介绍
定义
建造者模式是一种创建型模式,它的定义如下
建造者模式(Builder Pattern) - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。又可以称为生成器模式
适用场景
隔离复杂对象的创建和使用,相同的方法,不同执行顺序,产生不同事件结果
多个部件都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果不相同
产品类非常复杂或者产品类因为调用顺序不同而产生不同作用
初始化一个对象时,参数过多,或者很多参数具有默认值
Builder模式不适合创建差异性很大的产品类。产品内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类实现变化,增加项目中类的数量,增加系统的理解难度和运行成本
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性
建造者模式角色及类图
建造者模式角色以及职责
- 产品类(Product):具体产品
- 抽象建造者(Builder):为创建一个Product产品对象的各个部件指定的抽象接口
- 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者、实现Builder接口,构建和装配各个部件
- 指挥者(Director):构建一个使用Builder接口的对象
UML类图
工厂模式和建造者模式的区别
构建者模式和工厂模式很类似,区别在于构建者模式是一种个性化产品的创建,通过组装零配件而创建一个新产品。而工厂模式是一种标准化的产品创建,不关心产品的构建过程,只关心什么产品是由什么工厂产生的
实例
简单实例
以一个点餐的过程为例,我们去到快餐店,每个人都可以根据自己的喜好自由搭配食物和饮料,最后生成的订单也不尽相同,如下
产品类
public class Meal {
private List<String> foods;
private List<String> drinks;
public Meal() {
this.foods = new ArrayList<>();
this.drinks = new ArrayList<>();
}
public List<String> getFoods() {
return foods;
}
public void setFoods(List<String> foods) {
this.foods = foods;
}
public List<String> getDrinks() {
return drinks;
}
public void setDrinks(List<String> drinks) {
this.drinks = drinks;
}
@Override
public String toString() {
return "Meal{" + "foods=" + foods + ", drinks=" + drinks + '}';
}
}
具体建造类
public class MealBuilder {
private Meal meal;
public MealBuilder() {
meal = new Meal();
}
public MealBuilder addFood(String foodName) {
meal.getFoods().add(foodName);
return this;
}
public MealBuilder addDrink(String drinkName) {
meal.getDrinks().add(drinkName);
return this;
}
public Meal build() {
return meal;
}
}
指挥者/测试
public class MealDirector {
@Test
public void test(){
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
// 组装一个产品
Meal meal = mealBuilder.addFood("汉堡").addFood("鸡肉卷").addDrink("可乐").build();
System.out.println(meal);
}
}
测试
Meal{foods=[汉堡, 鸡肉卷], drinks=[可乐]}
模板方法模式扩展
上面的例子,在构建实例的时候要我们按照需求动态的组装零配件,例如用餐的搭配组合。另外,我们也可以使用模板方法模式对建造者模式进行扩展,把零配件的组装屏蔽封装,例如我们在点餐的时候会有一些套餐,这些套餐就是模板,已经帮我们搭配好零配件
抽象建造者
public abstract class AbstractMealBuilder {
protected Meal meal;
public AbstractMealBuilder() {
meal = new Meal();
}
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal build() {
return meal;
}
}
具体建造者:A套餐
public class ConcreteMealBuilderA extends AbstractMealBuilder{
@Override
public void buildFood() {
meal.getFoods().add("辣鸡堡");
meal.getFoods().add("鸡肉卷");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.getDrinks().add("可乐");
}
}
具体建造者:B套餐
public class ConcreteMealBuilderB extends AbstractMealBuilder{
@Override
public void buildFood() {
meal.getFoods().add("牛肉堡");
meal.getFoods().add("薯条");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.getDrinks().add("橙汁");
}
}
指挥者
public class Director {
private AbstractMealBuilder mealBuilder;
public Director(AbstractMealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public Meal construct() {
mealBuilder.buildFood();
mealBuilder.buildDrink();
return mealBuilder.build();
}
}
测试
public class DirectorDemo {
@Test
public void test() {
AbstractMealBuilder mealBuilderA = new ConcreteMealBuilderA();
Director directorA = new Director(mealBuilderA);
System.out.println("A套餐:" + directorA.construct());
AbstractMealBuilder mealBuilderB = new ConcreteMealBuilderB();
Director directorB = new Director(mealBuilderB);
System.out.println("B套餐:" + directorB.construct());
}
}
测试结果
A套餐:Meal{foods=[辣鸡堡, 鸡肉卷], drinks=[可乐]}
B套餐:Meal{foods=[牛肉堡, 薯条], drinks=[橙汁]}