如何使用NGUI(初级教程)

1)重置uilabel的中心点(label中的文字左对齐):widget面板中修改pivot(overflow设置为resizefreely)

2)在固定区域内显示一段文字

3)AtlasMaker制作图集  

在NGUI下open Atlas Maker  新建一个图集 选中texture中的图片进行导入操作,增 直接选中图片,删 点八叉 生成的图集放在新建的Atlasmaker文件夹中,包含有三个文件,mat,prefab和png

4)UISprite显示图片

创建UISprite组件,NGUI-Create-Sprite 

选择图集

5)UISprite 面板属性

Sliced:九宫模式,适用于按钮背景图处理,不规则的背景图,先选择sliced的type ,再点击选中图片的edit进行切割

filled:进度模式 ,可展现读条动画

6)UILabel和UISprite制作

先新建NGUI的2D根节点,在UI Root下(紫色框内)右键添加背景Sprite,在背景Sprite上右键添加他的sprite和label child 

7)使用代码动态创建UI Sprite UI物体

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CreateUISprite : MonoBehaviour {

    //使用代码动态创建UI Sprite UI物体

    private Transform m_Transform;

void Start () {

        m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();//查找进行赋值

        //创建(实例化)一个GO对象

        GameObject uiSprite = new GameObject("ElfAC");

        //将uisprite设置为UI Root的子物体

        uiSprite.GetComponent<Transform>().SetParent(m_Transform);

        //重置scale

        uiSprite.GetComponent<Transform>().localScale = Vector3.one;

        //添加组件

        UISprite sprite = uiSprite.AddComponent<UISprite>();

        //读取图集 Resources.Load<T>("")该api需要 下面的名字对应的资源存放在Resources这个文件夹中

        UIAtlas atlas = Resources.Load<UIAtlas>("GameAtlas") ;

        //给组件指定图集

        sprite.atlas = atlas;

        //给组件指定图片

        sprite.spriteName = "11000414";


}

void Update () {

}

}

8)UI Button 面板控制

1、按钮制作

先创建一个2D UI面板  添加UI Sprite 来展现一张图片或者一段文字 ;

给ui图片添加box collider组件,确定可以点击的区域(右键 attach找);

右键attach添加button script 完成

ui button面板

9)UIButton代码控制

1、按钮点击事件绑定

法一:面板属性栏绑定

①创建一个代码文件,定义一个公开的方法,挂载到一个游戏物体上。

②将该脚本拖拽到UIButton的OnClick事件上。

法二:代码绑定

①创建一个代码文件,挂载到按钮物体上(同法一)。

②定义一个叫做OnClick()的方法。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class MyButton : MonoBehaviour {

    public void ButtonClick()

    {

        Debug.Log("我被点击了........");

    }

    private void OnClick()

    {

        Debug.Log("代码绑定的点击.......");

    }

}

2、按钮交互声音

①Attach-->Play Sound Script添加组件

②Audio Clip指定一个声音文件

③指定Trigger出发该声音播放的时间,常用的是OnClick。

10)UI动态加载

1、将制作好的UI面板拖拽成为一个Prefab资源,放到Resources文件夹下;

2、使用Resources.Load()将该资源加载到内存中;

3、实例化该UI资源对象,放到UIRoot下完成显示;

相关API:NGUITools.AddChild(父对象,子对象);

NGUI提供的一个实例化物体,设置子物体的一个内置函数,操作UI尽量使用该NGUI封装函数。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UIManager : MonoBehaviour {

    private GameObject prefab_Info;

void Start () {

        prefab_Info = Resources.Load<GameObject>("Info");

        NGUITools.AddChild(gameObject, prefab_Info);

}

}

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