在上一篇 《Compose 事件分发(上) 寻找触摸点》中已经介绍,在触摸 compose 组件时,会从根节点开始遍历,获取命中的 PointerInputFilter,然后对其进行事件分发,今天,我们来重点讲解一下事件的分发过程,并且在 AndroidView 上,嵌套原生 View 的时候,事件的分发过程
一、示例
AppTheme {
// Box 组件
Box(modifier = Modifier
.background(Color.Gray)
.pointerInput(Unit) {
detectTapGestures(onPress = {
Log.i("TAG", "detectTapGestures 100 onPress")
})
}.size(300.dp)
){
// Row 组件
Row( modifier = Modifier
.background(Color.Yellow)
.pointerInput(Unit) {
detectTapGestures(onPress = {
Log.i("TAG", "detectTapGestures 50 onPress")
})
}.size(150.dp)
){}
}
}
这次我们的示例更改一下,添加两个带有 pointInput 的组件 Box 和 Row,以便更好的查看事件响应。
二、分析
1、Compose 组件事件分发分析
继续回到 pointerInputEventProcessor.process 方法:
@OptIn(InternalCoreApi::class)
// 1、root 为 AndroidComposeView 传进来的根节点
internal class PointerInputEventProcessor(val root: LayoutNode) {
...
fun process(
pointerEvent: PointerInputEvent,
positionCalculator: PositionCalculator
): ProcessResult {
// 收集 PointerInputFilter 集
// 6、分发事件 Dispatch to PointerInputFilters
val dispatchedToSomething = hitPathTracker.dispatchChanges(internalPointerEvent)
....
return ProcessResult(dispatchedToSomething, anyMovementConsumed)
}
我们来查看下 dispatchChanges 方法:
fun dispatchChanges(internalPointerEvent: InternalPointerEvent): Boolean {
// 1、遍历子节点,分发 main 事件
var dispatchHit = root.dispatchMainEventPass(
internalPointerEvent.changes,
rootCoordinates,
internalPointerEvent
)
// 2、遍历子节点,分发 final 事件
dispatchHit = root.dispatchFinalEventPass() || dispatchHit
return dispatchHit
}
这里的 root 再介绍一下,引用上文:
将 hitResult 集合设置到 hitPathTracker 中,内部会对 hitResult 集合转成 Node 链表,在分发时会遍历该链表,需要注意的是,这个链表的顺序是从 parent layoutNode 到 child LayoutNode 的顺序,跟 view 分发一致
遍历子节点,本质就是遍历 pointInput,分发 main 事件
遍历子节点,本质就是遍历 pointInput,分发 final 事件
来看下 dispatchMainEventPass 的处理:
override fun dispatchMainEventPass(
changes: Map<PointerId, PointerInputChange>,
parentCoordinates: LayoutCoordinates,
internalPointerEvent: InternalPointerEvent
): Boolean {
// Build the cache that will be used for both the main and final pass
buildCache(changes, parentCoordinates, internalPointerEvent)
return dispatchIfNeeded {
val event = pointerEvent!!
val size = coordinates!!.size
// 1、分发 Initial 事件
pointerInputFilter.onPointerEvent(event, PointerEventPass.Initial, size)
// Dispatch to children.
if (pointerInputFilter.isAttached) {
// 2、继续遍历子节点递归分发
children.forEach {it.dispatchMainEventPass(relevantChanges,coordinates!!, internalPointerEvent)}
}
if (pointerInputFilter.isAttached) {
// 3、分发 Main 事件
pointerInputFilter.onPointerEvent(event, PointerEventPass.Main, size)
}
}
}
Compose 对一个事件分了三种类型,目的是更好的处理事件,翻译自注释:
- Initial :允许祖先在后代之前使用 PointerInputChange 的各个方面。例如,滚动条可能会阻止按钮在滚动开始后被其他手指点击
- Main :手势过滤器应该对 PointerInputChanges 的各个方面做出反应和使用的主要通道。这是后代将在父母之前与 PointerInputChanges 交互的主要路径。这允许按钮在底部的容器响应点击之前响应点击。
- Final :在这个过程中,后代可以了解在 Main 过程中祖先使用了 PointerInputChanges 的哪些方面。例如,这是一个按钮如何确定它不应再响应手指离开它的方式,因为父滚动条已经消耗了 PointerInputChange 中的移动。
为了不陷入源码调用陷阱,这里结合示例用图表示调用过程:
Main 会对事件进行消费处理,这也是为什么子组件优先消费事件的原因,也即示例 demo 中,如果我们点击 Row 区域的话,响应的是 Row,而不是 Box。
事件的消费处理,是调用 pointInput 设置的 pointerInputFilter 的 onPointerEvent 方法,我们需要回到示例 demo,找到 pointInput,进入源码探索:
fun Modifier.pointerInput(
key1: Any?,
block: suspend PointerInputScope.() -> Unit
): Modifier = composed(
...
