promise

Promise()讲解

Promise对象

Promise是一个构造函数

自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,

原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。这么说用Promise new出来的对象肯定就有then、catch方法喽,没错

var p = new Promise(function(resolve,reject){

    //做一些异步操作

    setTimeout(function(){

        console.log('执行完成');

        resolve('随便什么数据');

    },2000);

});

Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不准确,按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。不过在我们开始阶段可以先这么理解,后面再细究概念。

在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。

function runAsync(){

    var p = new Promise(function(resolve,reject){

        //做一些异步操作

        setTimeout(function(){

            console.log('执行完成');

            resolve('随便什么数据');

        },2000);

    });

    return p;           

}

runAsync()

这时候你应该有两个疑问:1.包装这么一个函数有毛线用?2.resolve(‘随便什么数据’);这是干毛的?

我们继续来讲。在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:

runAsync().then(function(data){

    console.log(data);

    //后面可以用传过来的数据做些其他操作

    //......

});

这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数

链式操作的用法

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()

.then(function(data){

    console.log(data);

    return runAsync2();

})

.then(function(data){

    console.log(data);

    return runAsync3();

})

.then(function(data){

    console.log(data);

});

reject的用法

到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

function getNumber(){

    var p = new Promise(function(resolve,reject){

        //做一些异步操作

        setTimeout(function(){

            var num = Math.ceil(Math.random()*10);//生成1-10的随机数

            if(num<=5){

                resolve(num);

            }

            else{

                reject('数字太大了');

            }

        },2000);

    });

    return p;           

}

getNumber()

.then(

    function(data){

        console.log('resolved');

        console.log(data);

    }, 

    function(reason,data){

        console.log('rejected');

        console.log(reason);

    }

);

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()

.then(function(data){

    console.log('resolved');

    console.log(data);

})

.catch(function(reason){

    console.log('rejected');

    console.log(reason);

});

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise

.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()])

.then(function(results){

    console.log(results);

});

用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下

Promise

.race([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()])

.then(function(results){

    console.log(results);

});

这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的: 

这个race有什么用呢?

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为”xxxxxx”,所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息

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