最近忽略了公众号,因为进入一个新的平台,很多东西新奇忙碌,很多人说新人刚开始总是用时间来补充不足,确实如此,市场上的创作往往要和客户需求有关,自己平时练习或者做着玩的往往幼稚气,但中间用到的思维或者技巧依旧是共通的。
老规矩,切入正题,常常被人问到做什么?一般会说:设计。再问啥设计。答:视觉设计或者UI设计。
我知道这样回答太模糊,但因为大部分设计师不懂自己的定位,设计一开始会被定义为美工,说实话,确实听到美工会有点迟钝,但后来想想很多美工的设计很漂亮,只不过因为电商的发达,美工更易和大家接触。
今天主要是讲UI设计,是User Interface的简称,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI分为三个部分,GUI、UID、UED。
第一:GUI—Graphic user interface的简称,也就是指用户界面设计,一般指的是视觉设计,就是在设计用户界面的时候变得好看,用色彩,字体,排版,还有动效,元素让界面变得生动活泼,大部分设计师是当GUI的~
第二:UID—User interaction design的简称,是用户交互设计,交互是知人与任何机器的互动的过程,比如你按电梯,发送消息,在APP上的任何的操作,都属于交互,交互设计师需要的是让产品变得简易操作,最好减少操作流,因为很多用户很期望整个操作变得可用,易懂,交互设计师主要对象是人机界面(UI),但是设计是方方面面的,交互设计师更需要关注心理学、工业、人体、我记得一位设计师说过,要是你的产品仅仅是设计性的技巧,那么它永远只能是一个产品,而不能变成一个设计思维。(笔记本在工位只能大概复述)
第三:UED—User experience design的简称,用户体验设计,这个一般需要市场和运营的同事配合,或者产品经理把前期的市场调研或者竞品分析反馈,
用户体验的核心是用户的主观感受,举个简单的例子,在地铁上,因为拥挤一般需要站着扶手,但是有些操作需要双手就很反人类了,这样用户体验必然不好。一般用户体验需要结合UID和GUI,实际上整个用户体验是贯穿整个产品的,一点小小的不妥当带来的用户体验会很糟糕。因此需要设计师高度重视。
最后附上谷歌设计规范—Material design(图一)和IBM的设计风格是如何定义(图二)
(图一)
(图二)