许多大人可能无法理解我们为什么这么喜欢虚拟世界,而我们也无法把这件事情完全说清,这也造成了大人们的一种误解,他们认为我们玩游戏上瘾,认为游戏是不好的东西。
其实不然,我们并没有上瘾,只是放不下而已。像那些低社交的游戏,玩几个小时就再也不会玩了。但是高社交度的游戏就不一样了,我们总能在里面遇到温暖的灵魂,可能我们之间一拍即合,像我们的相遇,就像上天注定的一样,当看见一个好友不再上线,我们会伤心好久。
举个例子,光遇,这是一个高自由度的探索、养成类游戏,你将扮演一个光之后裔用自己体内的心火来拯救先祖们。但是也是因为那超高的自由度,让许多新玩家找不到路,纷纷退坑,但是也有不少幸运的萌新像我一样遇见好心的老玩家,他们细心的教导我们如何让那些先祖重新回归天际,教我们怎样躲避里面的怪兽。那在网络上交友和在现实中不一样,在网络中不需要顾及什么,有什么心事大胆的说出来就行,那些老玩家便成了我们最好的朋友,我们彼此珍惜,也不曾想离开过对方。
会不会有人觉得我们对着一个建模吐露心声很蠢?哈哈,以前的我也这么觉得,但是我知道了他们的装扮,其实就是他们内心的缩影,你看那个建模觉得非常开心,那就相当于你喜欢他的内心。有的人甚至愿意在游戏里陪着虚拟人物聊一下午的天,因为在那些人心里,虚拟人物可能是他们最好的朋友。
在虚拟世界,我们可以追求完美的自己,温柔、美丽、善良,这些都可以在游戏当中拥有。我们仰视的游戏里面完美的自己,并以那为目标向前进发。我们知道这是不可能的,一个屏幕的距离比任何恒星之间的距离还远,但是我们还是努力着,这应该也是一种不错的动力吧。
当我们在虚拟游戏中救助一个人物的时候,纵使知道他只是一个电脑程序而已,但是我们还会被那一句简短的谢谢而温暖;纵使知道这些只是编造出来的而已,但是我们还会被他的故事感动落泪;纵使知道这些东西并不是真实存在的,但是我们也会投入最真诚的情感。许多孤独的人把虚拟世界当成是一种情感的寄托,拿自己的爱来回馈那一段代码,这是他们所需要的。
总而言之,我们只是放不下任何一个好友,放不下任何一个角色,放不下任何一个完美的自己,这些美好的东西是假的又有何妨。