上一篇文章Flutter 动画详解系列概述了下Flutter中的动画类型,及如何选择恰当的动画创建方式,接下来我们来看下最简单的动画,隐式动画。
系统的隐式动画Widget
在 Flutter 中的 Widgets 中有一部已经实现隐式动画Widget。如下图列出部分:
首先我们来看一段未使用动画的代码:
bool _bigger = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Center(
child: Container(
width: _bigger ? 100 : 500,
height: 100,
color: Colors.red,
),
),
RaisedButton(
onPressed: () => setState(() {
_bigger = !_bigger;
}),
child: Icon(Icons.star),
),
],
),
);
}
未加动画效果时,矩形的形变会显得十分生硬,如果使用AnimatedContainer
替换Container
,增加一个动画的过渡效果:
Center(
child: AnimatedContainer(
width: _bigger ? 100 : 500,
height: 100,
color: Colors.red,
duration: Duration(seconds: 1),
),
),
整个过渡过程显得比较自然顺畅,我们通过新旧值之间的值进行动画处理的过程称为插值。每当旧值和新值发生变化时,AnimatedContainer便会处理其属性插值。
同样我们也可以通过插值来修改AnimatedContainer的其它属性,包括decoration
的渐变色:
AnimatedContainer(
decoration: BoxDecoration(
gradient: RadialGradient(
colors: [Colors.purple, Colors.transparent],
stops: [ _bigger ? 0.2 : 0.5, 1.0])
),
),
上述代码很简单的演示如何使用 隐式动画Widget 来实现动画效果,非常的方便简单,但这也意味着可灵活性较差,在隐式动画Widget中,我们控制动画效果只能控制动画时长(Duration)和动画的曲线(Curve,具体的曲线效果可以参考 系统自带的曲线效果)。
AnimatedContainer(
width: _bigger ? 100 : 500,
child: Image.asset('assets/star.png'),
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.easeInOutQuint,
),
另外除了系统自带的曲线效果外,我们还可以通过继承Curve
来实现自定义的曲线效果,如下实现了正弦曲线。
class SineCurve extends Curve {
final double count;
SineCurve({this.count = 1});
@override
double transformInternal(double t) {
return sin(count * 2 * pi * t) * 0.5 + 0.5;
}
}
小结
在Flutter中,系统已经提供了隐式动画的Widget,这些Widget是普通Widget的动画版本,我们可以通过 duration
、curve
来控制动画效果。
还有我们不一定需要通过StatefulWidget中使用setState来生成动画效果,我们也可以使用StreamBuilder和FutureBuilder来触发动画。
FutureBuilder(
future: future,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
double width;
switch(snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.none:
case ConnectionState.waiting:
case ConnectionState.active:
width = 0;
break;
case ConnectionState.done:
width = 500;
break;
}
return AnimatedContainer(
width: width,
height: 100,
color: Colors.red,
duration: Duration(seconds: 1),
);
}
),
以上,如果Flutter框架提供给你的隐式动画Widget不能满足你的需求,那么进一步的话可以试试使用TweenAnimationBuilder
来自定义创建隐式动画。
自定义隐式动画TweenAnimationBuilder
使用TweenAnimationBuilder,该 Widget 使用的时候我们需要传递 duration 参数动画时间、tween 参数动画要设置的值的范围(补间)、重要的还有 builder 参数,builder函数的参数包含context、补间参数tween的类型、还有child
,让我们看一个简单的例子,红色的矩形框旋转360度:
TweenAnimationBuilder<double>(
tween: Tween<double>(begin: 0, end: 2 * pi),
duration: Duration(seconds: 2),
builder: (BuildContext context, double angle, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: angle,
child: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
),
);
},
),
