android进阶之路精简版

由于之前用macdown写的,简书的目录并没卵用,再研究研究,有知道的童鞋可以帮忙留言下,或者可以在我的 git 上下载用macdown浏览效果好点哈~

我的git主页,收藏了一些好东西哈哈~欢迎来搞!

目录

1. Android触摸事件传递机制

2. Android View的绘制流程

3. Android动画机制

4. Support Annotation Library使用详解

5. Percent Support Library使用详解

6. Design Support Library使用详解

7. Android Studio中的NDK开发

8. Gradle必知必会

9.Builder模式详解

10. 注解在Android中的应用

11. ANR产生的原因及其定位分析

12. Android异步处理技术

13. Android数据序列化方案研究

14.Android WebView Java和Javascript交互详解

15.MVP模式及其在Android中的实践

16.MVVM模式及其在Android DataBinding实战

17. 观察者模式的拓展:事件总线

18. 64K方法数限制原理与解决方案

19.Android插件框架机制研究与实践

20.推送机制实现原理详解

21. APP瘦身经验总结

22. Android Crash日志收集原理与实践

23. 函数式编程思想及其在Android中的应用

24. 依赖注入及其在Android中的应用

25.Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用

26.Android在线热修复方案研究

27.面向切面编程及其在Android中的应用

28.改造Android构建系统

29. 代码优化

30.图片优化

31.布局优化

32.Android混淆机制

33.Android反编译机制详解

34.Android加固技术研究

35.Android安全编码

36.Android调试工具Facebook Stetho

37.内存泄漏检查函数库LeakCanary

38.基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化

39.Android Studio你所需要知道的功能


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1. Android触摸事件传递机制

1.1 触摸事件的类型

    ACTION_DOWN:按下  
    ACTION_MOVE:移动
    ACTION_UP:抬起

1.2 事件传递的三个阶段

  • 分发(Dispatch): public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

  • 拦截(Intercept): public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

  • 消费(Consume): public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

      拥有事件传递处理能力的类:
      1. Activity: dispatchTouchEvent、onTouchEvent
    
      2. ViewGroup: dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、
      onTouchEvent
    
      3. View: dispatchTouchEvent、onTouchEvent
    

1.3 View的事件传递机制

    拥有dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个方法,其返回值:
    1.true
    2.false
    3.super.dispatchTouchEvent()

总结

    1. 触摸事件的传递流程是从dispatchTouchEvent开始,默认情况(返回父类的同名函
    数),则事件从外层向内层传递,到达最内层的View时,就由它的onTouchEvent处理,该方
    法如果消费事件,返回true,处理不了返回false,这时事件重新向外层传递,并由外层
    View的onTouchEvent处理,依次类推。
    2. 如果事件在向内层传递过程中由于人为干预,事件处理函数返回true,则会导致事件提前
    被消费,内层View将不会收到这个事件
    3. View控件的事件触发顺序是先执行onTouch方法,在最后执行onClick方法。如果
    onTouch返回true,则事件不会继续传递,最后也不会调用onClick方法;如果onTouch返
    回false,则事件继续传递。

1.4 ViewGroup的事件传递机制

    拥有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent三个方法

总结

    1.触摸事件的传递顺序是有Activity到ViewGroup,再由ViewGroup传递给它的子View
    2.ViewGroup通过onInterceptTouchEvent方法对事件进行拦截,如果方法返回true,
    则事件不会继续传递给子View,如果方法返回false或者
    super.onInterceptTouchEvent,则事件会继续传递给子View。
    3.在子View中对事件进行消费后,ViewGroup将接收不要任何事件。

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2. Android View的绘制流程

Android UI管理系统层级关系:

    由外到内: Activity --> PhoneWindow --> DecorView --> TitleView/
    ContentView
    PhoneWindow是Activity和View系统交互的接口。DecorView继承自FrameLayout,是
    Activity中所有View的祖先

2.1 绘制的整体流程

    Activity绘制从根视图ViewRootImpl的performTraversals()方法开始,从上到下遍历
    视图树,每个View控件负责绘制自己,而ViewGroup还要通知子View进行绘制操作。视图绘
    制三个步骤:测量(Measure)、布局(Layout)、绘制(Draw)。

2.2 MeasureSpec

    MeasureSpec表示一个32位的整型数,高两位表示测量模式SpecMode,低30位表示某种测
    量模式下的规格大小SpecSize。MeasureSpec是View类的形态内部类,用来说明应该如何
    测量这个View。

三种测量模式:

    1.UNSPECIFIED: 不指定测量模式,通常用于系统内部,应用开发很少使用。
    2.EXACTLY: 精确测量模式,宽高指定为match_parent和具体数值时生效,这种模式下
    View的测量值就是SpecSize的值。
    3.AT_MOST: 最大值测量模式,宽高指定为wrap_content时生效,子视图尺寸可以是不超
    过父视图允许的最大尺寸的任何尺寸。

2.3 Measure

    作用: 计算View的实际大小。
    1. 测量流程从ViewRootImpl的performMeasure方法开始,具体测量操作分发给
    ViewGroup,ViewGroup在它的measureChild方法传递给子View。
    2. View(ViewGroup)的measure方法,最终回调onMeasure方法实现,这个方法通常由
    View的特定子类实现,开发者也可以通过重写该方法实现自定义View。
    3. 如果没有重写onMeasure方法,默认调用getDefaultSize方法获得View的宽高。

2.4 Layout

    作用: 确定View在父容器中的布局位置
    1. 布局流程从ViewRootImpl的performLayout方法开始,Layout过程由父容器获取子
    View的位置参数后,调用子View的layout方法并将位置参数传入实现。
    2. View中的layout方法中的onLayout方法是空方法,子类如果是ViewGroup,则重写
    onLayout,实现ViewGroup中所有View控件的布局流程。

2.5 Draw

    作用: 将控件绘制出来。
    1. 绘制流程从performDraw方法开始,draw --> drawSoftware -->view.draw(canvas)
    2. 最终调用到View的draw方法绘制每个具体的View,绘制基本分为6个步骤:
        1)绘制View背景
        2)保存canvas图层,为fading做准备
        3)绘制View的内容
        4)绘制View的子View
        5)绘制View的fading边缘并恢复图层
        6)绘制View的装饰(例如滚动条)

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3. Android动画机制

    3.0之前逐帧动画和补间动画, 3.0属性动画, 4.4过渡动画

3.1 逐帧动画(Frame Animation)

    两种方式:
    1.XML资源文件方式:res/drawable目录,xml使用<animation-list>标签,<item>为
    每一帧。
    2.代码方式:AnimationDrawable类

3.2 补间动画(Tween Animation)

    两种方式1.res/anim目录、2.代码

    四种基本效果,可组合:
    1.透明度AlphaAnimation: 
        初始透明度 fromAlpha、结束透明度 toAlpha
        
    2.大小变化ScaleAnimation: 
        开始坐标伸缩尺寸 fromX、fromY
        坐标伸缩尺寸 toX、toY
        缩放中心点坐标 pivotX、pivotY
        
    3.位移变化TranslateAnimation
        位移开始坐标 fromXDelta、fromYDelta
        位移结束坐标 toXDelta、toYDelta
        
    4.旋转RotateAnimation
        起始终止角度 fromDegree、toDegree
        旋转中心点坐标 pivotX、pivotY
        
    插值器:Interpolator,渐变值,使动画匀速、加速、减速、抛物线等多种速度变化

3.3 属性动画(Property Animation)

