组件是React的基石,所有的React应用程序都是基于组件的。
React组件,可以通过React.createClass来声明:
var List = React.createClass({
getInitialState: function() {
return ['a', 'b', 'c']
},
render: function() {
return (...);
}
});
建议全部使用ES6写法,React官方也在第一时间就支持了ES6 class的写法:
import React from 'react';
class List extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = ['a', 'b', 'c'];
}
render() {
return (...);
}
}
porps属性
Profile.jsx组件
props就是传入组件的属性,由外部JSX传入,在组件内部通过this.props访问
import React from 'react';
export default class Profile extends React.Component {
// 渲染一个Vitrual DOM结构
render() {
return (
<div className="profile-component">
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}岁</h2>
</div>
)
}
}
把组件挂载到DOM节点上
import { render } from 'react-dom';
import Profile from './profile';
render(<Profile name="viking" age=20 />, document.getElementById('container'));
或者使用...属性扩展
const props = {
name: 'viking',
age: 20
};
render(<Profile {...props} />, document.getElementById('container'));
React可以让用户定义组件属性的变量类型
import { PropTypes } from 'react';
const propTypes = {
// 验证不同类型的JavaScript变量
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalNumber: PropTypes.number,
optionalObject: PropTypes.object,
optionalString: PropTypes.string,
// 可以是一个ReactElement类型
optinalElement: PropTypes.element,
// 可以是别的组件的实例
optinalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),
// 可以规定为一组值其中的一个
optinalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),
// 可以规定是一组类型中的一个
optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
]),
// 可以在最后加一个isRequired, 表明这个属性是必需的,否则就会返回一个错误
requiredFunc: React.PropTypes.func.isRequired
}
给刚才的组件添加验证
import React, { PropTypes } from 'react';
// 需要验证属性
const propTypes = {
name: PropTypes.string.isRequired,
age: PropTypes.number.isRequired
};
class Profile extends React.Component {
// render是这个组件渲染的Vitrual DOM结构
render() {
return (
<div className="profile-component">
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}岁</h2>
</div>
)
}
}
// 将验证赋值给这个组件的propTypes属性
Profile.propTypes = propTypes;
export default Profile;
state状态
state是组件内部属性。组件本身是一个状态机,它可以在constructor中通过this.state直接定义它的值,然后根据这些值来渲染不同的UI。当state值发生改变时,可以通过this.setState方法让组件再次调用render方法,来渲染新的UI。
改造一下上面的组件,添加一个点赞按钮,每单机一次,就给赞的次数加1:
// Profile.jsx
export default class Profile extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
liked: 0
};
// ES6 class的组件声明方式,不会把自定义的函数绑定到实例上,需要手动绑定
this.likedCallback = this.likedCallback.bind(this);
}
}
likedCallback() {
let liked = this.state.liked;
liked++;
this.setState({
liked
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}岁</h2>
<button onClick="this.likedCallback">给我点赞</button>
<h2>总点赞数:{this.state.liked}</h2>
</div>
)
}
组件生命周期
组件加载
- getDefaultProps:在组件中的赋值的数据会被设置到this.props中
- getInitialState:返回值会被设置到this.state中
getInitialState: function() {
return {
count: 0
};
}
ES6的写法,只需写在constructor中即可
constructor(props) {
super(props);
// 这里声明state
this.state = {count: 0};
}
- componentWillMount:可以在渲染之前做一些准备工作。
- render:必要方法。返回一个ReactElement对象。render是一个纯函数,不应该有任何修改组件state或者和浏览器交互的情况。
- componentDidMount:render之后调用,从这里开始获取组件的DOM结构。如果想让组件加载完毕后做一些额外操作(比如Ajax请求等),可以在这里进行。
组件props更新
- componentWillReceiveProps(object nextProps):在组件接收到新的props的时候触发,参数nextProps就是传入的新的props,可以用它来和this.props比较,来决定是否用this.setState实现UI重新渲染。
- shouldComponentUpdate:重新render之前被调用,可以返回一个布尔值来决定组件是否要更新,默认返回true
- componentWillUpdate:render之前被调用,可以在渲染之前做一些准备工作,和componentWillMount类似。
- render:同首次加载的render
- componentDidUpdate:render完成后调用,和componentDidMount类似。
组件卸载
- componentWillUnmount:在组件被卸载之前调用,可以在之类做一些清理工作
组合组件
一个组件可以包含多个其他组件,继续扩展一下上面的应用,显示一个爱好列表
// Hobby.jsx 爱好组件
import React, { PropTypes } from 'react';
const propTypes = {
hobby: PropTypes.string.isRequired
};
class Hobby extends React.Component {
render() {
return <li>{this.props.hobby}</li>
}
}
Hobby.propTypes = propTypes;
export default Hobby;
// Profile.jsx 使用爱好的组合组件
import Hobby from './hobby';
...
