面向对象编程的设计原则通常指的是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、合成复用原则和最少知识原则。适合JS开发的设计原则包括是单一职责原则、最少知识原则和开放封闭原则。
单一职责原则
单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。此时,这个方法通常是一个不稳定的方法,修改代码总是一件危险的事情,特别是当两个职责耦合在一起的时候,一个职责发生变化可能会影响到其他职责的实现,造成意想不到的破坏,这种耦合性得到的是低内聚和脆弱的设计。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情。
何时应该分离职责?
SRP原则是所有原则中最简单也是最难正确运用的原则之一。要明确的是,并不是所有的职责都应该一一分离。
一方面,如果随着需求的变化,有两个职责总是同时变化,那就不必分离他们。比如在ajax请求的时候,创建xhr对象和发送xhr请求几乎总是在一起的,那么创建xhr对象的职责和发送xhr请求的职责就没有必要分开。
另一方面,职责的变化轴线仅当它们确定会发生变化时才具有意义,即使两个职责已经被耦合在一起,但它们还没有发生改变的征兆,那么也许没有必要主动分离它们,在代码需要重构的时候再进行分离也不迟。
违反SRP原则
在人的常规思维中,总是习惯性地把一组相关的行为放到一起,如何正确地分离职责不是一件容易的事情。在实际开发中,因为种种原因违反SRP的情况并不少见。比如jQuery的attr等方法,就是明显违反SRP原则的做法。jQuery的attr是个非常庞大的方法,既负责赋值,又负责取值,这对于jQuery的维护者来说,会带来一些困难,但对于jQuery的用户来说,却简化了用户的使用。在方便性与稳定性之间要有一些取舍。具体是选择方便性还是稳定性,并没有标准答案,而是要取决于具体的应用环境。
SRP原则的优缺点
SRP原则的优点是降低了单个类或者对象的复杂度,按照职责把对象分解成更小的粒度,这有助于代码的复用,也有利于进行单元测试。当一个职责需要变更的时候,不会影响到其他的职责。但SRP原则也有一些缺点,最明显的是会增加编写代码的复杂度。当按照职责把对象分解成更小的粒度之后,实际上也增大了这些对象之间相互联系的难度。
最少知识原则
最少知识原则(LKP)(也叫迪米特法则)说的是一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这里的软件实体是一个广义的概念,不仅包括对象,还包括系统、类、模块、函数、变量等。
最少知识原则要求我们在设计程序时,应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系。常见的做法是引入一个第三者对象,来承担这些对象之间的通信作用。如果一些对象需要向另一些对象发起请求,可以通过第三者对象来转发这些请求
最少知识原则在设计模式中体现得最多的地方是中介者模式和外观模式。
现在着重看看外观模式和最少知识原则之间的关系。外观模式的作用主要有两点:
1、为一组子系统提供一个简单便利的访问入口。
2、隔离客户与复杂子系统之间的联系,客户不用去了解子系统的细节。
从第二点来,外观模式是符合最少知识原则的。
封装
封装在很大程度上表达的是数据的隐藏。一个模块或者对象可以将内部的数据或者实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口API供外界访问。对象之间难免产生联系,当一个对象必须引用另外一个对象的时候,可以让对象只暴露必要的接口,让对象之间的联系限制在最小的范围之内。同时,封装也用来限制变量的作用域。在JS中对变量作用域的规定是:
1、变量在全局声明,或者在代码的任何位置隐式申明(不用var),则该变量在全局可见;
2、变量在函数内显式申明(使用var),则在函数内可见。把变量的可见性限制在一个尽可能小的范围内,这个变量对其他不相关模块的影响就越小,变量被改写和发生冲突的机会也越小。这也是广义的最少知识原则的一种体现。
开发封闭原则
开放封闭原则的思想是当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,但是不允许改动程序的源代码。
过多的条件分支语句是造成程序违反开放——封闭原则的一个常见原因。每当需要增加一个新的if语句时,都要被迫改动原函数。把if换成switch-case是没有用的,这是一种换汤不换药的做法。实际上,每当看到一大片的if或者swtich-case语句时,第一时间就应该考虑,能否利用对象的多态性来重构它们。
遵守开放——封闭原则的规律,最明显的就是找出程序中将要发生变化的地方,然后把变化封装起来。通过封装变化的方式,可以把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来。在系统的演变过程中,只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经被封装好的,那么替换起来也相对容易。而变化部分之外的就是稳定的部分。在系统的演变过程中,稳定的部分是不需要改变。
在面向对象的程序设计中,开放——封闭原则(OCP)是最重要的一条原则。很多时候,一个程序具有良好的设计,往往说明它是符合开放封闭原则的。有一种说法是,设计模式就是给做的好的设计取个名字。几乎所有的设计模式都是遵守开放封闭原则的。不管是具体的各种设计模式,还是更抽象的面向对象设计原则,比如单一职责原则、最少知识原则、依赖倒置原则等,都是为了让程序遵守开放封闭原则而出现的。
开放封闭原则的相对性
实际上,让程序保持完全封闭是不容易做到的。就算技术上做得到,也需要花费太多的时间和精力。而且让程序符合开放封闭原则的代价是引入更多的抽象层次,更多的抽象有可能会增大代码的复杂度。更何况,有一些代码是无论如何也不能完全封闭的,总会存在一些无法对其封闭的变化。
作为程序员,可以做到的有下面两点:
1、挑选出最容易发生变化的地方,然后构造抽象来封闭这些变化。
2、在不可避免发生修改的时候,尽量修改那些相对容易修改的地方。拿一个开源库来说,修改它提供的配置文件,总比修改它的源代码来得简单。
参考文献
《JavaScript设计模式与开发实践》