让我们再来看个例子,使用ColorFilered
Wideget做一个图片渲染的效果。
TweenAnimationBuilder(
tween: ColorTween(begin: Colors.white, end: Colors.red),
duration: Duration(seconds: 2),
builder: (_, Color color, __) {
return ColorFiltered(
child: Image.asset('assets/sun.png'),
colorFilter: ColorFilter.mode(color, BlendMode.modulate),
);
},
)
通过Tween补间参数设置了从白色到红色的过渡,由颜色和图片的混合,另外如何补间参数可变的,所以如果补间参数是不变的话可以将参数声明为静态常量来使用。
static final colorTween = ColorTween(begin: Colors.white, end: Colors.red);
Center(
child: TweenAnimationBuilder<Color>(
tween: colorTween,
duration: Duration(seconds: 2),
builder: (_, Color color, __) {
return ColorFiltered(
child: Image.asset('assets/sun.png'),
colorFilter: ColorFilter.mode(color, BlendMode.modulate),
);
},
),
),
动态修改 Tween 参数
上面的例子中我们并没有调用setState,仅仅展示了动画从Tween的初始值到终值的简单动画效果,除此之外,我们还可以通过动态的修改Tween来实现动画效果:
class OngoingAnimationByModifyingEndTweenValue extends StatefulWidget {
@override
_OngoingAnimationState createState() => _OngoingAnimationState();
}
class _OngoingAnimationState extends State<OngoingAnimationByModifyingEndTweenValue> {
double _newValue = .4;
Color _newColor = Colors.white;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
starsBackground,
Column(
children: <Widget>[
Center(
child: TweenAnimationBuilder(
tween: ColorTween(begin: Colors.white, end: _newColor),
duration: Duration(seconds: 2),
builder: (_, Color color, __) {
return ColorFiltered(
child: Image.asset('assets/sun.png'),
colorFilter: ColorFilter.mode(color, BlendMode.modulate),
);
},
),
),
Slider.adaptive(
value: _newValue,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_newValue = value;
_newColor = Color.lerp(Colors.white, Colors.red, value);
});
},
),
],
),
],
);
}
}
首先我们声明一个_newColor
作为 Tween 的终值,通过滑动 Slider
Widget,我们改变_newColor
。调用setState每次的滑动都会使得动画更新。
另外,需要明确的一点事,TweenAnimationBuilder 的动画属性值是从当前值向最新的终值转变的。如上面的例子,当我们拖动 Slider 时,颜色变化相对于之前的颜色,而不是每次从最初的白色开始动画渐变。
TweenAnimationBuilder 总会将当前颜色到终值颜色平滑的动画过渡。所以如果改变的不是终值颜色而是开始颜色,动画效果是不会有区别的。
补充说明
除了上诉介绍的TweenAnimationBuilder参数外,我们还需要注意的参数还有:
- curve,动画曲线,在上一篇文章Flutter 动画详解系列有过介绍。
- 动画完成的回调
onEnd :
,我们可以在动画完成时完成指定的操作,如动画完成后显示另一个Widget。 - child参数,child参数的设置其实也是一个潜在的性能优化项,正确的设置child,对动画性能的提升也是一大帮助。例子中虽然颜色发生了变化,但图片本身保持不变,但是当前代码是每次build都会重新创建Image Widget。针对此类的优化方式,我们可以提前创建图片,将图片作为参数传入,这样 Flutter 就知道每帧渲染时变化的是颜色,而不是图片本身。 当然因为例子本身简单,所以此优化不会有明显的效果,但当实现复杂动画效果时,慎重考虑child的实现,将会对你的动画性能带来一定的帮助。
总结
OK,以上就是对 Flutter 中的隐式动画的介绍了,包括系统自带的AnimatedFoo
和TweenAnimationBuilder
都有了一定的涉及。包括如何不通过使用StatefulWidget
来实现动画效果、如何改变tween
的终值产生顺滑的动画效果、如何提升TweenAnimationBuilder
的动画性能时,我们可以设置tween参数时可以考虑设置为静态常量,设置child参数时可以考虑提前创建好child,作为参数传递。