) {
val density = LocalDensity.current
val viewConfiguration = LocalViewConfiguration.current
// 1、pointerInputFilter 的实现类是 SuspendingPointerInputFilter
remember(density) { SuspendingPointerInputFilter(viewConfiguration, density) }.apply {
LaunchedEffect(this, key1) {
// 2、启用挂起函数,block 为示例 demo 中的 detectTapGestures
block()
}
}
}
这里我们需要关注两个点:
- pointerInputFilter 的实现类是 SuspendingPointerInputFilter,我们需要进入到该类查看 onPointerEvent 的调用
- 利用 LaunchedEffect,从可组合项内安全调用挂起函数,block 为示例中设置的 detectTapGestures 挂起函数,需要注意的是,block 是在 apply 于 SuspendingPointerInputFilter 作用域内的,后面的扩展函数会调用 SuspendingPointerInputFilter 的 awaitPointerEventScope 方法
detectTapGestures 可以理解成是订阅者,SuspendingPointerInputFilter 为事件的发布者,在 SuspendingPointerInputFilter 收到事件调用 onPointerEvent 方法时,会触发该订阅者,订阅者处理事件是否消费,并且还可以处理是单击、双击还是长按,然后回调自己的各个函数。
我们先来看下事件的发布者 SuspendingPointerInputFilter 的 onPointerEvent:
internal class SuspendingPointerInputFilter(
override val viewConfiguration: ViewConfiguration,
density: Density = Density(1f)
) : PointerInputFilter(),PointerInputModifier,PointerInputScope,Density by density {
private val pointerHandlers = mutableVectorOf<PointerEventHandlerCoroutine<*>>()
...
// 1、发布者会调用该方法来创建一个协程,并添加到 pointerHandlers 集合中
override suspend fun <R> awaitPointerEventScope(
block: suspend AwaitPointerEventScope.() -> R
): R = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
val handlerCoroutine = PointerEventHandlerCoroutine(continuation)
synchronized(pointerHandlers) {
pointerHandlers += handlerCoroutine
block.createCoroutine(handlerCoroutine, handlerCoroutine).resume(Unit)
}
continuation.invokeOnCancellation { handlerCoroutine.cancel(it) }
}
....
override fun onPointerEvent(pointerEvent: PointerEvent,pass: PointerEventPass,bounds: IntSize ) {
...
dispatchPointerEvent(pointerEvent, pass)
...
}
// 2、遍历 pointerHandlers ,触发 offerPointerEvent 方法
private fun dispatchPointerEvent( pointerEvent: PointerEvent,pass: PointerEventPass) {
forEachCurrentPointerHandler(pass) {
it.offerPointerEvent(pointerEvent, pass)
}
}
...
}
private inner class PointerEventHandlerCoroutine<R>(private val completion: Continuation<R>,) : AwaitPointerEventScope, Density by this@SuspendingPointerInputFilter, Continuation<R> {
private var awaitPass: PointerEventPass = PointerEventPass.Main
...
fun offerPointerEvent(event: PointerEvent, pass: PointerEventPass) {
// 2、判断事件类型是否是 Main 事件
if (pass == awaitPass) {
// 3、判断 pointerAwaiter 是否为空
pointerAwaiter?.run {
pointerAwaiter = null
resume(event)
}
}
}
...
override suspend fun awaitPointerEvent(
pass: PointerEventPass
): PointerEvent = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
awaitPass = pass
// 4、pointerAwaiter 的赋值
pointerAwaiter = continuation
}
}
- 发布者会调用该方法来创建一个协程,并添加到 pointerHandlers 集合中
- 遍历 pointerHandlers 的 offerPointerEvent 方法发布事件
- 判断事件类型是否是 Main 事件
- 判断 pointerAwaiter 是否为空,如果不为空的话,则恢复挂起函数
- 挂起函数的注册,对 pointerAwaiter 进行赋值
然后我们再跟进 detectTapGestures,看下订阅者的处理:
suspend fun PointerInputScope.detectTapGestures(
onDoubleTap: ((Offset) -> Unit)? = null,
onLongPress: ((Offset) -> Unit)? = null,
onPress: suspend PressGestureScope.(Offset) -> Unit = NoPressGesture,
onTap: ((Offset) -> Unit)? = null
) = coroutineScope {
...
val channel = Channel<TapGestureEvent>(capacity = Channel.UNLIMITED)
...
