美国科学家研究发现以下几个结果:
第一,任何人只要碰到合适的情况 ,都能够成为瘾君子;
第二,大脑中有一部分叫做快感中枢,只要对这一部分进行刺激,人就会产生快感,并对这种快感形成上瘾;
第三,诱使人们上瘾的是环境;重新回到上瘾的环境,就会让人欲罢不能;
游戏到底是怎么让人如此舍生忘死,不眠不休的上瘾,而欲罢不能的呢。因为它们都是遵循如下的套路设计出来的:
第一,设计一个诱人的目标。
第二,给予玩家一个积极的反馈;
第三,让你毫不费力地进步;
第四,逐步升级的挑战;
第五,未完成游戏的紧张和悬疑;
第六,令人痴迷的互动。
这些让人上瘾的游戏 ,背后是数以千人的团队,利用已经非常成熟的心理学原理,赌徒心理、以及高科技场景和技术,来设计套路,一环扣一环,吸引人们去玩游戏。
而这些幕后的游戏设计者和商业公司,则获取了数以亿计的流水。这些游戏,让大人和孩子一有空,就想摸手机,就想玩游戏,从而上了某种瘾。
忘了从哪里摘录下来的内容,晚上读给正在我身边捧着iPad玩游戏的儿子听,儿子中途离开了一下,我赶紧把iPad关上了,没想到儿子过来一看,急了,他说:“本来只要一会就好了……”
我问:“是不是有奖励?”
儿子催我用指纹打开了iPad,我又说:“这其实又中了第二条——”
儿子当然不认可,他骄傲地说:“我很牛逼的!”
“那是因为它能让你毫不费力地进步!”
“那是因为我很厉害!”
“你看,你又中了第四条。”我笑了。
儿子又开始玩起了游戏。
我说:“你看吧,你现在又中了第五条——”
“这个猪队友!”儿子骂着屏幕另一端的队友。
“第六条又中,全中了!”
时间不早了,iPad的电量也告急了,儿子终于在我的念叨中放下了iPad。