交友业务的整体定义:
1.播主成长:帮助腰部播主和底部播主获得更多的流量曝光机会
2.社交效率:提高中、大R用户接触中小播主的效率
主要的营收点:
1.PK场景的产生:给予播主用副麦之间可以pk的话术,通过pk的形式来激励用户付费
2.社交场景的产生:
1)给予中R互动的场景,在PK过程中通过彰显财力(拉升大R的arppu)来提高自己的个人说明的影响力,进而获得社交优势。
2)给予小R更直接(视频形式)接触附近更多数量异性用户的机会,以此拉动小R的付费arppu
说明:因为在整个直播生态中,交友业务被定义为帮助中小播主成长的业务;但是非常头部的大R在娱乐直播间的互动体验远好于其在交业务的互动体验。所以,很难有机会获得平台非常头部付费用户的青睐。更多的付费用户为平台中小R及较大R。
后续的发展规划:
1.整体推动该业务成为独立生态
原因:
1)现有多人强互动的形态很难有更多的围观用户(因为围观用户的体验相对较差,非类似于《非诚勿扰》有很强观赏性的节目。),造成大R出于炫耀性质的付费动机较低。和本身娱乐直播炫耀性质的打赏差别较大。故分开两种模式运营会提高运营效率
2)有较明显区别于娱乐直播的用户属性和玩法,平台性活动交友业务很难参与
独立生态数据定义:
1)整体的付费留存+活跃留存较高
2)大R用户在直播整体生态中,在交友业务的付费占比较高
2.保证该业务女嘉宾个数(根本是提高了非直播业务的用户成为直播业务的播主,落地实现可以通过播主任务等方式引导用户进入)
3.提高用户和女嘉宾的匹配效率
1)提高付费用户在业务场景中的社交体验(更多的漏出、更高效的匹配方式(定制嘉宾推送等))
2)精简现有玩法,缩短现有玩法的耗时,让更多女嘉宾有曝光机会
4.以活动形式短期拉动用户付费
1)公会用户:主打公会侧的流量和播主成长需求,拉动公会用户对其旗下的播主付费
2)非公会大R用户:在活动期间对于自身炫耀及挑选到优质女性用户的需求
5.扩展新的多人互动的内容形式
1)根据不同用户之间的关系对,拓展新的互动形式:
嘉宾--嘉宾;大R--小R;嘉宾--小R。以此来探索新的付费场景
2)根据新的内容,拓展新的互动场景
狼人杀;语音蒙面等
6.建立可长期持续拉动营收的产品手段
主要围绕两点
1)付费提升匹配效率
2)依据与平台整体的营收产品(粉丝团、贵族等),制定交友业务播主向及用户向的成长,主要数值及定义,需围绕中小播主成长(单独的贵族体系,需可以帮助用户和播主成长及回到娱乐业务中能够更好的付费)及中大R的不同体验(特殊的交友头衔等)制定。