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
liked: 0,
hobbies: ['skateboarding', 'rock music']
};
...
render() {
return (
<div>
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}岁</h2>
<button onClick="{this.likedCallback}">给我点赞</button>
<h2>总点赞数:{this.state.liked}</h2>
<h2>我的爱好:</h2>
<ul>
{this.state.hobbies.map((hobby, i) => <Hobby key={i} hobby={hobby} />)}
</ul>
</div>
)
}
}
只要将子组件看成自定义HTML标签就好了,传入想要的属性。特别注意要给每个循环组件添加一个唯一的key值。
无状态函数式组件
Hobby这类组件,没有内部state,不需要组件生命周期函数。可以用纯函数的形式来表达。它做的事情只是根据输入来生成组件,没有其他副作用
// 无状态函数
function Hobby(props) {
return <li>{props.hobby}</li>
}
state设计原则
创建尽量多的无状态组件,这些组件唯一关心的就是渲染数据。而在最外层,应该有一个包含state的父级别组件,用于处理各种事件、交流逻辑、修改state。对应的子组件要关心的只是传入的属性而已。
state应该包含组件的事件回调函数可能引发UI更新的这类数据。在实际的项目中,应该是轻量化的JSON数据,尽量把数据的表现设计到最小,更多的数据可以在render中通过各种计算得到。
比如,有一个商品列表和用户已选购的商品列表,最直观的state设计如下:
{
goods: [
{
"id": 1,
"name": "paper"
},
{
"id": 2,
"name": "pencil"
},
...
],
selectedGoods: [
{
"id": 1,
"title": "hello world"
}
]
}
这样做当然可以,但是根据最小化设计state原则,selectedGoods的商品就是goods里的几项。所以可以修改成:
selectedGoods: [1, 2, 3]
渲染时,只要把渲染的条目从goods中取出来就可以了。
state不应该包含哪些数据?为达到state最小化设计,下面这几种数据不应该包含在state中:
- 可以由state计算得到的数据。就像刚才的selectedGoods一样
- 组件。组件不需要保存到state中
- props中的数据。props可以看作是数据来源,它不需要保存在state中。
DOM操作
大多数情况下,不需要操作DOM去更新UI,应使用setState。但是有些情况确实需要访问一些DOM(如表达的值),那么可采用refs方式来获得DOM节点。只需要加个ref属性,然后通过this.refs.name来获得对应的DOM结构。
// Profile.jsx
render() {
return (
<div>
...
<input type="text" ref="hobby" />
<button onClick={this.addHobbyCallback}>添加爱好</button>
</div>
)
}
在button上添加事件,取得input的值,添加到state的值里面:
// Profile.jsx
addHobbyCallback() {
// 用this.refs.name来取得DOM节点
let hobbyInput = this.refs.hobby;
let val = hobbyInput.value;
if (val) {
let hobbies = this.state.hobbies;
// 添加值到数组
hobbies = [...hobbies, val];
// 更新state, 刷新UI
this.setState({
hobbies
}, () => {
hobbyInput.value = '';
});
}
}