    两种方式:    1.res/animator目录 2.代码
    与补间动画区别:直接改变了View对象的位置
    
    AnimatorSet用来组合多个Animator,指定这些Animator顺序播放还是同时播放。
    
    ValueAnimator是属性动画最重要的类:
        1.计算动画各个帧的相关属性值
        2.将这些属性值设置给指定的对象
        
    ObjectAnimator该类作为ValueAnimator的子类不仅继承了ValueAnimator的所有方法
    和特性,并且还封装很多实用的方法,方便开发人员快速实现动画。同时,由于属性值会自动
    更新,使用ObjectAnimator实现动画不需要像ValueAnimator那样必须实现 
    ValueAnimator.AnimatorUpdateListener ,因此实现任意对象的动画显示就更加容易
    了。我们在大部分的开发工作中,都会使用ObjectAnimator而非ValueAnimator实现我们
    所需的动画效果。

3.4 过渡动画(Transition Animation)

    本质是属性动画,与属性动画区别是需要为动画前后准备不同的布局,并通过API实现两个布
    局的过渡动画。
    两种方式: 1.res/transition目录,2.代码

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4. Support Annotation Library使用详解

    Android19.1引入的函数包,它包含一系列有用的元注解,用来帮助开发者在编译期间发现可
    能存在的bug。

4.1 Nullness注解

    @Nullable作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值可以为空。
    @NonNull作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值不可以为空。

4.2 资源类型注解

    规定传入的资源的类型,类型不对在编译期就报错。如@LayoutRes:表明需要传入
    android.R.layout类型的资源文件。

4.3 类型定义注解

    用来规定方法可以传入的参数的值的指定值。
    如鲁班压缩中的压缩模式:
    @IntDef({FIRST_GEAR, THIRD_GEAR, CUSTOM_GEAR})
    public static final int FIRST_GEAR = 1;
    public static final int THIRD_GEAR = 3;
    public static final int CUSTOM_GEAR = 4;
    这样调用方法只能使用这三个值

4.4 线程注解

    @UiThread: 标记运行在UI线程,一个UI线程是Activity运行的主窗口
    @MainThread: 标记运行在主线程,一个应用只有一个主线程,主线程也是@UiThread
    @WorkerThread: 标记运行在后台线程
    @BinderThread: 标记运行在Binder线程

4.5 RGB颜色值注解

    @ColorRes是资源类型注解
    @ColorInt标记参数类型需要传入RGB或者ARGB颜色整型值

4.6 值范围注解

    函数参数的取值范围,防止传入错误的参数
    1.  @Size(min=1) 
        @Size(max=23) 
        @Size(2) 
        @Size(multiple=2)
    2.  @IntRange:int或者long
    3.  @FloatRange:float或者double

4.7 权限注解

    @RequiresPermission

4.8 重写函数注解

    @CallSuper

4.9 返回值注解

    @CheckResult

4.10 @VisibleForTesting

    用于单元测试,使其对测试可见

4.11 @Keep

    用于混淆过程中不需要混淆的类或者方法

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5. Percent Support Library使用详解

    三个类 : PercentFrameLayout、PercentRelativeLayout、PercentLayoutHelper
    属性: layout_widthPercent: 用百分比表示宽度
            layout_heightPercent: 用百分比表示高度
            layout_aspectRatio: 用百分比表示View的宽高比(宽/高)
    
    鸿洋_第三方库:    

博客1
博客2

jar包下载git地址

主流屏幕分辨率


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6. Design Support Library使用详解

6.1. Snakbar:

带动画效果的快速提示栏,显示在屏幕底部,可替代Toast,不同的是可以带按钮。

6.2. TextInputLayout:

作为EditText的容器,为EditText生成一个浮动的Label。

6.3. TabLaout:

固定Tabs: 对应xml配置app:tabMode="fixed",
可滑动的Tabs: 对应xml配置app:tabMode="scrollable"
可配合ViewPager使用: tabLayout.setupWithViewPager(mViewPager);

6.4. NavigationView:

抽屉效果的导航视图,和DrawerLayout配合使用

6.5. FloatingActionButton:

浮动操作按钮

git地址

6.6. CoordinatorLayout:

使不同视图组件直接相互作用,并协调动画效果。如: Snakbar出现FloatingActionButton
自动向上移动,消失时FAB自动往下移动。将CoordinatorLayout作为FAB的父容器。

6.7. CollapsingToolbarLayout:

作用是提供了一个可以折叠的Toolbar,通常和AppBarLayout配合使用。它继承至
FrameLayout,给它设置layout_scrollFlags,它可以控制包含在
CollapsingToolbarLayout中的控件

6.8. BottomSheetBehavior:

实现底部动作条功能,在布局中添加app:layout_behavior属性,将这个布局作为
CoordinatorLayout的子View。

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7. Android Studio中的NDK开发

7.1 ABI的基本概念

  • Android目前支持7种CPU架构:ARMv5、ARMv7、x86、MIPS、ARMv8、MIPS6、x86_64

  • 每一种架构关联着一种ABI(Application Binary Interface),它定义二进制文件(.so文件)如何运行在相应的系统平台上

      目录:src --> main --> jniLibs下
    

7.2 在Android Studio中使用C++代码的两种方式

    1.引入预编译的二进制库(so包方式)
    2.在Android Studio中直接从C/C++源码编译

7.3 在Gradle中添加原生.so文件依赖的方式

    1、配置ndk.dir
    local.properties文件
    ndk.dir=/Users/work/Library/Android/sdk/ndk-bundle
    
    2、在Gradle中配置NDK模块
    module下的build.gradle文件
    defaultConfig{
        ndk {
            moduleName “xxx”
            ...
        }
    }
    
    3、添加C/C++文件到指定的目录:src/main/xxx
        android {
            ...
            sourceSets.main {
                jni.srcDirs 'src/main/xxx'
            }
        }

7.4 使用.so文件时一些注意事项

  • 使用高平台版本编译的.so文件运行在低版本设备上
  • 混合使用不同的C++运行时编译的.so文件
  • 没有为每个支持的CPU架构提供对应的.so文件
  • 将.so文件放在错误的地方
  • 只提供armeabi架构的.so文件而忽略其他ABIs的

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8. Gradle必知必会

8.1 共享变量的定义

1.在工程根目录创建一个common_config.gradle的文件
project.ext {
    compileSdkVersion = 23
    ...
}
2.在各个module的build.gradle文件引用:
apply from: "${project.rootDir}/common_config.gradle"
android {
    compileSdkVersion project.ext.compileSdkVersion
    ...
}

8.2 通用配置

module中的 apply from: "${project.rootDir}/common_config.gradle"替换成以下方式:
在工程的build.gradle文件中配置subprojects
subprojects {
    apply from: "${project.rootDir}/common_config.gradle"
    ...
}

8.3 aar函数库的引用

module1中引用了aar文件中的类时,其他module依赖module1时,会提示aar文件找不到错
误。
解决方案: 在根目录的build.gradle文件中添加配置
allprojects {
    repositories {
        ...
        flatDir {
            dirs '../module1/libs'
        }
    }
}

8.4 签名和混淆的配置

签名:signingConfigs{...}
混淆:
buildTypes { 
    release {
        minifyEnabled true//开启混淆
        signingConfig signingConfigs.release
    }
}

Android Studio签名打包的两种方式


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9.Builder模式详解

9.1 经典的Builder模式

#### 经典的Builder模式四个参与者:
1.Product: 被构造的复杂对象,ConcreteBuilder用来创建该对象的内部表示,并定义它的
装配过程。(JavaBean)
2.Builder: 抽象接口,定义创建Product对象的各个组成部件的操作。
3.ConcreteBuilder: Builder接口的具体实现,可定义多个,是实际构建Product的地方,
提供一个返回Product的接口。
4.Director: Builder接口的构造者和使用者。 

