最近很多【苟且体】的语句,勾起了很多人的文艺小情怀,比如:
生活不仅只有眼前的苟且,还有诗和远方。
生活不仅只有眼前的苟且,还有爱和美食。
我在想,当原作者说出这句话时,他的苟且,是指什么呢?大概也许应该也不会是个太负能量的贬义词,有可能是指平淡的生活,像陀螺一样转动忙碌而渺小,像蜜蜂一样勤劳采蜜却又枯燥重复,像奶牛一样被动付出还是失去自由。
大家在惊艳于这句话的精妙和强烈的共鸣的同时,也忍不住将自己的生活和求之不得带入,不乏妙语连珠。
我正处于职业生涯的转折点,脑洞里忽闪着过去10年工作的种种,这句话跃入脑海。正好,借此致敬我曾经爱过的游戏行业。
生活不仅只有眼前的苟且,还有情怀与游戏。
1、当年错入游戏圈,一发不可收拾
还记得当年的撒网式找工作,一个毕业两年自我感觉良好却没有什么人生规划的女孩,在找工作的折腾中,对抛来橄榄枝的游戏公司充满了好奇。
于是入行了。
在此之前,我完全不玩游戏,觉得是的太浪费时间的消遣。
那会跟面试官这么交待我如斯想法时,他笑了,问我那你还来。我心里面乱马奔腾,明明是好奇心作祟却说出了认同游戏行业是朝阳企业之类的堂皇之语。
进游戏公司的第一周,几乎全用来玩游戏,体验产品。当时只觉得,怎么会有如此好的工作,既可以有玩游戏,又可以学到不少运营知识,得到产品策划的工作积累。
怀着兴奋的心情,这个游戏,一玩就是六七年。
2、情怀,做快乐的游戏
在工作中我们经常谈论,白天做事情,晚上风暴会议,回到家还要继续体验游戏,甚至为了和玩家一个层面玩游戏,我们只有少的可怜的一点激励措施,几乎都在花着自己的钱,玩着公司的游戏。
那会的情怀,就是做一款我们自己喜欢、受众群体玩家也喜欢的游戏产品,摒除市面上某传奇的弊端,真正给人带来快乐,让玩家花点小钱,就可以玩的很畅顺,而不是花钱买不爽。
就是这样的坚持,我们的游戏从内测到公测,足足花了一年半的时间。这个时间周期对于互联网企业来说,是很危险的。战线太长,产品吸金能力不如其他竞品。
好在高层的情怀比我们普通员工的还要浓烈,允许大家不断的试错。
现在回想起来,那一场游戏梦,真心很美好。
最终我们还是梦想成真了,这款游戏运营到第六个年头,仍然被玩家所爱。
谁说情怀,不值钱?!