命令模式
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。[DP]
命令模式结构图
代码如下
Command类,用来声明执行操作的接口
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现execute
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
Invoker类,要求该命令执行这个请求
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
public void executeCommand(){
command.execute();
}
}
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能成为一个接收者
public class Receiver {
public void action(){
print("执行请求");
}
}
测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}
命令模式作用
第一,它能较容易地设计一个命令队列;
第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做;
第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
第六,命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。