@Data
public class Product {
    //JavaBean
    ... XX1;
    ... XX2;
}

public interface Builder {
    public void buildXX1();
    public void buildXX2();
    public Product getProduct();
}

public class ConcreteBuilderA implements Builder {
    private Product product;
    //复写Builder接口的抽象方法
    ...
}

public class ConcreteBuilderB implements Builder {
    private Product product;
    //复写Builder接口的抽象方法
    ...
}

public class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }
    public void buildProduct(){
        this.builder.buildXX1();
        this.builder.buildXX2();
    }
    public Product getProduct(){
        return this.builder.getProduct();
    }
}

PS: @Data为Lombok插件,JavaBean注解,可省略getters和setters方法

9.2 Builder模式的变种

对于JavaBean中有必选属性和可选属性这种情况:
将必选属性声明成final的,必须在构造函数中对必选属性进行赋值,否则编译不通过。
1. 一种方案是定义多个重载的构造函数,但只适用于少量属性的情况,不然随着实体类属性个数
增加,会难以阅读和维护。
2. 另一种方案是遵循JavaBeans规范,定义一个默认无参的构造函数,为每个属性提供getters
和setters函数。
    但是存在缺点:实体类是可变的,实体类的实例状态不连续,创建对象一直调用set方法很不方
便。
此时变种的Builder模式产生:
@Data
public calss User {
    private final String XX1;//必选属性
    ...//多个final属性
    private User(UserBuilder builder){
        XX1 = builder.XX1;
        ...
    }
    public static class UserBuilder  {
        private final String XX1;//必选属性
        private String XX2;//非必选属性
        ...
        public UserBuilder(String XX1){
            this.XX1 = XX1;
        }
        public UserBuilder setXX2(String XX2){
            this.XX2 = XX2;
            return this;
        }
        ...//多个类似setXX2的非必选属性的方法
        public User builder() {
            return new User(this);
        }
    }
}

调用: new User.UserBuilder("xx1")
            .setXX2("xx2")
            .build();

9.3 变种Builder模式的自动化生成

Android Studio插件InnerBuilder
写完属性名,鼠标右键Generate --> Builder
自动生成Builder相关代码

9.4 开源函数库的例子

1. AlertDialog
2. 图片缓存函数库Android-Universal-Image-Loader的全局配置
3. 网络请求框架OkHttp的请求封装

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10. 注解在Android中的应用

    REST网络请求函数库Retrofit使用运行时注解,依赖注入函数库Dagger2使用编译时注解。

10.1 注解的定义

注解通过 @interface 声明,接口的方法对应着注解的元素

10.2 标准注解

java API中默认定义的注解,它定义在java.lang、java.lang.annotation和
javax.annotation包中。
1. 编译相关注解   @Override、@Deprecated、@SuppressWarnings、@Generated、
@FunctionalInterface
2. 资源相关注解,一般用在JavaEE领域,Android开发应该不会使用到。
3. 元注解  用来定义和实现注解的注解
    五种: @Target: 用来指定注解所适用的对象范围 *
            @Retention: 用来指明注解的访问范围 *
                源码级注解: @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
                编译时注解: @Retention(RetentionPolicy.CLASS)//默认
                运行时注解: @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
            @Documented: 表示被修饰的注解应该被包含在被注解项的文档中
            @Inherited: 表示注解可以被子类继承
            @Repeatable: 表示注解可以在同一个项上应用多次,Java8引入,其他四个
            Java5引入

10.3 运行时注解

一般配合反射机制使用,相比编译时注解性能较低,灵活性好。

10.4 编译时注解

1、定义注解处理器
2、注册注解处理器

    @AutoService(Processor.class)   //生成 META-INF 信息
    @SupportedAnnotationTypes({"com.xxx.BindView"}) //声明 Processor 处理
    的注解,注意这是一个数组,表示可以处理多个注解;
    @SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_7) //声明支持的源码版本
    public class ViewInjectProcessor extends AbstractProcessor { 
        @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> set, 
        RoundEnvironment roundEnvironment) {
         //... 具体实现
         } 
    }

3、android-apt插件

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11. ANR产生的原因及其定位分析

11.1 ANR产生的原因

只有UI线程相应超时才会引起ANR
1.当前的事件没有得到处理
2.当前的事件处理耗时太长
Activity/View: keyDispatchTimeout
BroadcastReceiver: BroadcastTimeout
Service: ServiceTimeout

11.2 典型的ANR问题场景

1.UI线程存在耗时操作
2.UI线程等待子线程释放某个锁,从而无法处理用户的输入
3.耗时的动画需要大量的计算工作

11.3 ANR的定位和分析

1.Logcat日志信息 
2.traces.txt日志信息,可定位到代码行
mac安装adb命令: brew cask install android-platform-tools
从手机内部存储拷贝的电脑命令: adb pull /data/anr/traces.txt ~/Desktop/

11.4 ANR的避免和检测

除了切记不要在主线程中做耗时操作,也可以借助于工具来进行检测
1.StrictMode:严苛模式

StrictMode.setThreadPolicy(
        new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
            .detectNetwork()
            .detectCustomSlowCalls().penaltyDeath().build());
StrictMode.setVmPolicy(
        new StrictMode.VmPolicy.Builder()
            .detectLeakedSqlLiteObjects()
            .detectLeakedClosableObjects()
            .detectLeakedRegistrationObjects()
            .detectActivityLeaks()
            .penaltyDeath().build());
                   
2.BlockCanary:监控主线程的卡顿
// 仅在debug包启用BlockCanary进行卡顿监控和提示的话,可以这么用
debugCompile 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0'
releaseCompile 'com.github.markzhai:blockcanary-no-op:1.5.0'

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12. Android异步处理技术

12.1 Thread

两种方式:1.继承Thread类    2.实现Runnable接口
应用层可分为三种类型的线程: 
    主线程:UI线程,更新UI,非主线程更新UI会抛出CalledFromWrongThreadException
    Binder线程:用于不同进程之间的通信,典型例子AIDL
    后台线程:应用中显式创建的线程都是后台线程,需要手动添加任务

12.2 HandlerThread

集成了Looper和MessageQueue的线程,启动时同时生成Looper和MessageQueue,然后等待
消息进行处理。
不需要开发者去创建和维护Looper,用法和普通线程一样:
mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
    mHandlerThread.start();

    mHandlerInNewThread = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch(msg.what){
                //处理接收到的消息    
            }
        }
    };
HandlerThread只有一个消息队列,消息顺序执行,线程安全,吞吐量收到一定影响,队列中任
务可能被前面没执行完的任务阻塞。
如果需要在HandlerThread接收消息之前进行初始化操作,可以重写HandlerThread的
onLooperPrepared函数

12.3 AsyncQueryHandler

用于ContentProvider执行异步的CRUD操作的工具类,CRUD操作被放到单独的一个子线程执
行,操作结束获取到结果后,将通过消息的方式传递给调用的AsyncQueryHandler的线程,通常
就是主线程。

AsyncQueryHandler封装了四个方法用来操作ContentProvider的CRUD操作:
1. public final void startInsert(int token, Object cookie, Uri uri, 
ContentValues initialValues)

2. public final void startDelete(int token, Object cookie, Uri uri, 
String selection, String[] selectionArgs)

3. public final void startUpdate(int token, Object cookie, Uri uri, 
ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs)        

4. public void startQuery(int token, Object cookie, Uri uri, String[] 
projection, String selection, String[] selectionArgs, String orderBy)

