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1、制作炊具。在场景中建立一个立方体尺寸为50CM,0.5CM,50,移到坐标-91,85,172的位置。
2、制作墙画。建立一个z向的平面,设置和位置如下:
3、制作墙围子。建立一个立方体,大小如下:
4、按C,选择面模式,删除其他的面,保留靠墙的两个面。在选择点模式,通过三视图调整好位置,紧贴着墙。
5、选择面模式,选择两个面,按D 按如下设置挤压。命名为“墙围”。
6、制作橱柜架子上的碗。新建立一个文件,建立一个圆柱如下:
7、按C,转化多边形,选择点模式,选择中间的点,删除。
8、按CTRL+A 选择全部点,右键--优化(目的是为了把底面和周围进行焊接),按UL循环选择底部的一圈点和中间一圈点,分别缩放。
9、选择面模式,按CTRL+A,选择所有面,按D挤压,向外挤压两次。
10、添加一个平滑细分。
渲染如下。
11、按C转化多边形物体,起名为“碗”,复制粘贴主场景,复制移动如下:
12、把综合柜的拉手复制一份(按CTRL)
旋转复制到橱柜架子下面。
13、制作挂钩。新建一个C4D文件,建立一个10CM,10CM,10CM的立方体,作为参照,转为侧视图。选择B-样条建立曲线。按CTRL 分别点击图中各点。
14、利用扫面制作如下:,注意优化,减少面。
15、复制粘贴到主场景,缩放调整大小和位置。
16、延着挂架复制,要散乱一些。
17、制作橱柜的挂件。打开一个新文件,建立一个圆柱,设置如下:
18、按C ,选择面模式,按UL选择一圈边,按D挤压。
19、选择边模式,选择内外两圈边,按MS倒角,设置偏移为0.05.
20、复制粘贴到主场景,调整为如下:
太近了,看不清位置,再接一个远点的视图,能够看清楚位置了吧。
21、制作凳子。打开一个新文件,建立一个立方体,把它的位置移到Y:-40位置。
22、再建立一个同样大的立方体,XZ分段为10,不要圆角。按C 转化多边形。
23、选择面模式,选择四个角的面,按D 挤压,偏移值为70CM.
24、再建立一个立方体,参数如下,按c转化多边形。
25、添加一个平滑细分制作椅垫,但是它有点翘。
26、在它的下面添加FFD,点模式,调整四边点,把底部压低。
27、调高中间点。
28、选中三部分,ALT+G打包为凳子。按L,调整坐标到底部位置。
29、复制粘贴到主场景世界坐标位置。注意坐标Y的数值。
30、把坐标的Y值为0,凳子就在地面上。(因为当初地面坐标为0)。
31、按CTRL 复制三只椅子,按旋转调整一下,不要让它们太整齐。
32、把橱柜架子上的大碗复制一个,放在桌子上。
说明:
在C4D中建立的物件模型时,首先按照真实尺寸建立;其次把各部分名字起好,然后打包起一个统一名称。最后,把父坐标调到模型底部中间位置,保存起来。以后再建立场景时直接能调用。
未完待续……...