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本系列文章列表
通过前面几篇你已经准备好,可以开始输入代码,创建你的应用了。
App初始化
我们要自定义Application
默认情况下,系统会让你的应用使用默认的Application,可以,这很方便。但是实际开发中,我们往往需要在应用程序一进去就开始一些初始化(初始化配置、加载后面要使用的资源)的操作,所以我们需要使用自己的Application。
- 首先extends Application,目前暂时只在其中初始化异常捕捉
public class ChiceApplication extends Application {
private static Context context;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
context = this;
// 初始化异常处理类
CrashHandler.getInstance().init(context);
}
//获取系统级Context
public static Context getAppContext(){
return context;
}
}
- 在AndroidManifest.xml中把
<application>
标签的name属性改成我们定义的这个Application。接下来,我们每次启动应用时,系统将初始化我们的ChiceApplication
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.chenbing.oneweather">
<application
android:name=".ChiceApplication" //就是在这里修改为我们的Application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".View.activitys.MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
编写基类
Activity基类
我们的Activity继承自v7兼容包下的AppComponentActivity。由于v7包提供了更多的特性,并且当今时代,我们并不需要考虑android 2.1之前的兼容性,试问你听说过有谁在用2.1之前的Android机吗?有的用户可能喜欢刷机,但是网上的ROM也基本都是基于android 2.1以上,所以我就直接使用v7兼容包了。
//我们后续创建的Activity都需要继承这个BaseActivity,这样便于以后植入统一的操作。
//不然以后需要统一给Activity进行相同操作时,你就要一个个去改。真蛋疼啊!
//之所以写成抽象,是为了规范约束,提醒你下面几个方法是必要的
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
//初始化数据请求(不是必须的,习惯了)
abstract protected void initData();
//初始化View
abstract protected void initView();
//给View添加监听器
abstract protected void addListener();
}
Fragment基类
Fragment我选择继承v4包的,因为app包下只支持4.4以上,对于现在的Android市场来说太高了。
public abstract class BaseFragment extends Fragment {
abstract protected void initData();
abstract protected void initView();
abstract protected void addListener();
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
view.setClickable(true); //让Fragment最底层的View拦截事件,防止扯到蛋的点透
}
}
BaseRelativeLayout
因为我比较喜欢使用RelativeLayout,所以选择它做View的基类。这个基类可选,主要是为了方便创建自定义View。
public abstract class BaseRelativeLayout extends RelativeLayout {
public BaseRelativeLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public BaseRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BaseRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
bindView();
}
private void bindView() {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(getContext());
inflater.inflate(getLayout(), this, true);
ButterKnife.bind(this);
};
//重写这个方法就能加载布局了。
abstract protected int getLayout();
}
BaseItemViewHolder
这个是专门为RecyclerView设计的ViewHolder,目的是为了简化ViewHolder的使用。
public class BaseItemViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
public BaseItemViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
}
}
//看看RecyclerView的Adapter现在的变化
@Override
public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
return new BaseItemViewHolder(new NavigatorItemView(context)); //一句话创建
}
设计主要架构
本项目我们采用时下流行的MVP框架,现在针对MainActtivity先来进行结构设计。设计结构时需要注意以下几点:
- 遵循依赖倒置原则,即模块应该依赖抽象,而不要依赖具体。这样做的的好处是,单需求发生变化,比如Model需要切换逻辑时,我们只需要换一个实现了同一个接口的实现类就可以,而不用对Presenter修改。同样,当我们现有的一套Presenter和Model需要在另一个View模块上展示时,只要View模块不要求View接口发生变化,我们可以很容易的就把这套东西用到新的View模块上。当然,理论上可行,但实际的Android开发中往往是View模块占据主导地位,至少大多数时候是这样。
- 使用MVP框架其实就已经注定了代码量会增大,所以不能为了省事把Model模块的逻辑、算法代码写到Presenter中。
- 要注意我们的依赖关系。
下面看看View、Model、Presenter的结构。
View模块
//抽象
//我们的Presenter需要依赖的就是这个抽象
public interface MainActivityView extends MvpView {
}
//具体实现
public class MainActivity extends BaseActivity implements MainActivityView {
private MainActivityPresenterApi presenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
presenter = new MainActivityPresenter(this); //初始化Presenter
//下面调用方法我没有固定,就是为了根据需求变化。当然大多数情况下是这样的。
initData();
initView();
addListener();
}
@Override
protected void initData() {
}
@Override
protected void initView() {
}
@Override
protected void addListener() {
}
}
Model模块
//抽象
public interface MainActivityModelApi {
}
//实现
public class MainActivityModel implements MainActivityModelApi {
}
Presenter模块
//抽象
public interface MainActivityPresenterApi {
}
//实现
public class MainActivityPresenter implements MainActivityPresenterApi {
private MainActivityView view; //依赖的是抽象
private MainActivityModelApi model;
public MainActivityPresenter(MainActivityView view) {
this.view = view;
model = new MainActivityModel(); //创建Model真实对象
}
}
封装工具类
工具类基本上都是提供一些静态方法供外界调用的。
根据自己的需要来就行,我暂时封装这么多,有需要再加,具体的到我的GitHub中看。下面我简单介绍下他们的作用。
- AppUtils:主要用于获取系统信息,控制一些通用的、应用级的操作;
- CrashHandler:处理未捕获异常,参考我的这篇Android——Exception异常的正确打开方式;
- DisplayUtils:主要用于dp、sp、px等单位换算,获取屏幕尺寸等;
- FileUtils:封装文件IO操作,注意线程;
- GsonUtils:封装Gson,避免频繁创建Gson对象;
- ImageUtils:封装Image操作;
- LogUtils:封装Log,非常便捷高效的Log输出,参考我的这篇Android——使用StackTraceElement实现自己的Log日志输出管理类;
- MobileUtils:封装部分设备信息获取;
- NetworkUtils:封装网络信息获取;
- ReflectUtils:帮助更高效的使用反射,参考我的这篇
Android——反射Reflect机制运用; - ThreadUtils:封装Thread线程调度,参考我的这篇Android——线程管理之ExecutorService;
- ToastUtils:封装Toast的使用,避免出现Toast错乱的Bug。
工具类根据实际开发,可继续不断的扩展添加。