这只是笔记,一定要配合原文食用!
原文地址:http://www.jianshu.com/p/6ce8ca47930c
作者:浪尖儿
Photon Unity Networking基础教程 5 Building the Player - 笔记
要通过网络实例化的Prefab的一些注意事项:
要保存在Resources文件夹中
对于一个要通过网络实例化的Prefab,它需要保存在Resources文件夹中,否则不行。
Resources文件夹中不应该有相同名字的Prefab
调整相机位置和角度的小技巧
一个很好的技巧是在Scene视图中调整到您喜欢的视图,
然后选择相机,并点击菜单 "GameObject/Align With View",摄像机将匹配场景视图。
这个技巧超级好用!!!!
photonView.isMine
在继承了Photon.PunBehaviour之后,就可以使用这个属性了。
用于判断这个游戏物体在网络的概念上来讲,是否是属于你的。
如果PhotonView是“我的”,并且可以由该客户端控制,则为true。
当然,它是属于PhotonView类中的,也可以从任何一个PhotonView对象中获取这个属性。