launch{
// 1、事件转换后最终结果,通过 channel 来阻塞等待结果的返回,例如会回调 onDoubleTap、onLongPress 等
}
// 2、遍历手势
forEachGesture {
// 3、调用 SuspendingPointerInputFilter 的 awaitPointerEventScope 方法,创建并注册个协程
awaitPointerEventScope {
// 4、处理最终事件消费的地方,然后将事件处理的最终结果发送至 channel
translatePointerEventsToChannel( this@coroutineScope,channel,consumeOnlyDownsSignal, consumeAllUntilUpSignal)
}
}
- 事件转换后最终结果,通过 channel 来阻塞等待结果的返回,例如会回调 onDoubleTap、onLongPress 等
- 遍历手势,内部会执行 block,并且会挂起等待所有的 Final 事件结束
- 调用 SuspendingPointerInputFilter 的 awaitPointerEventScope 方法,创建启动并注册个协程
- 处理最终事件消费的地方,然后将事件处理的最终结果发送至 channel
现在我们也大致理解了整体过程,这里还是通过绘制图来总结,避免代码太多干扰思路:
由于内容篇幅太长,这里只对 down 事件进行讲解,进入 translatePointerEventsToChannel:
private suspend fun AwaitPointerEventScope.translatePointerEventsToChannel(
scope: CoroutineScope,
channel: SendChannel<TapGestureEvent>,
detectDownsOnly: State<Boolean>,
consumeAllUntilUp: MutableState<Boolean>
) {
...
// 1、判断事件有无消费,如果没有消费的话则进入
else if (event.changes.fastAll { it.changedToDown() }) {
// 2、从 event 中取出事件
val change = event.changes[0]
// 3、消费 down 事件,其实就是设置 consumed.downChange = true
change.consumeDownChange()
// 4、将 down 结果通过 channel 发送出去
channel.trySend(Down(change.position, change.uptimeMillis))
}
...
}
- 判断事件有无消费,如果没有消费的话则进入
- 从 PointerEvent 中取出事件
- 消费 down 事件,其实就是设置 consumed.downChange = true
- 将 down 结果通过 channel 发送出去
消费 down 事件时标记 downChage 为 true 很重要,因为我们的 pointerInputFilter 有 2 个,并且在处理 Main 事件时,是从子组件往父组件开始遍历,也即子组件会先消费事件,在消费了事件之后,遍历到父组件时,则进入不了这个判断,也就不处理。
2、AndroidView 组件事件分发分析
通过上面的分析知道,Compose 组件是通过 SuspendingPointerInputFilter 实现事件的处理,那 AndroidView 组件是怎么分发的呢?继续贴一下之前的图:
我们可以直接看下 AndroidViewHolder,在返回的 layoutNode 中,有预设一个 pointerFilter:
val layoutNode: LayoutNode = run {
// Prepare layout node that proxies measure and layout passes to the View.
val layoutNode = LayoutNode()
val coreModifier = Modifier
.pointerInteropFilter(this)
....
layoutNode.modifier = modifier.then(coreModifier)
进入 pointerInteropFilter 查看代码:
@ExperimentalComposeUiApi
internal fun Modifier.pointerInteropFilter(view: AndroidViewHolder): Modifier {
val filter = PointerInteropFilter()
filter.onTouchEvent = { motionEvent ->
// 1、分发事件
view.dispatchTouchEvent(motionEvent)
}
...
return this.then(filter)
}
AndroidView 的 pointFilter 实现是 PointerInteropFilter,并且,我们看到了很熟悉的 dispatchTouchEvent 代码,在 PointerInteropFilter 中会回调 onTouchEvent,我们看下分发事件时,响应的 PointerInteropFilter.onPointerEvent 方法
override fun onPointerEvent(
pointerEvent: PointerEvent,
pass: PointerEventPass,
bounds: IntSize ) {
...
if (state !== DispatchToViewState.NotDispatching) {
if (pass == PointerEventPass.Initial && dispatchDuringInitialTunnel) {
// 1、分发事件
dispatchToView(pointerEvent)
}
...
}
private fun dispatchToView(pointerEvent: PointerEvent) {
,,,
val changes = pointerEvent.changes
if (changes.fastAny { it.anyChangeConsumed() }) {
// 处理 cancel 事件
...
} else {
// 2、将 pointerEvent 转成 Android 的 MotionEvent 对象
pointerEvent.toMotionEventScope(
...
) { motionEvent ->
if (motionEvent.actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 3、触发 onTouch 回调
state = if (onTouchEvent(motionEvent)) {
...
} else {
onTouchEvent(motionEvent)
}
}
...
- 判断时间状态
- 将 pointerEvent 转成 Android 的 MotionEvent 对象
- 触发 onTouch 回调,这时候就会回调 view.dispatchTouchEvent(motionEvent) 方法
总结
至此,Compose 的事件分发流程已梳理完毕。其实,里面还有很多细节点还是没有讲解清楚,但止于篇幅太长,后面再重新开篇梳理细节点