AsyncQueryHandler的子类实现回调函数,得到CRUD操作返回的结果:
1. protected void onInsertComplete(int token, Object cookie, Uri uri) {
    // Empty
} 
2. protected void onDeleteComplete(int token, Object cookie, int 
result) {
    // Empty
}
3. protected void onUpdateComplete(int token, Object cookie, int 
result) {
    // Empty
}
4. protected void onQueryComplete(int token, Object cookie, Cursor 
cursor) {
    // Empty
}

12.4 IntentService

Service的各个生命周期函数运行在主线程,为了Service中实现在子线程中处理耗时任务,引入
IntentService
与HandlerThread类似,在一个后台线程顺序执行所有任务,通过Context.startService传
递一个Intent类型参数启动IntentService的异步执行。后台线程队列所有任务处理完成后,
IntentService会结束生命周期,不需要开发者手动结束。
IntentService是抽象类,使用需要继承它并实现onHandleIntent方法,同时在子类的构造方
法中需要调用super(String className)传入子类的名字。

12.5 Executor Framework

创建和销毁对象存在开销,影响性能。使用Java Executor框架可以通过线程池等机制解决这个
问题。
    1.创建工作线程池,通过队列控制线程执行的任务个数。
    2.检测导致线程意外终止的错误。
    3.等待线程执行完成并获取执行结果。
    4.批量执行线程,通过固定顺序获取执行结果。
    5.在合适的时机启动后台线程,保证线程执行结果很快反馈给用户。
    
Executor框架预定义的线程池实现:
    1.固定大小的线程池:Executors.newFixedThreadPool(int n);//n为线程个数
    2.可变大小的线程池:Executors.newCachedThreadPool();
    3.单个线程的线程池:Executors.newSingleThreadPool();
    
预定义线程池基于ThreadPoolExecutor,通过ThreadPoolExecutor可自定义线程池行为。
    其中一个构造函数:
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    corePoolSize:核心线程数,一直存在于线程池中,即使当前没有任务需要处理。
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程的空闲存活时间
    unit:keepAliveTime的单位(NANOSECONDS/MICROSECONDS/MILLSECONDS/
    SECONDS)
    workQueue:线程池所使用的任务缓存队列

12.6 AsyncTask

AsyncTask是Executor框架基础上的封装,它实现耗时任务在工作线程执行,提供接口实现工作
线程和主线程的通信。
子类继承AsyncTask,可重写方法:
@Override
protected Object doInBackground(Object[] objects) {
    ...//工作线程
}

@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
    ...//主线程
}

@Override
protected void onPreExecute() {
    ...//主线程
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Object[] values) {
    ...//主线程
}

@Override
protected void onCancelled(Object o) {
    ...//主线程
}
AsyncTask执行并行任务,在API大于13建议使用excuteOnExecutor(串行或并行)代替
execute(串行执行)

一个应用中使用的所有AsyncTask实例共享全局的属性,
1.如果AsyncTask中的任务是串行执行,其他的AsyncTask都会排队
2.如果AsyncTask中的任务是异步执行,那么四核CPU系统上,最多五个任务可以同时进行。
AsyncTask的ThreadPoolExecutor指定核心线程数是系统CPU核数+1。

12.7 Loader

Android 3.0引入的异步数据加载框架,在数据源发送变化时,能够及时发出消息通知。涉及API:
    1.Loader:加载器框架的基类,封装了实现异步数据加载的接口。
    2.AsyncTaskLoader:Loader的子类,基于AsyncTask实现的异步数据加载,抽象类,子类
    必须实现loadInBackground方法。
    3.CursorLoader:AsyncTaskLoader的子类,封装了对ContentResolver的query操作
    4.LoaderManager:抽象类,Activity和Fragment默认关联一个LoaderManager的对
    象,通过getLoaderManager()获取
    5.LoaderManager.LoaderCallbacks:LoaderManager的回调接口,主要三个方法:
        public Loader<D> onCreateLoader(int id, Bundle args);//初始化并返回
        一个新的Loader实例
        public void onLoadFinished(Loader<D> loader, D data);//当加载器完成
        加载过程回调
        public void onLoaderReset(Loader<D> loader);//当加载器被重置并且数据
        无效时回调

<span id = "part13"/>

13. Android数据序列化方案研究

13.1 Serializable

    Serializable接口是标识接口,无需实现方法。缺点是使用反射机制,效率较低。(JDK提供
    的接口)
    序列化过程会使用名为serialVersionUID的版本号和序列化的类相关联,如果接收者和发送
    者的serialVersionUID取值不同,出现InvalidClassException异常。最佳实践是显式
    指定serialVersionUID的值(IDE随机生成)。
    1. 序列化一个对象,首先创建某种类型的OutputStream,接着将OutputStream封装到
    ObjectOutputStream对象中,然后调用ObjectOutputStream的writeObject方法进行
    序列化。PS:序列化基于字节,不能使用Reader和Writer基于字符的方式。
    2. 反序列化过程和序列化过程是相对的,创建InputStream,接着封装在
    ObjectInputStream中,调用readObject。

13.2 Parcelable

    Parcelable是Android SDK提供的接口,基于内存,读写速度高于磁盘,通常用于跨进程
    对象的传递。
    Android studio中安装Android Parcelable code generator插件可自动生成代码模
    板。
    插件地址网站:http://plugins.jetbrains.com/
    实现Parcelable接口需要实现几个方法:
        1. describeContents : 接口内容的描述,一般返回0即可。
        2. writeToParcel : 序列化的方法,将类的数据写入到Parcel容器中。
        静态的Parcelable.Creator接口:包含两个方法:
        3. createFromParcel : 反序列化的方法,将Parcel还原成Java对象。
        4. newArray : 提供给外部类反序列化这个数组使用。

13.3 SQLiteDatabase

    轻量级关系型数据库,占用内存小,运算速度极快。但是其API不友好,可使用ORM框架。安全
    性问题:默认目录是/data/data/PACKAGE_NAEM/database,在手机Root后可以直接访
    问,敏感信息需要加密,可使用开源框架sqlcipher。

SQLiteDatabase博客地址

13.4 SharedPreferences

    Android提供的轻量级存储API,一般保存应用的一些常用配置信息。SharedPreferences
    信息保存在/data/data/PACKAGE_NAEM/shared_prfs目录,Root后可直接访问,敏感信
    息需要加密。可使用开源框架conceal或者SharedPreferences的封装类secure-
    preferences(无须开发者手动编写加解密代码)。

13.5 JSON

    JavaScript Object Notation,轻量级的数据交换格式。Android原生JSON解析API性
    能很差,可使用GSON、fastJson

<span id = "part14"/>

14.Android WebView Java和Javascript交互详解

14.1. Java调用Javascript:

mWebView.loadUrl("javascript:toast()");//其中toast()方法是HTML5页面中的
Javascript函数

14.2. Javascript调用Java:

WebView提供一个名为WebSettings的工具类实现让WebView中的Javascript脚本调用
Android应用的Java方法。
使用步骤:
    1.调用WebView关联的WebSettings实例的setJavaScriptEnabled
    2.调用WebView的addJavascriptInterface方法将应用中的Java对象暴露给
    Javascript
    3.在Javascript脚本中调用步骤二暴露出来的Java对象的方法

    在Android4.2之前可能存在安全隐患,解决方案:不再使用addJavascriptInterface方
    式,使用onJsPrompt方法,在Javascript中将字符串信息(对应onJsPrompt入参中的
    message)传递给Java,而Java执行后把返回结果的字符串形式(对应onJsPrompt入参中的
    mStringResult)传递给Javascript。麻烦!!!可使用开源函数库:safe-java-js-
    webview-bridge

safe-java-js-webview-bridge博客地址


<span id = "part15"/>

15.MVP模式及其在Android中的实践

View层: 视图层,包含界面相关的功能。一般持有Presenter层的引用,或者通过Dagger依赖
注入的方式获得Presenter的实例,并将非UI的逻辑操作委托给Presenter。
Presenter层: 逻辑控制层,用来隔离View层和Model层。接收View层的网络请求,分发给对应
的Model处理,监听Model层的处理结果,最终将其反馈给View层,实现界面的刷新。
Model层: 封装各种数据来源,对Presenter层提供简单易用的接口。

