初识Unity —— 两课之后的学习总结

跟了两个官网tutorial了,来总结下都学了些什么吧。

在Unity里做出一个游戏的基本流程是什么呢?(一个单场景的游戏)

1. 把游戏里会出现的“物品”都摆进去并设置好(包括UI)

2. 调整镜头和光线(2d游戏可能不大需要)

3. 通过脚本让“物品”动起来、“物品”和“物品”产生交互、“物品”和玩家产生交互

下面主要总结步骤1和3的关键点

一、把游戏里会出现的“物品”都摆进去并设置好


Game Object:核心!所有的其他东西都依托于Object,每个Object负责自己的功能,然后它们合作把游戏完成(这就是所谓的面向对象的编程吧)。

Empty Object:特殊的object,用作容器。可装物品,也可装逻辑。

Rigidbody:要用到物理机制就要加Rigidbody

关键属性 Use Gravity,Is Kinematic(不受物理力作用),Drag和Angular Drug(空气阻力)

Collider:有碰撞就要有Collider

有碰撞后反应就要勾Trigger;有多种mesh形式

Materials:textures转成materials再加到物体上(有待进一步学习)

Prefabs:拖到的prefabs文件夹下的物品就会变成prefab,会多次出现的物品适合做成prefab

二、脚本


基本结构(个人理解而已):

变量 --> 函数 --> 逻辑 --> API

1. 变量

public的是要引用某个物品的,或者要在inspector设定数值的

private的只在当前脚本中使用的

目前见到的数据类型有float、int、bool、GameObject、Rigidbody、Vector3、Text、GameController、Boundary、AudioSource (待研究)

引自http://my.oschina.net/u/1585857/blog/475674

*变量名首字母通常小写

2. 函数

默认的四函数Start()、Update()、 FixedUpdate()、LateUpdate()(Awake暂时没接触)

其他自带函数OnTriggerEnter()、OnTriggerExit()(更多待了解)

unity自带函数会在预定条件下触发,自建函数则自行调用

自建函数:

通常不需要返回值的都是void

要在其他脚本中引用的就是public void

协程返回值是IEnumerator

*函数名通常首字母大写

3.逻辑

目前用到的有:if(){},for(;;){},while(){}

for和while会一直循环到结束才会跳出(没有跳出指令的话)

return:跳出函数并返回值

break:终止循环

和上面两个一套的应该还有一个continue,是跳过当前循环并开始循环的一次新迭代

参考:http://www.cnblogs.com/iceword/archive/2010/06/04/1751382.html

4. API

感觉unity真的是提供了好多好多的api啊,掌握unity的关键一步可能也就是熟悉这些api吧

目前用到过的:

获取组件

GetComponent<>()

Debug

Debug.Log()

Input系列

Input.GetAxis("Horizontal"); Input.GetAxis("Vertical")

Input.GetButton("")

Input.GetKeyDown (KeyCode. )

gameObject系列

物体名.gameObject.SetActive()

物体名.gameObject.CompareTag(" ")

GameObject.FindWithTag("...") 返回标有该tag的物体

Rigidbody系列

rb.AddForce()  (rb是装rigidbody的变量名)

rb.rotation: rb.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rb.velocity.x * -tilt);

rb.velocity

rb.position

rb.angularVelocity

销毁物体

Destroy(xx.gameObject)

从prefab生成instance

Instantiate(原型,位置,旋转)

text系列

.text

.toString

数学函数集锦 mathf

mathf.CLamp(,,)

Random系列

Random.Range(,)

Random.insideUnitSphere

协程函数等待

yield return new WaitForSeconds(...)

当前时间

Time.time

音频播放

audioSource.Play()

重新加载场景

Application.LoadLevel(Application.loadedLevel) 已废

用SceneManager 就可以啦

using UnityEngine.SceneManagement;

SceneManager.LoadScene(场景的build index);

5.其他

单独类的建立

类前要加[System.Serializable]

[System.Serializable]

public class Boundary

{

public float xMin, xMax, zMin, zMax;

}

###最后 ,警惕 大小写!

2016.07.25 接下来准备找几个2D教程来看下


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,921评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,635评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,393评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,836评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,833评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,685评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,043评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,694评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,671评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,670评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,779评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,424评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,027评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,984评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,214评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,108评论 2 351
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,517评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容