- object-c 的多继承
Objective-C不支持多继承,由于消息机制名字查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题;
可以继承多个protocol(接口),实现协议方法,来间接实现继承;
我们可以自己实现间接实现多继承的方法:
消息转发、delegate&protocol、category - category 类别
在不改变代码的情况下为类添加方法,如果方法与原来方法冲突,将覆盖原来方法,因为类别具有更高优先级;
objc_setAssociatedObject 、objc_getAssociatedObject可为类添加实例;
extensions:
extensions可以认为是一个私有的Category;
category和extensions的不同在于后者可以添加属性,另外后者添加的方法是必须要实现的; - 消息转发
首先类别及父类中查找消息
动态方法解析:resolveInstanceMethod,有没有用户动态加入的方法
快速转发消息:forwardingTargetForSelector,若实现了这个方法,向返回的对象重新发送消息
标准消息转发:methodSignatureForSelector:获得消息对应的方法签名,forwardInvocation转发消息
PS:
快速消息转发:简单、快速、但仅能转发给一个对象。
标准消息转发:稍复杂、较慢、但转发操作实现可控,可以实现多对象转发 - delegate & protocol
将操作预留给委托对象来实现;
比如tableview的委托给UITableViewController来处理;
delegate是一对一的关系,notifacation是一对多的关系; -
import #include #class
import = #include + #pragma once
class 是告诉编译器某个类的声明,可解决头文件的互相包含
import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件
- readwrite, readonly, assign, retain, copy, strong, weak,nonatomic
readwrite, readonly: setter与getter方法生成的修饰;
assign 是赋值属性,引用对象时,weak会有安全释放机制,assign不会
retain 增加retainCount是在非ARC下使用
copy 是复制属性,注意复制mutable类与非mutable类的区别
nonatomic 是非原子性修饰,与atomic决定setter与getter是否需要原子性操作,原子性操作会影响性能,一般在iOS上都使用nonatomic,注意它只是对setter于getter进行加锁处理,不对其他方式进行同步处理; - object-c的数据类型
基本数据类型:
NSInteger、CGFloat
类数据类型:
NSString
NSNumber
NSArray
NSData
NSDictionary - id对象
id代表任意对象,具体运行时的特性;
可以执行未定义方法,即使未定义:[(id)someObj doAnything]; - iOS 内存管理
手动内存管理:非ARC状态下,可以了解
ARC:自动实现内存管理,可以细致研究
NSAutoReleasePool 内存池:深入了解原理 - iOS性能测试
Product --> Profile --> Instrument --> Time Profile - 多线程
创建线程的方法:
NSThread 不大常用
GCD 的dispatch 简便但不容易控制
NSOperation + NSOperationQueue:自定义operation来实现操作,可进行多方位监听与控制
PerformSelectorOnMainThread 主线程中执行代码
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone 在某个线程中延迟执行代码 - 设计模式
MVC模式:model - view - controller iOS本身设计使用mvc模式
代理模式 如delegate
单例模式,系统单例:UIApplication、NSNotificationCenter、NSFileManager、NSUserDefaults、NSURLCache、NSHTTPCookieStorage
观察者模式 KVO,NSNotificationCenter - 深复制 & 浅复制
浅复制只是复制对象指针,类似与影子
深复制复制所有,类似与克隆 - KVO & KVC
KVO使用方法:
addObserver:forKeyPath:options:context
observeValueForKeyPath:
KVO实际是在setter或getter时发送通知消息;
KVC调用对象流程(如[self valueForKey:@”someKey”]):
首先查找对象是否有someKey或getsomeKey方法,如果没有,
继续查找是否有someKey或_someKey实例变量,如果没有
会调用valueForUndefinedKey这个方法,如果这个方法没实现,会抛出NSUndefinedKeyException异常; - 响应链
详细查看touch事件的组成,还有事件传递的层级关系 - 延迟加载
一个延时加载,避免内存过高;
一个异步加载,避免线程阻塞; - iOS数据保存
通过web服务,保存在服务器
通过NSCoder,保存在本地文件中
通过NSUserDefaults,保存到系统plist文件中
通过SQlite或CoreData保存在数据库中
PS:CoreData是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite; - CoreData的了解
NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型;
NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互; - 谓词 NSPredicate
通过定义的过滤条件,对数据进行筛选;
如使用 filteredArrayUsingPredicate; - 网络访问
NSURLConnection
NSURLSession - object-c的私有
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的 - Object-c与c/c++混编
oc代码中直接使用c是没问题的
在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题,但是cpp中不能使用oc语法; - cocoa touch框架
UIKit
Core Touch:
Core Animation
Core Audio
Core Data
Core Location - Object-c的优缺点
优点:category、动态识别
缺点:不支持命名空间、不支持运算符重载、所有方法都是函数调用,很多编译时优化方法都用不到,性能比较低; - 沙盒结构
Documents: 永久数据,会被iTunes同步;
Library 除了Library/Caches,其他会被iTunes同步;Preferences目录下存放偏好数据,使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中;
tmp 各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件,因为该目录下的东西随时有可能被系统清理掉;
函数:NSHomeDirectory()、NSTemporaryDirectory()
Apple Files And Directories - loadView、viewDidLoad 、viewDidUnload、viewDidAppear的调用时机
loadView 在controller的view为nil时调用;
viewDidLoad 只有在视图控制器将其视图载入到内存之后才调用该方法,这是执行任何其他初始化操作的入口;
viewDidUnload 在内存在内存不足时调用,释放内存;
viewWillAppear 视图将要显示为顶级视图时调用;
viewDidAppear 视图显示为顶级视图时调用; - iOS系统架构
核心操作系统层 theCore OS layer
核心服务层theCore Services layer
媒体层 theMedia layer
触摸层 the Cocoa Touch layer - 控件的三种事件响应
基于触摸的事件、基于值的事件、基于编辑的事件 - 动画的基本类型
隐式动画、显式动画;
Cocoa Touch 提供了 4 种 Core Animation 过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示和覆盖; - UIView 与 CALayer
设计用来功能分离;
UIView是CALayer的管理器,UIView是画布,CALayer是图层;
CALayer不能响应事件; - iOS播放音频
SystemSound Services
AVAudioPlayer 类
Audio Queue Services
OpenAL - 手势方法
touchesBegan
touchesMoved
touchesEnded
touchesCanceled - Core Foundation 操作socket的方法
CFNetwork、CFSocket、BSD Socket - tableview的重用机制
使用reuseIdentifier方法,会重用之前的单元格;
注意每次创建的单元格数目是显示的单元格+1; - APNS的机制
- push viewController & present viewController
push是栈存放;
present是互相关系引用; - load & initialize
APP启动后主动调用每个类的load,可添加新方法或交换方法;
initialize是在类第一次使用时调用,可初始化变量等;
都是只调用一次
- 一些第三方库
fmmpeg 音视频编解码框架
fmdb 对sqllite数据库的封装,使用户把主要精力放在sql语句上面
the end