MVP的开源实现:
    1.Android Architecture Components
    2.TODO-MVP
    3.TODO-MVP-Loaders
    4.TODO-MVP-Clean
    5.TODO-Databinding

<span id = "part16"/>

16.MVVM模式及其在Android DataBinding实战

Model-View-ViewModel,将Presenter改为了ViewModel,实现View和ViewModel的双向
绑定。View层的变化自动导致ViewModel发生变化,ViewModel的数据变化也会自动实现View
的刷新。引入方式:
build.gradle文件加入:
android {
    ...
    dataBinding {
        enabled = true
    }
}

16.1 Data Binding表达式

布局文件以<layout>作为根标签,里面包含data和view标签,其中data实现数据绑定,view标
签是布局。
<layout>
    <data>
        <variable name = "user" type = "com.example.User"/>
    </data>
    <LinearLayout ...>
        <TextView ...android:text = "@{user.name}"/>
    </LinearLayout>
</layout>

16.2 数据对象

以上代码的user变量成为数据对象,它可以是POJO类,也可以是JavaBean对象。
@Data
public class User {
    private final String name;
}

16.3 数据绑定

默认情况下,Binding类的命名以布局文件名加上Binding作为后缀组成。
main_activity.xml --> MainActivityBinding

MainActivityBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.main_activity);
User user = new User("xxx");
binding.setUser(user);

也可以通过inflate方式:
MainActivityBinding binding = DataBindingUtil.inflate(getLayoutInflater());

RecyclerView的adapter中:
ListItemBinding binding = ListItemBinding.inflate(layoutInflater, R.layout.list_item, false);
ListItemBinding binding = DataBindingUtil.inflate(layoutInflater, R.layout.list_item, viewGroup, false);

16.4 事件绑定

public class MyHandlers {
    public void onClickName(View view){...}
}

<layout>
    <data>
        <variable name = "handlers" type = "com.example.MyHandlers"/>
        <variable name = "user" type = "com.example.User"/>
    </data>
    <LinearLayout ...>
        <TextView ...android:text = "@{user.name}"
            android:onclick = "@{handlers.onClickName}"
        />
    </LinearLayout>
</layout>

<span id = "part17"/>

17. 观察者模式的拓展:事件总线

继承自观察者模式,事件总线也是基于发布订阅的机制来实现事件的发送和接收的。

17.1 为何要使用

不同组件或者模块间的消息传递,传统模式耦合度很高。事件总线可以实现组件和模块间的解耦。

17.2 原理

事件总线涉及:
事件Event: 一个普通的POJO类,只包含数据,不包含对数据的操作。
订阅者Subscriber: 订阅某种类型事件的对象,有一个回调函数对接收到的事件进行处理,可以
订阅事件,也可以取消订阅事件,订阅可以有优先级。
发布者Pbulisher: 事件的源头,发布某种类型事件的对象。
总线EventBus: 负责订阅者、事件等信息的存储,同时处理事件的流动和分发。

17.3 开源实现

EvntBus: 主要适合组件和模块间通信使用。
https://www.jianshu.com/p/f9ae5691e1bb
RxJava: 用于异步数据流的处理,基于函数响应式编程方式。
https://www.jianshu.com/p/a93c79e9f689


<span id = "part18"/>

18. 64K方法数限制原理与解决方案

Android Dalvik可执行文件.dex中的Java方法数引用超过65536,将出现编译错误:
旧版本构建系统:    
    Conversion to Dalvik format failed:
    Unable to excute dex:method ID not in [0,0xffff]:65536
新版本构建系统:    
    trouble writing output:
    Too many field references: 131000; max is 65536.
    You may try using --multi-dex option.   

18.1 64K限制的原因

Android APK文件本质上是一个压缩文件,包含classes.dex文件是可执行的Dalvik字节码文
件,这个.dex文件中存放的是所有编译后的Java代码。Dalvik可执行文件规范限制了单个.dex
文件最多能引用方法数65536个,其中包含Android Framework,第三方库函数以及APP自身的
方法。

18.2 使用MultiDex解决64K限制的问题

1. Android 5.0之前的版本:
Dalvik为每个APK只生成一个classes.dex文件,我们需要拆分单一的classes.dex文件,类
似于classes.dex、classes2.dex、classes3.dex,启动应用时会先加载classes.dex文
件(主文件),然后加载其他文件。Google推出MultiDex Support Library函数库。
2. Android 5.0之后的版本:
使用ART虚拟机替代Dalvik虚拟机,天然支持从APK文件中加载多个.dex文件,应用安装期间会执
行预编译操作,扫描APK中的classes(..N).dex文件并编译成单一的.oat文件,在应用运行时
去加载这个.oat文件。

18.3 如何避免出现64K限制

使用MultiDex Support Library是下下策,会降低应用的性能。应该避免出现64K限制,方法
如下:
1.检查应用的直接和间接第三方依赖,避免引入很大的函数库,仅仅只用到了其中很少的功能。
2.使用Proguard移除无用的代码:它的压缩功能通过分析字节码,能够检测并移除没用使用到的
类、字段、方法和属性。

18.4 配置MultiDex

1. build.gradle文件:
android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        multiDexEnabled true
    }
}
dependencies {
    compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}
2.  没用自定义Application类:
        在清单文件中使用MultiDexApplication替换Application。
    自定义了Application类:
        可以让它继承MultiDexApplication
    自定义了Application类,不想修改它的父类,可以复写attachBaseContext方法
    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        MultiDex.install(base);
}

18.5 MultiDex Support Library的局限性

1. 首次启动时Dalvik加载所有.dex文件,如果从dex文件太大会导致ANR。
2. Android 4.0之前系统上使用MultiDex可能启动失败。(还好4.0之前已经很少)
3. 由于Dalvik线性内存分配器linearAlloc的限制,使用MultiDex的应用在出现很大的内存
分配时,可能会导致应用崩溃
4. 当引入MultiDex机制时,必然会存在主从dex文件,应哟好难过启动所需要的类都必须放到主
dex中,否则出现NoClassDefFoundError。

18.6 在开发阶段优化MultiDex的构建

然并卵~~~

<span id = "part19"/>

19.Android插件框架机制研究与实践

MultiDex方案并不完美,而且APK启动速度会受影响,所以引入插件框架的概念。
插件框架基本形式是将一个APK中的不同模块(插件)进行拆分,并打入到不同的dex文件或者APK文
件中,主工程(宿主)只是一个空壳,提供了用来加载dex文件或者APK文件的框架。好处: 
    1.提升Android Studio工程构建速度
    2.提高应用的启动速度
    3.支持多团队并行开发
    4.在线动态加载或者更新模块
    5.按需加载不同的模块,实现灵活的功能配置。

19.1 基本概念

1. 宿主(主工程)和插件(功能模块)
2. ClassLoader机制:
    PathClassLoader只能加载已经安装的APK文件,不符合需求。
    DexClassLoader支持加载外部的APK/Jar/dex文件,所有插件化方案都是使用
    DexClassLoader。

