go语言20小时从入门到精通(二、 基础类型)

2.1 命名

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。

Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

break       default        func         interface        select
case        defer           go            map               struct
chan        else            goto           package          switch
const        fallthrough     if             range            type
continue     for              import        return            var

此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。
内建常量:

    true false iota nil

内建类型:

        int int8 int16 int32 int64
        uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
        float32 float64 complex128 complex64
        bool byte rune string error

内建函数:

    make len cap new append copy close delete
    complex real imag
    panic recover

2.2 变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

2.2.1 变量声明

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

var v1 int
var v2 int

//一次定义多个变量
var v3, v4 int 

var (
    v5 int
    v6 int
)

2.2.2 变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

var v1 int = 10  // 方式1
var v2 = 10       // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
v3 := 10           // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is  int

//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var v4 int
v4 := 2 //err

2.2.3 变量赋值

var v1 int
v1 = 123

var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = 1, 2, 3    //多重赋值

i := 10
j := 20
i, j = j, i    //多重赋值

2.2.4 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sa"
}

_, str := test()

2.3 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

2.3.1 字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

123
3.1415  // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true  // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量

2.3.2 常量定义

const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型

const ( // 常量组
    size int64 = 1024
    eof        = -1 // 整型常量, 自动推导类型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

2.3.3 iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

const (
    x = iota // x == 0
    y = iota // y == 1
    z = iota // z == 2
    w  // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)

const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const (
    h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)

const (
    a       = iota //a=0
    b       = "B"
    c       = iota             //c=2
    d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
    g       = iota             //g = 4
)

const (
    x1 = iota * 10 // x1 == 0
    y1 = iota * 10 // y1 == 10
    z1 = iota * 10 // z1 == 20
)

2.4 基础数据类型

2.4.1 分类

Go语言内置以下这些基础类型:


图片.png

2.4.2 布尔类型

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型

//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误

2.4.3 整型

var v1 int32
v1 = 123
v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型

2.4.4 浮点型

var f1 float32
f1 = 12
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64

2.4.5 字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var ch1, ch2, ch3 byte
    ch1 = 'a'  //字符赋值
    ch2 = 97   //字符的ascii码赋值
    ch3 = '\n' //转义字符
    fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
}

2.4.6 字符串

在Go语言中,字符串也是一种基本类型:

    var str string                                    // 声明一个字符串变量
    str = "abc"                                       // 字符串赋值
    ch := str[0]                                      // 取字符串的第一个字符
    fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
    fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)

    //`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
    str2 := `hello
    mike \n \r测试
    `
    fmt.Println("str2 = ", str2)
    /*
        str2 =  hello
              mike \n \r测试
    */

2.4.7 复数类型

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。

var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i        // v2是complex128类型
v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2

fmt.Println(v1, v2, v3)
//内置函数real(v1)获得该复数的实部
//通过imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))

2.5 fmt包的格式化输出输入

2.5.1 格式说明

图片.png

2.5.2 输出

//整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n")        //只输出一个%

//字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a

//浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f)   //f type = float64

//复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v)   //v type = complex128

//布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

//字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

2.5.3 输人

var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)

2.6 类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

var ch byte = 97
//var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment
var a int = int(ch)

2.7 类型别名

type bigint int64 //int64类型改名为bigint
var x bigint = 100

type (
    myint int    //int改名为myint
    mystr string //string改名为mystr
)
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