控制器继承UIViewController
.m中代码实现
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// YSCFireViewController.m
// 动画
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// Created by 韩燕辉 on 16/9/20.
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#import "YSCFireViewController.h"
@interface YSCFireViewController()
{
CAEmitterLayer * _fireEmitter;
}
@end
@implementation YSCFireViewController
- (void)viewDidLoad
{
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//设置发射器
_fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init];
//发射器的位置,在底部中间
_fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2, self.view.frame.size.height - 20);
_fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width - 100, 20);
_fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
//发射单元
//火焰
CAEmitterCell *fire = [CAEmitterCell emitterCell];
//birthRate 出生率,顾名思义没有这个也就没有CAEmitterCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的Cell数量
fire.birthRate = 800;
//lifetime表示Cell的生命周期,既cell在屏幕上显示多长时间;
fire.lifetime = 2.0;
//lifetimeRange:生命周期范围
fire.lifetimeRange = 1.5;
fire.color = [[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1] CGColor];
//contents 和CALayer一样,只是用来设置图片
fire.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"fire"] CGImage];
//setName 这个是当Cell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用
[fire setName:@"fire"];
//velocity 速度
fire.velocity = 160;
//velocityRange 速度范围
fire.velocityRange = 80;
//emissionLongitude x-y平面的发射方向
fire.emissionLongitude = M_PI+M_PI_2;
//emissionRange 周围发射角度
fire.emissionRange = M_PI_2;
//alphaSpeed 粒子透明度在生命周期内的改变速度
fire.alphaSpeed = -0.05;
//烟雾
CAEmitterCell *smoke = [CAEmitterCell emitterCell];
smoke.birthRate = 400;
smoke.lifetime = 3.0;
smoke.lifetimeRange = 1.5;
smoke.color = [[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.05] CGColor];
smoke.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"fire"] CGImage];
[smoke setName:@"smoke"];
smoke.velocity = 250;
smoke.velocityRange = 100;
smoke.emissionLongitude = M_PI + M_PI_2;
smoke.emissionRange = M_PI_2;
smoke.alphaSpeed = - 0.05;
_fireEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:fire,nil];
[self.view.layer addSublayer:_fireEmitter];
}
@end
附带的也记录了CAEmitterCell几个重要属性
1.birthRate:出生率,顾名思义没有这个也就没有CAEmitterCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的Cell数量;
2.lifetime:表示Cell的生命周期,既cell在屏幕上显示多长时间;lifetimeRange:生命周期范围
3.contents:和CALayer一样,只是用来设置图片
4.name: 这个是当Cell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用;
5.velocity:速度;
6.velocityRange:速度范围;
7.xAcceleration:粒子x方向的加速度分量;
8.yAcceleration:粒子y方向的加速度分量;
9.zAcceleration:粒子z方向的加速度分量;
10.scale:缩放比例;
11.scaleRange:缩放比例范围;
12.scaleSpeed:缩放比例速度;
13.spin:自旋转角度;
14.spinRange:自旋转角度范围;
15.contentsRect:
16.contentsScale:
17.minificationFilter:减小自己的大小;
18.minificationFilterBias:减小大小的因子;
19.enabled:粒子是否被渲染;
20.emissionLatitude:发射的z轴方向的角度;
21.emissionLongitude:x-y平面的发射方向;
22.emissionRange;周围发射角度;
23.emitterCells:粒子发射的粒子
24.alphaRange: 一个粒子的颜色透明度alpha能改变的范围;
25.alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;