19.2 开源框架

1. DynamicAPK(携程方案,可热更新)    
    缺点: 插件工程不支持Native代码,例如不支持so库,
         不支持对Library工程、arr、maven远程仓库的依赖。

2. DroidPlugin(360手机助手方案)           
    缺点: 插件APK不支持自定义资源的Notification,
         插件APK无法注册特殊IntentFilter的四大组件,
         对某些带有Native代码的插件APK支持不好,可能无法正常运行,
         插件与插件、插件与宿主之间代码完全隔离,只能通过Android系统级别的通信方式。
    https://github.com/Qihoo360/DroidPlugin/blob/master/readme_cn.md

3. Small(轻量级跨平台插件化框架)
    优点: 所有插件支持内置于宿主包中,
         所有编码和资源文件的使用与开发普通应用没有差别,
         通过设定URI,宿主以及Native应用插件,web插件,在线网页等能够方便的进行通
         信,
         支持Android、IOS、HTML5,三者可以通过同一套JavaScript接口实现通信。
    缺点: Small目前看来唯一的不足是暂不支持Service动态注册,不同可以通过将Service
    预先注册在宿主的清单文件中进行规避,因为Service的更新频率通常非常低。

Small git
Small 博客
Small 官方文档


<span id = "part20"/>

20.推送机制实现原理详解

移动端主动向服务器端发起Request请求叫Pull模式-->短连接,反之,服务器端主动发送消息给
移动端的通信模式叫Push模式,即推送机制-->长连接
移动端通过定时器轮询的方式向服务端发起Pull请求--伪推送,耗电耗流量。真正的推送机制是基
于TCP长连接实现的。

20.1 推送的开源实现方案

1. 基于XMPP协议
    XMPP协议方式实现推送简单、相对稳定,但是它基于XML协议实现消息通信,耗流量,不推
    荐。
2. 基于MQTT协议
    IBM开发的轻量级的消息传输协议,和XMPP协议相似,基于发布订阅模式实现即时消息通信,
    传输格式非常精小,最小数据包只有2个比特。推荐。

20.2 推送的第三方平台

常见的:友盟推送、小米推送、百度推送、极光推送等。

20.3 自己实现推送功能

Android中想要建立TCP长连接,不能使用HttpUrlConnection或者HttpClient等网络请求
API,它们是更上层的,属于HTTP协议。Java提供了网络套接字Socket,封装了很多TCP的操
作。
推送的基本框架需要包含:
    1.和服务端建立连接的功能
    2.发送数据给服务端的功能
    3.从服务端接收推送数据的功能
    4.心跳包的实现
代码实现中,每个功能会封装成独立的线程,通过一个管理器统筹连接的建立和管理。

20.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread)

核心代码: TCP_URL(服务端的URL地址)、TCP_PORT(端口号)、
SOCKECT_CONNECT_TIMEOUT(连接超时时间)
mSocket = new Socket();
mSocket.connect(new InetSocketAddress(TCP_URL,TCP_PORT),
 SOCKECT_CONNECT_TIMEOUT);
mSocket.setKeepAlive(true);//长连接

20.3.2 数据的发送(TCPSendThread)

长连接建立后,需要保存返回的Socket实例,这个实例代表这个长连接的通道。Socket通信发送
的是字节数据,一个完整的消息至少包含协议头+协议主体内容+校验码。

20.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread)

与数据的发送类似,使用DataInputStream读取数据

20.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread)

为了保持长连接的可用性,移动端需要每隔一段时间往Scoket通道中发送一个心跳包。心跳包也可以附带一个其他信息,如GPS定位信息等。

Android中心跳包的间隔性发送可以通过AlaemManager实现,也可以在线程中��通过while循环+Thread.sleep()方式实现。

<span id = "part21"/>

21. APP瘦身经验总结

21.1 优化图片资源占用的空间

1. PNG/JPEG转换为WebP
2. 尽量使用NinePatch格式的PNG图

21.2 使用Lint删除无用资源

21.3 利用Android Gradle配置

minifyEnable:标识是否开启混淆
shrinkResources:标识是否去除无用的resource文件
ndk.abiFilters

21.4 重构和代码优化

21.5 资源混淆

微信方案:   AndResGuard 

AndResGuard

21.6 插件化--如:Small、RePlugin(360方案)


<span id = "part22"/>

22. Android Crash日志收集原理与实践

Java层Crash捕获机制

异常分两类: 
    CheckedException: 编译时异常,编译阶段必须处理,否则编译失败。
    UnCheckedException: 运行时异常,程序运行时某些条件触发,也可以用try-catch捕获,但实际上不知道在哪些地方捕获。

Java API提供一个全局异常捕获处理器,Thread.UncaughtExceptionHandler接口,可以实现该接
口,重写uncaughtException方法,在该方法中获取Crash的堆栈信息。
使用自定义的UncaughtExceptionHandler,需要在Application类的onCreate方法中进行注册:
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler());

Crash上报

包含信息:应用版本号、系统类型及版本号、手机型号及版本号、手机唯一的设备ID、渠道号、
Crash发生的时间、应用的包名
第三方:bugly、友盟...

<span id = "part23"/>

23. 函数式编程思想及其在Android中的应用

函数式编程是一种编程范式,它的基础是lambda演算。lambda演算的函数可以接受函数作为输入
和输出。

面向对象编程: 数据和数据的操作是耦合在一起的,核心的抽象模型是数据本身,核心的活动是组
合新对象以及拓展存在的对象。

函数式编程: 数据与函数是松耦合的,函数隐藏了自身的实现,核心抽象模型是函数,而不是数据
结构,核心活动是编写新的函数。可以极大简化项目,特别是处理嵌套回调的异步事件、复杂的列
表过滤和变换或时间相关问题。

Android开发中的框架: 

1. RxJava和RxAndroid
RxJava: 一个Java虚拟机上实现的函数响应式扩展库,它扩展自观察者模式,提供了基于
observable序列实现的异步调用及基于事件的响应式编程。
RxAndroid: RxJava在Android平台的拓展,能够简化Android上面基于RxJava的开发。
    
2. Google推出的Agera框架,有望成为官方标准
Android SDK9以上。类似于RxJava,也是基于观察者模式实现的。

23.1 以RxJava为例

响应式代码的基本组成部分是Observables和Subscribers,Observable用来发送消息,

Subscriber用来接收消息。Observable可以发送任意数量的消息,当消息被成功处理或者出错

时,流程结束。Observables会调用它的每个Subscriber的onNext()方法,并最终以

Subscriber.onComplete()或者Subscriber.onError结束。

Observables一般只有等到Subscriber订阅它,才会开始发送消息。

实例代码:
1.Observable
Observable<String> myObservable = Observable.create(
    new Observable.onSubscribe<String>(){
        @Override
        public void call(Subscriber<? super String> sub){
            sub.onNext("xxx");
            sub.onComplete();
        }
    }
);

2.Subscriber
Subscriber<String> mySubscriber = new Subscriber<>() {
    @Override
    public void onNext(String s) { Log.d(s); }
    
    @Override
    public void onComplete() {  }
    
    @Override
    public void onError(Throwable e) {  }
};

3.订阅
myObservable.subcribe(mySubscriber);//输出xxx
当订阅完成后,myObservable将调用mySubscriber的onNext()和onComplete()方法

23.2 代码的简化

RxJava为常见的操作提供很多内建的Observable创建函数,例如可以用Observable.just()方法简化上面的Observable代码。
1.Observable
Observable<String> myObservable = Observable.just("xxx");

2.Subscriber
Action1<String> onNextAction = new Action1<>() {
    @Override
    public void call(String s) { 
        Log.d(s); 
    }
};
Actions可以用来定义Subscriber的每一个部分。Observable.subcribe()方法能接收一
个、两个、三个参数,分别表示onNext()、onComplete()、onError()方法。

