void PostProcessBuild_iOS(BuildTarget target, string buildPath)
{
if (target == BuildTarget.iOS)
{
using (StreamWriter sw = File.AppendText(buildPath + "/Podfile"))
{
//in this example I'm adding an app extension
sw.WriteLine("\ntarget 'NSExtension' do\n pod 'Firebase/Messaging', '6.6.0'\nend");
}
}
}
iOS 其他功能
可在顶部菜单栏 Assets > Play Services Resolver > iOS Resolver 下找到
- Install Cocoapods
- Settings
- Podfile Generation 生成 Podfile (需安装Cocoapods)
- Cocoapods Intergration 整合策略,可选Xcode Workspace、Xcode Project、None
- Use Shell To Execute Cocoapod Tool
- Auto Install Cocoapod Tools in Editor
可配置参数
- name 依赖项名称
- path 本地路径
- version 依赖版本
- bitcodeEnabled 默认 true
- minTargetSdk 最小支持 sdk
- configurations
- modular_headers 默认 false
- source
- subspecs
Version Handler 使用
- 在想交由 Version Handler 管理的资源文件 (asset) 上添加
gvh
标签 - 在
VERSION
与当前 plugin 发布版本相同的资源文件上添加gvh_version-VERSION
标签 - 可选:在编辑器的 DLL 上添加
gvh_targets-editor
标签并禁用 DLL 的 editor 目标平台,当导入 plugin 时,Version Handler 会自动启用最新版本 DLL - 可选:若当前 plugin 包含其他 plugin,应给每个文件添加版本号并更改每个资源文件 GUID ,如此可使多个版本的 plugin 导入项目,Version Handler 会自动启用最新版本
- 创建一个名为
MY_UNIQUE_PLUGIN_NAME_VERSION.txt
的清单文件,该文件列出所有文件与工程根目录的相对路径,然后添加在该清单文件上添加gvh_manifest
标签,表示该文件为 plugin 清单 - 使用自定义 plugin 重新分配
Play Services Resolver
源码构建
由源码构建 plugin 首先需安装 Unity 并安装 iOS 和 Android 模块
Linux / OSX 端可使用:
./gradlew build
Windows:
./gradlew.bat build
发布
- 更新
build.gradle
的pluginVersion
- 更新
CHANGELOG.md
- 使用
./gradle release
构建发布版本- 更新
play-services-resolver-*.unitypackage
- 拷贝未解包的 plugin 到
exploded
目录 - 更新
plugin
目录下的 metadata
- 更新
- 使用
./gradle gitTagRelease
创建发布提交并打标签-
git add -A
记录文件的修改、创建、删除 -
git commit --amend -a
使用 change log 内容创建发布提交 -
git tag -a RELEASE -m "version RELEASE"
打标签
-