3.订阅
myObservable.subcribe(onNextAction);//输出xxx

链式调用:
Observable.just("xxx")
    .subcribe(new Action1<>() {
        @Override
        public void call(String s) { 
            Log.d(s); 
        }
    });
    
Java8的lambda表达式:
Observable.just("xxx")
    .subscribe(s -> Log.d(s));

23.3 Operators简介

Operators在消息发送者Observable和消息消费者Subscriber之间起到操纵消息的作用。例如
map() operator,它可以用来将已被发送的消息转换成另一种形式。
实例代码:
Observable.just("xxx")
    .map(new Func1(String, String) {
        @Override
        public String call(String s) { 
            return s + "111";
        }
    })
    .subscribe(s -> Log.d(s));
    
Java8的lambda表达式:    
Observable.just("xxx")
    .map(s -> s + "111")
    .subscribe(s -> Log.d(s));
    
Observable和Subscriber能完成任何事情: Observable可以是一个数据库查询,
Subscriber获取数据结果并显示在页面上;Observable从网络上获取数据,Subscriber将其
保存到本地;Observable可以是屏幕上某个控件的点击,Subscriber用来监听并响应这个点击
事件。

Observable和Subscriber与它们之间的一系列转换步骤是相互独立的:我们可以在
Observable和Subscriber之间加入任意多个类似map()的operator方法,我们可以得到一个
无穷尽的调用链。

<span id = "part24"/>

24. 依赖注入及其在Android中的应用

作用: 降低代码耦合度
Android平台函数库: ButterKnife、RoboGuice、Dagger和Dagger2

24.1 基本概念

控制反转(IoC),面向对象编程的重要法则之一,旨在减小程序中不同部分的耦合问题。
IoC分为两种类型:
    1.依赖注入(Dependency Injection) DI --使用广泛
    2.依赖查找(Dependency Lookp)
例子:
public class Car {
    private Engine mEngine;
    private Wheel mWheel;
    
    public Car() {
        mEngine = new PetrolEngine();
        mWheel = new MichelinWheel();
    }
}
在Car的构造函数中,需要自己创建Engine等实例。同时需要知道如何实现Engine。一旦
Engine类型由Petrol改为Diesel,需要修改Car的构造函数。(耦合严重)

24.1.1 构造函数注入

public Car(Engine engine, Wheel wheel) {
    mEngine = engine;
    mWheel = wheel;
}

24.1.2 Setter函数注入

public Car() {  }
public void setEngine(Engine engine) {
    mEngine = engine;
}
public void setWheel(Wheel wheel) {
    mWheel = wheel;
}

24.1.3 接口注入

public interface ICarInject {
    void bindEngine(Engine engine);
    void bindWheel(Wheel wheel);
}
public class Car implements ICarInject {
    public Car() {  }
    public void bindEngine(Engine engine) {
        mEngine = engine;
    }
    public void bindWheel(Wheel wheel) {
        mWheel = wheel;
    }
}

24.2 开源框架的选择

24.2.1 ButterKnife

纯粹的View注入框架

ButterKnife git地址

Android Butter Knife 框架——最好用的View注入

24.2.2 RoboGuice

反射机制,性能较差,代码入侵性大,包比较大。

Android RoboGuice 使用指南

24.2.3 Dagger

虽然实现编译时注入,还是使用到反射机制,会损耗一部分性能,调试困难。

24.2.4 Dagger2

与Dagger最大区别是对象图的验证,配置以及预先设置等方面抛弃了反射机制的使用,转而是在编
译阶段完成,性能大大提升,由于没有使用反射,没有实现动态机制,缺乏灵活性。

Dagger2 最清晰的使用教程


<span id = "part25"/>

25.Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用

kotlin-for-android-developers中文翻译在线阅读

Kotlin 教程 | 菜鸟教程

Kotlin 语言中文站


<span id = "part26"/>

26.Android在线热修复方案研究

Robust(美团)是新一代热更新系统,无差别兼容Android2.3-8.0版本;无需重启补丁实时生
效,快速修复线上问题,补丁修补成功率高达99.9%。(亲测可行)

Robust git地址


<span id = "part27"/>

27.面向切面编程及其在Android中的应用

Hugo AOP框架
在进行Android性能调优、减少应用卡顿时,寻找可优化的code是一个必要的过程。如何发现应用
中的耗时任务甚至是耗时函数呢,如果可以在log中打印每个方法的执行时间,甚至把执行方法时
的输入输出同时打印,绝对是非常棒的功能。
幸运的是jake Wharton大神已经做出了这样的工具:Hugo。

Hugo git地址


<span id = "part28"/>

28.改造Android构建系统

Freeline 由蚂蚁聚宝 Android 团队开发,它可以充分利用缓存文件,在几秒钟内迅速地对代
码的改动进行编译并部署到设备上,有效地减少了日常开发中的大量重新编译与安装的耗时。

Freeline git地址


五、性能优化篇

<span id = "part29"/>

29. 代码优化

29.1 数据结构的选择

例如: Android平台特有的稀疏数组的实现SparseArray,它是Integer到Object的一个映
射,在特定场合可用于代替HashMap<Integer,<E>>,提高性能。它的核心实现是二分查找算法。
new HashMap<Integer,Boolean>() ==> new SparseBooleanArray()
new HashMap<Integer,Integer>() ==> new SparseIntArray()
new HashMap<Integer,Long>() ==> new SparseLongArray()
new HashMap<Integer,String>() ==> new SparseArray()
在Android工程中运行Lint分析,会有一个名为AndroidLintUseSparseArrays的检查项,
如果违规,他会提示。

29.2 Handler和内部类的正确用法

29.2.1 错误用法及原因分析

错误用法: 可能引入内存泄漏
public class HandlerActivity extends Activity {
    @override
    public void handleMessage(Message msg){
        //...
    }
}
原因:Handler是和Looper以及MessageQueue一起工作,一个应用启动后,系统默认创建一个 
为主线程服务的Looper对象,该Looper对象用于处理主线程所有的Message对象,它的生命周期
贯穿于整个应用的生命周期。在主线程中使用的Handler默认都会绑定到这个Looper对象。这
时发送到MessageQueue中的Message对象都会持有这个Handler对象的引用,这样在Looper
处理消息时才能回调到Handler的handleMessage方法。因此,如果Message还没被处理完成
。那么Handler对象不会被回收。

Handler实例声明为Activity类的内部类,在java中,非静态匿名内部类会持有外
部类的一个隐式的引用,这样会导致Activity无法被回收。

29.2.2 解决方案

1.在子线程中使用Handler
2.将Handler声明为静态的内部类
正确姿势 上代码:

public class HandlerActivity extends Activity {

    private static class InnerHandler extends Handler {
        private final WeakReference<HandlerActivity> mActivity;
        public InnerHandler(HandlerActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<>(activity);
        }
        
        @override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerActivity activity = mActivity.get();
            if(activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    
    private final InnerHandler mHandler = new InnerHandler(this);
    
    private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
        @override
        public void run() {
            //...
        }
    }
    
    @override
    protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
        super.onCreate(saveInstanceState);
        mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 5);
    }
}

29.3 正确地使用Context

错误使用Context导致的内存泄漏:
典型例子:
在单例模式中,在getInstance方法中传入Context,会产生内存泄漏
原因:
调用getInstance时传入的Context是一个Activity或者Service的实例,在应用退出之前,这个单例一
直存在,会导致对应的Activity或者Service被单例引用,从而不会被垃圾回收。
正确姿势:
使用Application Context,因为它是应用唯一的,而且生命周期和应用一致。

29.4 掌握Java的四种引用方式

Java强引用、软引用、弱引用、虚引用详解

29.5 其他代码微优化

1. 避免创建非必要的对象--最好重用对象而不是每次需要的时候创建
2. 对常量使用static final修饰
3. 避免内部的Getters/Setters
4. 代码的重构--<<代码整洁之道>>、<<重构-改善既有代码的设计>>

<span id = "part30"/>

30.图片优化

1. 首选WebP格式,Android Stuido自带转换工具,mipmap文件夹右键 --> Convert to WebP
2. 需要拉伸的图片使用NinePatch格式的PNG图

<span id = "part31"/>

31.布局优化

31.1 include标签共享布局

将通用的布局抽取出来,独立成一个XML文件,然后在需要用到的页面中使用include标签引入进
来。如:页面的标题栏
<include layout="@layout/..."/>

31.2 ViewStub标签实现延迟加载

使用场景:通常用于网络请求页面失败的显示。一般情况下若要实现一个网络请求失败的页面,我们
是不是使用两个View呢,一个隐藏,一个显示。试想一下,如果网络状况良好,并不需要加载失败
页面,但是此页面确确实实已经加载完了,无非只是隐藏看不见而已。如果使用ViewStub,在需
要的时候才进行加载,不就达到节约内存提高性能的目的了吗?

使用 ViewStub 提高加载性能

31.3 merge标签减少布局层次

merge标签使用方式:
1. 代替最外层为<FrameLayout>标签
2. 当前布局为另一个布局的子布局,使用<include>标签引入时,可以把当前布局的根布局替换
成<merge>

31.4 尽量使用CompoundDrawable

文本需要带一个小图标情况:使用一个TextView
图片用drawableLeft/drawableRight/drawableTop/drawableBottom/
drawablePadding属性代替

31.5 使用Lint

Android-Lint工具使用


<span id = "part32"/>

32.Android混淆机制

包含: Java代码的混淆、Native代码的混淆、资源混淆

Android Studio混淆模板及常用第三方混淆


<span id = "part33"/>

33.Android反编译机制详解

33.1 资源文件的反编译

ApkTool
命令: java -jar apktool.jar d xxx.apk

ApkTool

33.2 Java代码的反编译

dex2jar
命令: sh d2j-dex2jar.sh -f xxx.apk 
生成classes-dex2jar.jar文件
jd-gui
可视化界面,打开jd-gui工具,然后将生成的classes-dex2jar.jar文件拖进去,即可看见反
编译的文件

jd-gui下载地址

dex2jar git地址


<span id = "part34"/>

34.Android加固技术研究

360加固下载

360加固如何使用


<span id = "part35"/>

35.Android安全编码

35.1 WebView远程代码执行

Android4.2之前,使用WebView.addJavascriptInterface方法实现通过Javascript调用
本地Java接口时,攻击者可以通过反射执行任意Java对象的方法。
解决方案:
API Level > 16,被调用的本地Java函数必须使用@JavascriptInterface注解进行标记
API Level < 16,不使用addJavascriptInterface接口,转而使用safe-java-webview-
bridge

git地址: safe-java-webview-bridge

35.2 WebView密码明文保存

mWebView.getSettings().setSavePassword(false);//已废弃,API 18(4.3)之前使用,之后谷歌已经修复该漏洞。

35.3 Android本地拒绝服务

Android提供了Intent机制实现四大组件间的交互和通信,本地拒绝服务的根本原因在于
Intent.getXXXExtra()系列函数。
攻击者可以通过构造自定义序列化对象,并通过Intent.putXXXExtra()函数设置给Intent,使用该  
Intent调起对应的组件时,发生异常导致APP发生Crash。

1. 非法序列化对象导致的ClassNotFuoundException
    漏洞代码:
    Intent intent = getIntent();
    intent.getSerializableExtra("xxx");
    攻击代码:
    Intent intent = new Intent();
    intent.putComponent(new ComponentName(yourPackageName,yourClassName));
    intent.putExtra("xxx",new ThridPartyObject());
    startActivity(intent);
    解决方案:
    在intent.getSerializableExtra("xxx");外try-catch

2. 空Action导致的NullPointException
    漏洞代码:
    Intent intent = getIntent();
    if(intent.getAction().equals("android.intent.action.xxx")){
        //TODO
    }
    攻击代码:
    Intent intent = new Intent();
    intent.putComponent(new ComponentName(yourPackageName,yourClassName));
    startActivity(intent);
    解决方案:
    除了对getAction返回值进行判空外,养成比较时将常量写在前面的好习惯,其实
    不判空也不会出现问题。

3. 强制类型转换导致的ClassCastException
    漏洞代码:
    User user = (User) intent.getSerializableExtra("xxx");
    攻击代码:
    Intent intent = new Intent();
    intent.putComponent(new ComponentName(yourPackageName,yourClassName));
    intent.putExtra("xxx",10);
    解决方案:
    不啰嗦,try-catch

4. 数组越界导致的IndexOutOfBoundsException
    Intent.getXXXArrayExtra系列时没有对数组边界做判断。

35.4 SharedPreference全局任意读写

    SharedPreference指定模式:
    Context.MODE_PRIVATE:私有读写,只有自己的APP可以访问
    Context.MODE_WORLD_READBLE:全局可读,其他APP也可以读取
    Context.MODE_WORLD_WRITEBLE:全局可写,其他APP也可以写入
    正确做法是使用Context.MODE_PRIVATE

35.5 密钥硬编码

    用于敏感数据传输和本地数据加密的密钥,不能硬编码写在代码中

35.6 AES/DES/RSA弱加密

    对称加密:
    DES是一种弱对称加密算法,一般不建议在商业产品中使用
    AES更安全
    AES使用不安全的加密模式:AES的ECB模式是不安全的。
    非对称加密:
    RSA加密时没有使用padding的话,no padding方式的RAS更容易受到攻击
    RSA加密,密钥长度小于512bit,是不安全的。
    Cipher cipher = Cipher.getInstance("RSA/ECB/PKCS1Padding")//安全
    Cipher cipher = Cipher.getInstance("RSA/ECB/NoPadding")//不安全

加密算法对比

八种加密的工具类git地址

35.7 WebView忽略SSL证书

漏洞代码:
mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
        @Override
        public void onReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {
            handler.cancel();
        }
    });
正确姿势:使用handler.proceed();

35.8 HTTPS证书弱校验

1.自定义X509TrustManager未实现安全校验
2.自定义HostnameVerifier默认接受所有域名
3.SSLSocketFactory信任所有证书

retrofit支持https

35.9 PendingIntent使用不当

PendingIntent中使用显式的Intent,不使用隐式的Intent

工具篇

<span id = "part36"/>

36.Android调试工具Facebook Stetho

Stetho git地址

借助Stetho在Chrome上调试Android网络&数据库

Android 调试神器-Stetho(Facebook出品)的使用


<span id = "part37"/>

37.内存泄漏检查函数库LeakCanary

LeakCanary git地址

LeakCanary 中文使用说明


<span id = "part38"/>

38.基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化

Redex git地址

Redex 简书

mac os cmake安装

<span id = "part39"/>

39.Android Studio你所需要知道的功能

39.1 Annotate

代码中右键--> Git --> Annotate
可以查看代码变更记录,谁改的,改了什么
ps:需要你Android Stuido中安装了Git

39.2 .ignore插件

project右键--> New --> .ignore file生成
git提交忽略文件配置

39.3 Live Templates

代码模板:Preferences --> Editor --> Live Templates
栗子: findViewById(R.id.);

END~欢迎点赞关注,最近在研究React和React Native,后期可能会写相关文章,敬请关注~

我的git主页,收藏了一些好东西哈哈~欢迎来搞!

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